Sichere Spiele sicher erkennen und sicher gewinnen - Skat-Extra
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Besser <strong>Skat</strong> spielen <strong>Skat</strong>-Theorie für die Praxis<br />
8. Pik-König, Kreuz-8, Pik-10<br />
9. Pik-Bube, Herz-Dame, Kreuz-König<br />
<strong>und</strong> 10. Karo-Bube, Herz-Ass, Herz-Bube = - 15 (- 58)<br />
Der Alleinspieler hat gewonnen <strong>und</strong> hätte sogar 2 Augen mehr erzielt, wenn er 7. Pik-Bube<br />
gespielt hätte (das Spiel ist bereits <strong>sicher</strong>, <strong>und</strong> immerhin besteht eine theoretische<br />
Schneiderchance, falls 2 Trümpfe im <strong>Skat</strong> liegen). Allerdings hätte Gegenspieler 2 stärker<br />
spielen können. Wenn er vermutet, dass der Alleinspieler neben seinen 6 Trümpfen die Karo-<br />
10 zu viert führt, dann muss er die 10 im zweiten Stich laufen lassen:<br />
2. Karo-10 (!), Karo-7, Karo-Dame (!!)<br />
Der Alleinspieler wird sich danach natürlich nicht darauf verlassen, dass Karo-Ass im <strong>Skat</strong><br />
liegen könnte:<br />
3. Karo-8, Pik-Ass, Karo-Ass = - 22<br />
Und später folgt etwa: Karo-König, Pik-10, Kreuz-Ass = - 25 (- 47) <strong>und</strong> Karo-9, Herz-Ass,<br />
Herz-Bube = - 13 (- 60). Sicher ist, dass Gegenspieler 2 mit Trumpf-Ass <strong>und</strong> Herz-Bube zwei<br />
Stiche macht <strong>und</strong> dabei den Karo-König des Alleinspielers erobert, was mit der Ladung von<br />
Herz-Ass <strong>und</strong> Pik-10 zum Sieg reicht = 60:60.<br />
Nun stellt sich die Frage, ob <strong>und</strong> wie Hinterhand die tatsächliche Verteilung mit den 4 Karos<br />
bei Vorhand hätte <strong>erkennen</strong> können. Immerhin möglich wäre z.B. auch dieses Vorhandblatt:<br />
oder dieses:<br />
Aber wäre das Spiel für die Gegenpartei dann überhaupt zu <strong>gewinnen</strong>? Nach<br />
2. Karo-10, Karo-7, Karo-Ass = - 21<br />
würde die Gegenpartei nur noch die beiden Trumpfstiche mit Ass <strong>und</strong> Bube (13) machen <strong>und</strong><br />
müsste damit 26 zusätzliche Augen holen. Das ist aber nicht möglich, weil Hinterhand alle<br />
Farben doppelt führt <strong>und</strong> deshalb keine bzw. nicht genügend Augen des Alleinspielers<br />
stechen kann. Die Wimmelkarten von Gegenspieler 1 allein reichen ja nicht.<br />
Wenn sich Gegenspieler 2 also nur auf Verteilungen konzentriert, die ihm einen Sieg<br />
ermöglichen, dann wird er bald die Variante „4 Karos“ ins Auge fassen <strong>und</strong> keinen Gedanken<br />
daran verschwenden, dass vielleicht zwei Volle im <strong>Skat</strong> liegen könnten. Man muss das nicht<br />
<strong>erkennen</strong>, aber man kann es <strong>erkennen</strong>. Und wenn es erkannt ist, sollte die Karo-10<br />
verweigert werden.<br />
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