Sichere Spiele sicher erkennen und sicher gewinnen - Skat-Extra
Sichere Spiele sicher erkennen und sicher gewinnen - Skat-Extra
Sichere Spiele sicher erkennen und sicher gewinnen - Skat-Extra
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Besser <strong>Skat</strong> spielen <strong>Skat</strong>-Theorie für die Praxis<br />
Mittelhand hatte ohne Reizung gepasst. Hinterhand war gegen Vorhand für 40 ans Spiel<br />
gekommen, hat Kreuz-Ass <strong>und</strong> Kreuz-Bube gedrückt <strong>und</strong> spielt Null Ouvert. Vorhand<br />
erkennt, dass das Spiel nur zu schlagen ist, wenn sie ihre 3 Kreuzkarten abwerfen kann,<br />
bevor der Alleinspieler seine Kreuz-8 loswird. Also verschafft sie sich zunächst eine<br />
Freifarbe:<br />
1. Pik-Ass, Pik-König, Pik-10<br />
Nun könnte sie eine direkte Übergabe mit 2. Karo-Dame versuchen, damit Gegenspieler 2<br />
mit Pik fortsetzt. Auf diese Weise könnte Gegenspieler 1 dann zwar 2 Kreuzkarten abwerfen,<br />
aber die dritte Kreuzkarte bliebe stehen – <strong>und</strong> dann wäre das Spiel für den Alleinspieler<br />
faktisch gewonnen. Also muss eine dritte Abwurfoption aufgebaut werden:<br />
2. Karo-Ass, Karo-10 (!), Karo-9<br />
Gegenspieler 2 legt natürlich nicht den König, denn danach wäre eine Karoübergabe nicht<br />
mehr möglich, <strong>und</strong> der Alleinspieler würde <strong>gewinnen</strong>. Nun folgt die Übergabe:<br />
3. Karo-Dame, Karo-König, Karo-8<br />
Hier ist anzumerken, dass an dieser Stelle der Zwischenzug 3. Herz-Ass… unschädlich <strong>und</strong><br />
aufschlussreich gewesen wäre, denn danach wäre für Gegenspieler 2 ganz klar gewesen,<br />
dass der Alleinspieler zwei Kreuz gedrückt haben musste. Ein Ass zu viert kann man schon<br />
mal senken <strong>und</strong> dafür eine blanke 8 behalten. Nachdem aber Pik-Ass, Karo-Ass <strong>und</strong> Herz-<br />
Ass bereits auf dem Tisch waren, gibt es für eine vernünftige Drückung keine Alternative<br />
mehr zu „2 Kreuz“. Allerdings muss Gegenspieler 2 diese Drückung sowieso vermuten, weil<br />
es anders (Gegenspieler 1 hätte ansonsten mehr als 3 Kreuz) „nicht geht“.<br />
4. Pik-Dame, Pik-8, Kreuz-König<br />
5. Pik-Bube, Pik-7, Kreuz-Dame<br />
6. Karo-10, Karo-7, Kreuz-10<br />
7. Kreuz-7, Kreuz-8…<br />
… <strong>und</strong> der Alleinspieler hat verloren.<br />
„Bei Grand hat jeder Farbe sieben:<br />
Dies wolle man sich fre<strong>und</strong>lichst merken,<br />
Und danach sich im Urteil üben<br />
Bei seinem Plan <strong>und</strong> seinen Werken.<br />
Bei Null zieh immer in Betracht:<br />
Hier giebt`s in jeder Farbe acht.<br />
Drum zähle gut <strong>und</strong> halte Wacht.“<br />
(<strong>Skat</strong>buch in Versen, von Paul Renz, 1888)<br />
95