Sichere Spiele sicher erkennen und sicher gewinnen - Skat-Extra
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Besser <strong>Skat</strong> spielen <strong>Skat</strong>-Theorie für die Praxis<br />
Bereits im 19. Jahrh<strong>und</strong>ert wurde von Karl Buhle die Theorie des folgenden Vorhand-Blattes<br />
beleuchtet:<br />
Das Muster: Kreuz-Bube, Pik-Bube, 2-mal Ass-10 <strong>und</strong> 4 beliebige Luschen.<br />
Dieses Blatt ist in Vorhand ein <strong>sicher</strong>er Grand Hand. Sie müssen im ungünstigen Fall beide<br />
Buben ziehen, spielen danach Ihre 4 Vollen <strong>und</strong> werfen den Rest hin. Die Gegner können<br />
auf Ihre 4 Luschen höchstens 4 Volle (42) <strong>und</strong> 4 Könige (16) legen <strong>und</strong> kommen niemals<br />
über 58 Augen hinaus. Diese Methode der Kalkulation nennen manche <strong>Skat</strong>spieler<br />
Negativrechnung (wie viele Stiche mit wie vielen Augen kann die Gegenpartei maximal<br />
erreichen?).<br />
Auch die Positivrechnung geht auf: Sie selbst bringen 46 eigene Augen nach Hause <strong>und</strong><br />
erhalten inklusive der beiden fehlenden Buben <strong>und</strong> dem <strong>Skat</strong> mindestens 6 Bildkarten.<br />
Letzteres beruht darauf, dass die Gegner die Bilder zwangsläufig zugeben müssen, weil sie<br />
nicht genügend Luschen haben. Auf Ihre 6 Stiche muss die Gegenpartei 12 Karten zugeben.<br />
Sie besitzt aber maximal 8 Luschen. Wenn Sie also bei einem solchen Grand Hand im<br />
Spielverlauf weniger als 2 Buben <strong>und</strong> 4 Bildkarten von den Gegnern erhalten, dann dürfen<br />
Sie <strong>sicher</strong> sein, dass die "fehlenden" Bilder im <strong>Skat</strong> liegen.<br />
Anstelle von 2-mal Ass-10 könnte hier auch jede andere Konstellation von 4 ungefährdeten<br />
Vollen stehen, etwa Ass-10, Ass, Ass oder auch 4 Asse. Sofern Sie 4 Asse führen, darf sich<br />
anstelle einer der 4 Luschen sogar eine abzugebende Dame oder ein König in Ihrem Blatt<br />
befinden. Die Gegenpartei kann in diesem Sonderfall maximal 4 Volle (hier: 40) <strong>und</strong> 4 Könige<br />
(16) = 56 Augen einbringen, was mit einer zusätzlichen Dame maximal 59 Augen ergibt.<br />
Im Gegensatz zu dem vorherigen ist das folgende Vorhandblatt (obwohl es stärker aussieht)<br />
kein <strong>sicher</strong>er Grand Hand:<br />
Im günstigsten Fall machen Sie die Gegner Schneider Schwarz. Im Extremfall (die Buben<br />
stehen zusammen, beide Könige stehen zu dritt) gehen am Ende aber wieder vier Stiche<br />
weg, zu denen Sie selbst 3 Augen zugeben müssen.<br />
Die Gegenpartei bringt im für Sie ungünstigsten Fall in ihren 4 Stichen 2 Asse, 2 Zehnen <strong>und</strong><br />
4 Könige (58) unter gewinnt mit 61:59, weil Sie neben 3 Luschen eine Dame abgeben<br />
müssen.<br />
Wenn Sie ein solches Vorhandblatt haben, dann garantiert Ihnen also eine "unpassende"<br />
<strong>Skat</strong>findung mit mindestens einer Lusche den Sieg: Sie drücken die Dame haben damit die<br />
gleiche Situation wie oben. Das Spiel ist unverlierbar. Gleiches gilt, wenn mindestens eine 10<br />
im <strong>Skat</strong> liegt. Sie drücken die 10 wieder <strong>und</strong> können das Spiel nicht verlieren, denn die<br />
Gegenspieler haben nur noch 3 Volle.<br />
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