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Touring Juni 2019

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CLUB<br />

Helden unter sich<br />

Scott begrüsst einen<br />

anderen Cosplayer am<br />

TCS-Stand<br />

Das Cosplay von Scott wurde in drei<br />

Wochen von zwei Künstlern der Firma<br />

Creative Exhibition Promotions eigens<br />

für den TCS angefertigt. Verwendet<br />

wurden hauptsächlich Foam, eine Art<br />

Moosgummi mit speziellen Hitzeeigenschaften<br />

und Worbla, ein Thermoplast,<br />

das für Stabilität sorgt. Das Kostüm besteht<br />

aus einem zweiteiligen Undersuit<br />

und einem Gurtsystem, an dem die<br />

Brust- und Schulterteile angesteckt werden.<br />

Klettverbindungen dienen einem<br />

schnellen An- und Ausziehen. «Am<br />

Ende dauert die Verwandlung aber<br />

trotzdem knapp 30 Minuten, da die<br />

Elektronik komplett angeschlossen werden<br />

muss», sagt CEO Nastassja Köhler.<br />

Sie erklärt auch, wofür dieses Cosplay<br />

steht und inwiefern es die Werte des<br />

TCS vermittelt: «Scott ist ein Helfer,<br />

Held, Beschützer und Vorbild.» Zu sehen<br />

sein wird Scott an E-Sports-Veranstaltungen<br />

oder Messen wie der Polymanga.<br />

Cosplay Die<br />

japanische<br />

Fanpraxis wird<br />

auch bei uns<br />

immer beliebter<br />

Kein traditionelles<br />

Sponsoring<br />

Ein Mobilitätsclub und Gaming – wie<br />

passt das zusammen? Nebst dem Ziel,<br />

dadurch auch den jungen Mitgliedern<br />

ein im Trend liegendes Angebot zu<br />

schaffen, sei es eine erklärte Strategie<br />

des TCS, grundsätzlich weg vom traditionellen<br />

Sponsoring zu kommen, hin zur<br />

Kreation von Eigenevents, wie Marcus<br />

Brugger, Leiter Brand Communication<br />

& Sponsoring beim TCS erklärt. «Für<br />

uns war von Anfang an klar, nicht einfach<br />

ein bestehendes Team oder einen<br />

Wettkampf zu sponsern, sondern direkt<br />

eine eigene Plattform bzw. eine eigene<br />

Liga für unsere E-Sports-Aktivitäten zu<br />

kreieren. Was uns ja mit der ‹TCS<br />

eSports League› erfolgreich gelungen<br />

ist», so Brugger.<br />

Zurück zur Polymanga. Nebst den zahlreichen<br />

Cosplays überrascht es auch,<br />

dass überhaupt so viele Menschen den<br />

Weg an eine solche Messe gefunden<br />

haben. Schliesslich spielt sich ihre Welt<br />

hauptsächlich virtuell ab – von Bildschirm<br />

zu Bildschirm. Ein Anzeichen<br />

dafür, dass das Gaming und der E-Sport<br />

einen Imagewandel durchlaufen haben?<br />

Ja! Wurde ein Gamer früher nicht selten<br />

als «einsames Kellerkind» abgestempelt<br />

und in die Nerd-Schublade gesteckt,<br />

stossen die fingerfertigen Digitalathleten<br />

heute vermehrt auf Akzeptanz und<br />

Respekt – ja, sogar Bewunderung, wie<br />

Millionen von Followern und Zuschauern<br />

auf Streaming-Plattformen wie Youtube<br />

oder Twitch beweisen. In Asien<br />

füllen die besten E-Sportler sogar<br />

ganze Stadien. Und bei uns?<br />

Jeder dritte Schweizer<br />

ist ein Gamer<br />

In der Schweiz spielt mehr als jeder<br />

Dritte mindestens einmal<br />

TCS ESPORTS LEAGUE<br />

Nach erfolgreicher Premiere im letzten<br />

Jahr läuft zurzeit die zweite Saison<br />

der «TCS eSports League». Dabei<br />

messen sich die besten Gamer jeweils<br />

in Dreierteams im gewaltfreien Autoball-Spiel<br />

Rocket League, das mit über<br />

60 000 aktiven Spielern zu den beliebtesten<br />

Games der Schweiz gehört.<br />

Neu haben zehn statt wie bisher acht<br />

Mannschaften die Möglichkeit, sich in<br />

der Liga zu messen. Zudem werden<br />

die Playoff-Plätze von vier auf sechs<br />

Teams erhöht. Sämtliche Spiele werden<br />

über die Plattform Twitch ausgestrahlt<br />

und kommentiert. Über zwei<br />

Challenger Cups können sich neue<br />

Teams für die nächste Saison qualifizieren.<br />

Auch Amateure haben die<br />

Chance, um verschiedene Preise zu<br />

spielen. Insgesamt werden dieses Jahr<br />

Preisgelder und Preise in Höhe von<br />

15 000 Franken ausbezahlt.<br />

Infos und Anmeldung: tcs-esports-league.ch<br />

«Heute bin ich Kirito» Dan (17), einer<br />

von 40 000 Polymanga-Besuchern<br />

78 touring | <strong>Juni</strong> <strong>2019</strong>

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