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Sichere Spiele sicher erkennen und sicher gewinnen - Skat-Extra

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Besser <strong>Skat</strong> spielen <strong>Skat</strong>-Theorie für die Praxis<br />

Schwierig wird es nur, wenn Sie im <strong>Skat</strong> etwa Herz-Dame <strong>und</strong> Kreuz-König finden: Dann<br />

müssen Sie zwangsläufig ein Bild auf der Hand behalten <strong>und</strong> können das Spiel verlieren.<br />

Das ist zwar äußerst selten, aber möglich. Für diese Situation ist es von Bedeutung, ob das<br />

Reizverhalten der Gegenspieler einen Hinweis auf ein geplantes Farbspiel in Pik oder Karo<br />

gibt. Ist dies der Fall, dann wird in der entsprechenden Farbe der König wahrscheinlich zu<br />

dritt stehen.<br />

Vereinfacht lässt sich eine zuverlässige Gewinnplanung (besonders für das richtige Drücken)<br />

etwa so darstellen. Sie <strong>gewinnen</strong> einen Vorhand-Grand <strong>sicher</strong>, wenn Sie<br />

► 7 Stiche machen, dabei 3 Volle <strong>sicher</strong> haben <strong>und</strong> 3 Luschen abgeben<br />

Beispiel:<br />

Gedrückt: Mindestens 1 Volles, z.B. Karo-10…<br />

► 6 Stiche machen, dabei 4 Volle <strong>sicher</strong> haben <strong>und</strong> 4 Luschen abgeben<br />

Beispiel:<br />

Gedrückt: Mindestens 1 Volles, z.B. Kreuz-10…<br />

► 5 Stiche machen, dabei 5 Volle <strong>sicher</strong> haben <strong>und</strong> 5 Luschen abgeben<br />

Beispiel:<br />

Gedrückt: 2 Volle, z.B. Kreuz-10, Karo-10<br />

Die Weiterführung endet in Banalitäten: Dass man mit 9 Stichen bzw. 6 <strong>sicher</strong>en<br />

Vollen immer gewinnt, ist klar. Mit 8 Stichen gewinnt man natürlich auch immer, sofern man<br />

nicht 2 Volle abgibt. Doch selbst für diesen Fall (2 blanke Zehnen) besteht eine<br />

Gewinngarantie, wenn man selbst 3 <strong>sicher</strong>e Volle im Blatt hat, z.B.<br />

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