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Logística: Matemáticas y Ejército I. - Universidad de Zaragoza

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comunicaciones, y que posteriormente<br />

será convenientemente tratada. El<br />

segundo <strong>de</strong> los componentes es el<br />

interface <strong>de</strong> usuario, a través <strong>de</strong>l que<br />

nos relacionaremos con los resultados<br />

y don<strong>de</strong> se nos mostrará, <strong>de</strong> una<br />

forma sencilla y comprensible, los<br />

datos obtenidos <strong>de</strong>l análisis <strong>de</strong> la<br />

información.<br />

Construir un IS.<br />

El diseño <strong>de</strong> un IS <strong>de</strong>be ser muy<br />

meticuloso, y tener en consi<strong>de</strong>ración<br />

todos los aspectos que influyan en<br />

el cometido principal para el que se<br />

está creando.<br />

Como parte fundamental <strong>de</strong>l<br />

mismo, ya mencionado anteriormente,<br />

está la Base <strong>de</strong> Datos, la cual <strong>de</strong>be<br />

cumplir una serie <strong>de</strong> requisitos en<br />

su construcción y empleo. Como<br />

punto principal <strong>de</strong>bemos contemplar<br />

que no se <strong>de</strong>be almacenar toda<br />

la información que exista o que<br />

produzcan los sistemas <strong>de</strong> obtención,<br />

sino que sólo se <strong>de</strong>ben almacenar los<br />

datos que serán necesarios recuperar<br />

en un futuro próximo, guardando en<br />

históricos los datos antiguos para<br />

emplearlos, si es necesario, en usos<br />

futuros.<br />

Por lo tanto nuestro sistema<br />

<strong>de</strong> base <strong>de</strong> datos tendrá un sistema<br />

transaccional, don<strong>de</strong> se archivarán<br />

los datos necesarios para el momento<br />

actual y unas tablas, don<strong>de</strong> se<br />

almacenarán como históricos, para<br />

usos futuros.<br />

Es fundamental que en nuestra<br />

base <strong>de</strong> datos no se guar<strong>de</strong> información<br />

que pueda ser calculada con los datos<br />

ya existentes, ya que esto produce<br />

un mayor consumo <strong>de</strong> espacio y es<br />

inútil el dato que se guarda, ya que<br />

se obtiene <strong>de</strong> otros.<br />

La base <strong>de</strong> datos <strong>de</strong>be tener<br />

campos <strong>de</strong> control con el objeto <strong>de</strong><br />

po<strong>de</strong>r validar los datos que se han<br />

introducido, tanto <strong>de</strong> entrada como<br />

<strong>de</strong> salida.<br />

Debemos evitar que los archivos<br />

crezcan <strong>de</strong> forma <strong>de</strong>scontrolada<br />

e in<strong>de</strong>finidamente, estableciendo<br />

máximos y mínimos en el tamaño<br />

<strong>de</strong> los mismos <strong>de</strong> tal forma que sea<br />

posible reestructurarlos.<br />

En el momento que se <strong>de</strong> una<br />

entrada <strong>de</strong> alta, ésta no <strong>de</strong>be borrarse<br />

nunca, ya que se trata <strong>de</strong> un dato<br />

histórico y <strong>de</strong> él se pue<strong>de</strong>n obtener<br />

conocimiento.<br />

Todos los datos que se<br />

introduzcan en la BD <strong>de</strong>ben ser<br />

atómicos en el sentido <strong>de</strong> que no <strong>de</strong>ben<br />

ser datos que se puedan subdividir ya<br />

que esto conduce a la necesidad <strong>de</strong><br />

más programación.<br />

Todas las entradas en la Base<br />

<strong>de</strong> datos <strong>de</strong>ben tener un i<strong>de</strong>ntificador<br />

único, por el que se pueda acce<strong>de</strong>r <strong>de</strong><br />

forma unívoca a él.<br />

El segundo componente básico<br />

es el interface <strong>de</strong> usuario. Este<br />

también <strong>de</strong>be cumplir con una serie<br />

<strong>de</strong> especificaciones en su diseño,<br />

teniendo en cuenta que normalmente<br />

la calidad <strong>de</strong> un IS se mi<strong>de</strong>, quizás<br />

más por su facilidad <strong>de</strong> uso que por<br />

la calidad <strong>de</strong> los datos. Un IS con<br />

datos muy buenos pero que no se<br />

exponen bien, normalmente está<br />

encaminado al fracaso, en cambio, el<br />

caso contrario suele ser garantía <strong>de</strong><br />

éxito. En <strong>de</strong>finitiva si las interfaces<br />

no están bien diseñadas, el usuario no<br />

podrá operar correctamente el sistema<br />

y será un fracaso. Para evitarlo, las<br />

interfaces <strong>de</strong>ben tener un diálogo lo<br />

más natural posible y sobre todo ser<br />

funcionales, facilitando el trabajo <strong>de</strong>l<br />

usuario.<br />

Interfaces.<br />

ARMAS Y CUERPOS 39<br />

Cualquier or<strong>de</strong>nador dispone<br />

<strong>de</strong> tres componentes principales:<br />

hardware, software y usuario. Se<br />

pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>finir la interface hombremáquina<br />

<strong>de</strong> forma general como<br />

la interacción que realizan estos<br />

componentes entre sí.<br />

Para po<strong>de</strong>r a<strong>de</strong>ntrarnos en este<br />

apartado, quizás complejo para los que<br />

no tengan conocimientos en materias<br />

informáticas o <strong>de</strong> comunicaciones,<br />

<strong>de</strong>bemos <strong>de</strong>finir, un poco más<br />

profundamente, que es un interface y<br />

los diferentes tipos que existen.<br />

Dependiendo cual sea nuestra<br />

organización y para que empleemos los<br />

IS, po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>finir los componentes<br />

<strong>de</strong> los interface como:<br />

Software: se <strong>de</strong>finiría como<br />

parte <strong>de</strong> un programa informático que<br />

permite el flujo <strong>de</strong> información entre<br />

un usuario y la aplicación o programa<br />

software, o entre la aplicación<br />

informática y otros programas. Esta<br />

parte está constituida por un conjunto<br />

<strong>de</strong> comandos y métodos informáticos<br />

que permiten estas relaciones.<br />

Hardware: se <strong>de</strong>finiría como el<br />

conjunto <strong>de</strong> componentes informáticos<br />

para lograr interactividad entre<br />

un usuario y un or<strong>de</strong>nador. Si nos<br />

centramos en una <strong>de</strong>finición <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

el punto <strong>de</strong> vista <strong>de</strong> la electrónica, es<br />

el puerto informático por el cual se<br />

envían o reciben señales <strong>de</strong>s<strong>de</strong> unos

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