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Sichere Spiele sicher erkennen und sicher gewinnen - Skat-Extra

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Besser <strong>Skat</strong> spielen <strong>Skat</strong>-Theorie für die Praxis<br />

Vorhand hielt 18 <strong>und</strong> passte bei 20. Hinterhand reizte etwas mutig bis 33 <strong>und</strong> passte dann<br />

ebenfalls. Hätte Mittelhand gewusst, dass Karo-Ass <strong>und</strong> Kreuz-9 im <strong>Skat</strong> lagen, dann hätte<br />

sie ihn wahrscheinlich aufgehoben, um einen Grand zu spielen. So aber spielte sie Herz-<br />

Hand.<br />

1. Karo-10, Herz-7, Herz-Ass = - 21<br />

Hinterhand könnte nun eine Übergabe in Kreuz suchen (in Pik ist eine direkte Farbübergabe<br />

so gut wie ausgeschlossen), damit Vorhand wieder mit Karo fortsetzen kann. Sie vermutet<br />

aber beim Alleinspieler eine eher starke Beikarte (Handspiel!), was eine erfolgreiche<br />

Kreuzübergabe nicht gerade wahrscheinlich macht. Also sucht sie die Übergabe durch<br />

Abstich <strong>und</strong> spielt dazu ihre längste Farbe:<br />

2. Pik-König, Herz-König, Pik-Ass (!) = - 19 (- 40)<br />

Ein starker Bluff! Der Alleinspieler täuscht vor, das Ass sei blank gewesen. Er weiß ja, dass<br />

er in der Klemme sitzt <strong>und</strong> dass jetzt wieder Karo mit Überstich droht. Anschließend wird von<br />

Gegenspieler 2 wieder Pik kommen, <strong>und</strong> für diesen Fall hofft der Alleinspieler, dass<br />

Gegenspieler 1 sich an den 2. Stich erinnert <strong>und</strong> mit seinem letzten Trumpf nicht ins Leere<br />

stechen will.<br />

3. Karo-König, Herz-8, Kreuz-Bube = - 6 (- 46)<br />

Gegenspieler 2 könnte jetzt geblufft sein <strong>und</strong> mit Blick auf den zweiten Stich annehmen,<br />

dass Pik-10 im <strong>Skat</strong> liegt. Aber er sieht keine bessere Fortsetzung, denn die einzige<br />

Alternative 4. Kreuz… wäre ein Schuss ins Blaue. Also bleibt er bei seinem bisher<br />

erfolgreichen Plan:<br />

4. Pik-Dame, Pik-Bube (!), Pik-10 = - 15 (- 61)<br />

Selbstverständlich geht Gegenspieler 1 auf den Plan seines Partners ein <strong>und</strong> sticht die<br />

Dame mit dem Buben, auch deshalb, weil ein normaler Trumpfstich (Herz-Lusche, Pik-Bube,<br />

1 Volles) nicht zum Sieg reichen würde. Der Alleinspieler hat zwar gut geblufft, aber leider<br />

ohne Erfolg.<br />

Hätte der Alleinspieler seine Niederlage verhindern können?<br />

1. Karo-10, Karo-Bube (!), Kreuz-Bube = - 14<br />

2. Pik-König, Herz-König, Pik-Ass (!) – der gleiche Bluff = - 19 (- 33)<br />

3. Karo-König, Herz-Bube (!)…<br />

Der Alleinspieler muss den Angriff stoppen, egal wie. Der zweite Pik-Abstich muss verhindert<br />

werden. Wenn wider Erwarten Pik-Bube hinter ihm sitzen (warum fiel dann im ersten Stich<br />

der Kreuz-Bube?) <strong>und</strong> Herz-Ass vor ihm lauern würde (warum fiel dann im zweiten Stich der<br />

Herz-König?), dann wäre der Nagelversuch eben gescheitert. Aber hier ist das Nageln<br />

erfolgreich: Gegenspieler 2 kann den Herz-Buben nicht überstechen.<br />

4. Herz-7, Herz-Ass, Pik-Bube = - 13 (- 46) <strong>und</strong> der Rest geht an den Alleinspieler.<br />

Der Rettungsversuch wäre zwar nicht aufgegangen, wenn nach dem dritten Stich Pik-Bube<br />

<strong>und</strong> Herz-Ass auf der einen <strong>und</strong> Kreuz-10 <strong>und</strong> ein König auf der anderen Hand gewesen<br />

wären. Aber um solche Verlustverteilungen sollte sich der Alleinspieler keine Gedanken<br />

machen.<br />

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