Sichere Spiele sicher erkennen und sicher gewinnen - Skat-Extra
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Besser <strong>Skat</strong> spielen <strong>Skat</strong>-Theorie für die Praxis<br />
Beispiel TM 10: Ein früh erkannter Siebentrümpfer<br />
Vorhand (Alleinspieler)<br />
Mittelhand (Gegenspieler 1)<br />
Hinterhand (Gegenspieler 2)<br />
Gedrückt: Herz-König, Karo-König<br />
Mittelhand hatte nur bis 18 gereizt <strong>und</strong> dann gepasst. Hinterhand hatte gar kein Gebot.<br />
Vorhand konnte mit den beiden Königen aus dem <strong>Skat</strong> nichts anfangen. Sie drückte sie<br />
wieder <strong>und</strong> spielte Kreuz:<br />
1. Pik-Bube, Kreuz-Ass, Kreuz-Dame<br />
Hier zeigt Gegenspieler 1 natürlich nicht seinen Herz-Buben, denn immerhin besteht die<br />
Chance, dass Hinterhand den Kreuz-Buben führt.<br />
2. Kreuz-Bube, Herz-Bube, Kreuz-10<br />
3. Pik-7 (?!)…<br />
Warum spielt der Alleinspieler hier die Pik-7 <strong>und</strong> nicht die Dame? Antwort: Er weiß, dass er<br />
<strong>sicher</strong> gewinnt, wenn die Pik nicht 4:0 stehen. Dann kann er die Lusche ebenso gut spielen<br />
wie die Dame oder den König. Wenn sie aber 4:0 stehen <strong>und</strong> der pikfreie Gegenspieler 32<br />
Augen zum Laden hat, könnte das Spiel mit diesen 3 abzugebenden Pikstichen leicht mit<br />
60:60 verloren werden. Für diesen „Worst Case“ ist die Piklusche ein aussichtsreicher Bluff:<br />
Wird sich der pikführende Gegenspieler nicht fragen, ob ein <strong>Spiele</strong>r, der König-Dame-Lusche<br />
hat, jetzt nicht eher die Dame ziehen würde? Müsste er beim Blick auf die Pik-7 nicht<br />
vermuten, dass der Alleinspieler die Pikbilder gedrückt bzw. die Piklusche sowieso blank<br />
gehabt haben könnte?<br />
Nun sitzen tatsächlich alle Pik beim Gegenspieler 1. Dieser weiß nach den ersten beiden<br />
Stichen, dass der Alleinspieler einen 7-Trümpfer spielt. Die beiden Trumpfstiche sind in<br />
dieser Beziehung eindeutig. Er weiß zwar nicht, was der Alleinspieler gedrückt hat, kann<br />
aber die Gewinnchancen für verschiedene Drückungen prüfen. Immerhin ist <strong>sicher</strong>, dass der<br />
Alleinspieler 3 Farbkarten haben muss: Wenn es die 3 Pik sind, gewinnt jetzt das Schneiden<br />
mit der 9 gefolgt von 4. Pik-Ass… 5. Pik-10…, sofern Gegenspieler 2 neben Karo-Ass <strong>und</strong><br />
Herz-Ass (die muss er dann ja haben!) noch die Karo-10 führt, d.h. der Alleinspieler darf die<br />
10 nicht gedrückt haben.<br />
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