29.11.2012 Aufrufe

Sichere Spiele sicher erkennen und sicher gewinnen - Skat-Extra

Sichere Spiele sicher erkennen und sicher gewinnen - Skat-Extra

Sichere Spiele sicher erkennen und sicher gewinnen - Skat-Extra

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Besser <strong>Skat</strong> spielen <strong>Skat</strong>-Theorie für die Praxis<br />

Beispiel TM 10: Ein früh erkannter Siebentrümpfer<br />

Vorhand (Alleinspieler)<br />

Mittelhand (Gegenspieler 1)<br />

Hinterhand (Gegenspieler 2)<br />

Gedrückt: Herz-König, Karo-König<br />

Mittelhand hatte nur bis 18 gereizt <strong>und</strong> dann gepasst. Hinterhand hatte gar kein Gebot.<br />

Vorhand konnte mit den beiden Königen aus dem <strong>Skat</strong> nichts anfangen. Sie drückte sie<br />

wieder <strong>und</strong> spielte Kreuz:<br />

1. Pik-Bube, Kreuz-Ass, Kreuz-Dame<br />

Hier zeigt Gegenspieler 1 natürlich nicht seinen Herz-Buben, denn immerhin besteht die<br />

Chance, dass Hinterhand den Kreuz-Buben führt.<br />

2. Kreuz-Bube, Herz-Bube, Kreuz-10<br />

3. Pik-7 (?!)…<br />

Warum spielt der Alleinspieler hier die Pik-7 <strong>und</strong> nicht die Dame? Antwort: Er weiß, dass er<br />

<strong>sicher</strong> gewinnt, wenn die Pik nicht 4:0 stehen. Dann kann er die Lusche ebenso gut spielen<br />

wie die Dame oder den König. Wenn sie aber 4:0 stehen <strong>und</strong> der pikfreie Gegenspieler 32<br />

Augen zum Laden hat, könnte das Spiel mit diesen 3 abzugebenden Pikstichen leicht mit<br />

60:60 verloren werden. Für diesen „Worst Case“ ist die Piklusche ein aussichtsreicher Bluff:<br />

Wird sich der pikführende Gegenspieler nicht fragen, ob ein <strong>Spiele</strong>r, der König-Dame-Lusche<br />

hat, jetzt nicht eher die Dame ziehen würde? Müsste er beim Blick auf die Pik-7 nicht<br />

vermuten, dass der Alleinspieler die Pikbilder gedrückt bzw. die Piklusche sowieso blank<br />

gehabt haben könnte?<br />

Nun sitzen tatsächlich alle Pik beim Gegenspieler 1. Dieser weiß nach den ersten beiden<br />

Stichen, dass der Alleinspieler einen 7-Trümpfer spielt. Die beiden Trumpfstiche sind in<br />

dieser Beziehung eindeutig. Er weiß zwar nicht, was der Alleinspieler gedrückt hat, kann<br />

aber die Gewinnchancen für verschiedene Drückungen prüfen. Immerhin ist <strong>sicher</strong>, dass der<br />

Alleinspieler 3 Farbkarten haben muss: Wenn es die 3 Pik sind, gewinnt jetzt das Schneiden<br />

mit der 9 gefolgt von 4. Pik-Ass… 5. Pik-10…, sofern Gegenspieler 2 neben Karo-Ass <strong>und</strong><br />

Herz-Ass (die muss er dann ja haben!) noch die Karo-10 führt, d.h. der Alleinspieler darf die<br />

10 nicht gedrückt haben.<br />

81

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!