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Sichere Spiele sicher erkennen und sicher gewinnen - Skat-Extra

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Besser <strong>Skat</strong> spielen <strong>Skat</strong>-Theorie für die Praxis<br />

Er konnte nicht reagieren, sondern musste agieren, was in dieser besonderen Situation ein<br />

entscheidender Nachteil war.<br />

Nicht wenige <strong>Spiele</strong>r würden hier das Gegenspiel aufgeben, weil sie keine Chance sehen.<br />

Und sie würden natürlich gar nicht bemerken, dass sie etwas übersehen haben. Das wäre<br />

aber keine Schande, denn die hier vorgestellte Partie gehört zu den anspruchsvollen<br />

Nullspielen. Es gehört schon eine gewisse Klasse dazu, solche Lösungen am Tisch zu<br />

erarbeiten. Allerdings braucht man den Lösungsweg nicht neu zu erfinden, wenn man das<br />

System einmal gesehen <strong>und</strong> verstanden hat. Es handelt sich um Null Ouvert <strong>Spiele</strong> mit<br />

mindestens 2 Schwächen, die mit direktem „Abwurfspiel“ nicht zu knacken sind, weil die<br />

möglichen Abwurffarben „ein Blatt zu lang“ sind. Genau diese Null Ouverts sollte man<br />

genauer prüfen: Lässt sich – ggf. über Zwischenzüge – ein Abwurfzwang für den Alleinspieler<br />

konstruieren?<br />

Wenn Sie das System verinnerlicht haben, wird es Ihnen keine großen Schwierigkeiten<br />

bereiten, auch den folgenden Null Ouvert zu knacken.<br />

Null Ouvert mit Zugzwang (2)<br />

Vorhand (Gegenspieler 1)<br />

Mittelhand (Alleinspieler)<br />

Hinterhand (Gegenspieler 2)<br />

Gedrückt: Pik-König, Pik-Bube<br />

Vorhand sieht, dass der Alleinspieler eigentlich nur Kreuz <strong>und</strong>/oder Pik gedrückt haben kann,<br />

alles andere ergäbe keinen Sinn. Sie eröffnet mit Kreuz-10 <strong>und</strong> erwartet, dass Hinterhand<br />

danach ihren blanken Herz-Buben ausspielt. Durch den ersten Stich wird schon mal eine<br />

hohe Kreuzkarte von Gegenspieler 2 entsorgt <strong>und</strong> vielleicht auch eine Information über die<br />

Drückung gewonnen:<br />

1. Kreuz-10, Kreuz-9, Kreuz-Ass<br />

2. Herz-Bube, Herz-Ass, Herz-10<br />

Es folgen 2 Herzstiche, auf die Gegenspieler 2 natürlich nicht von seinen 3er-Längen Kreuz<br />

<strong>und</strong>/oder Pik, sondern seine beiden einzigen Karo-Karten abwirft, um sich eine zweite<br />

Freifarbe zu verschaffen:<br />

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