Sichere Spiele sicher erkennen und sicher gewinnen - Skat-Extra
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Besser <strong>Skat</strong> spielen <strong>Skat</strong>-Theorie für die Praxis<br />
Er muss im Gewinnsinne einfach darauf bauen (Verteilungsvermutung), dass der<br />
Alleinspieler das Karo-Ass legen muss, denn wie sollte die Karo-10 sonst noch gerettet<br />
werden können?<br />
7. Karo-9, Karo-Ass, Karo-7 = 11 (50)<br />
Der Alleinspieler hat keine Chance mehr. Er kriegt nur noch Pik-10 mit 2 Luschen <strong>und</strong><br />
verliert. 60:60!<br />
Der Rettungsversuch des Alleinspielers nach dem 4. Stich (er stand zu diesem Zeitpunkt bei<br />
39) hätte auch über einen Pik-Einschub laufen können…<br />
5. Pik-10, Pik-9, Herz-8 = 10 (49)<br />
6. Pik-7, Pik-K, Karo-10 = - 14 (- 37)<br />
…um danach in Hinterhand zu sitzen. Dann hätte er aber in 3 Farben die Hosen unten <strong>und</strong><br />
könnte auch in Karo nichts mehr steuern:<br />
7. Herz-9, Herz-10…<br />
Der Alleinspieler erhält nur noch den letzten Stich mit Karo-Ass <strong>und</strong> zwei Luschen = 60:60.<br />
Essentiell erscheint mir hier der gute Rettungsversuch des Alleinspielers zu sein: Er weiß<br />
oder ahnt, dass sein Spiel auf 60 enden wird, wenn er seine letzten beiden Vollen zieht. Aber<br />
er gibt sein Spiel nicht verloren, sondern der Gegenpartei die Gelegenheit, einen Fehler oder<br />
sogar mehrere Fehler zu machen. Wenn Gegenspieler 2 nicht sehr aufmerksam ist, wird der<br />
Plan des Alleinspielers aufgehen.<br />
Beispiel TM 8: Ein blockierter Einschub<br />
Vorhand (Gegenspieler 1)<br />
Mittelhand (Alleinspieler)<br />
Hinterhand (Gegenspieler 2)<br />
Im <strong>Skat</strong>: Kreuz-10, Karo-König<br />
Vorhand hatte 18 gehalten <strong>und</strong> bei 20 gepasst. Hinterhand hatte zwar einen 5-Trümpfer mit 2<br />
Assen, reizte diesen aber nicht aus, sondern passte nach gebotenen 23.<br />
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