Sichere Spiele sicher erkennen und sicher gewinnen - Skat-Extra
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Besser <strong>Skat</strong> spielen <strong>Skat</strong>-Theorie für die Praxis<br />
Vorhand (Alleinspieler)<br />
Mittelhand (Gegenspieler 1)<br />
Hinterhand (Gegenspieler 2)<br />
Die Übersicht lässt <strong>erkennen</strong>, dass Vorhand ganz einfach gewinnt, wenn sie den Buben <strong>und</strong><br />
dann die Vollen in Kreuz <strong>und</strong> Pik spielt = 61. Aber das weiß sie nicht!<br />
1. Kreuz-Bube, Karo-Bube, Karo-7 (!)<br />
Hinterhand zeigt natürlich nicht ihre lange Farbe Karo an (dann hätte sie Herz abwerfen<br />
müssen), sondern ihre starke Farbe Herz.<br />
Vorhand spielt nun ein Ass <strong>und</strong> trifft zufälligerweise das Karo-Ass. Vielleicht spielt sie es<br />
deshalb, weil gerade ein Karo abgeworfen wurde.<br />
2. Karo-Ass, Herz-Bube, Karo-König = - 17<br />
Mittelhand darf nun weder Kreuz noch Pik anfassen, sonst gewinnt der Grandspieler. Sie<br />
könnte aber Pik-Bube zwischenziehen, um eine eventuell gefährdete Zählkarte von<br />
Hinterhand zu retten, bevor sie die Herz-Übergabe spielt. Aber dann könnte sie später Karo-<br />
10 nicht mehr stechen. Entscheidend ist, dass Mittelhand jetzt oder nach dem<br />
Bubenzwischenzug die Herz-Übergabe findet:<br />
3. Herz-Dame, Herz-Ass, Karo-9 = - 14 (- 31)<br />
Mittelhand spielt hier ihre höhere Herzkarte <strong>und</strong> natürlich nicht Herz-7, weil sie über Herz<br />
nicht wieder ans Spiel kommen möchte (das wäre möglich, wenn der Grandspieler Herz-10<br />
<strong>und</strong> Herz-König gedrückt hätte).<br />
4. Herz-10, Pik-8, Herz-7 = - 10 (- 41)<br />
5. Herz-9, Kreuz-9, Kreuz-Dame (!) = - 3 (- 44)<br />
6. Karo-8, Karo-10, Pik-7 (!)<br />
Der Abwurf ist notwendig, denn es reicht nicht, 10 Augen zu stechen. Der Bube muss 14<br />
Augen holen.<br />
7. Pik-Ass, Pik-9, Pik-Dame<br />
8. Kreuz-Ass, Kreuz-7, Kreuz-König<br />
9. Pik-10, Pik-Bube, Pik-König = - 16 (- 60!)<br />
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