Logística: Matemáticas y Ejército I. - Universidad de Zaragoza
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comunicaciones, y que posteriormente<br />
será convenientemente tratada. El<br />
segundo <strong>de</strong> los componentes es el<br />
interface <strong>de</strong> usuario, a través <strong>de</strong>l que<br />
nos relacionaremos con los resultados<br />
y don<strong>de</strong> se nos mostrará, <strong>de</strong> una<br />
forma sencilla y comprensible, los<br />
datos obtenidos <strong>de</strong>l análisis <strong>de</strong> la<br />
información.<br />
Construir un IS.<br />
El diseño <strong>de</strong> un IS <strong>de</strong>be ser muy<br />
meticuloso, y tener en consi<strong>de</strong>ración<br />
todos los aspectos que influyan en<br />
el cometido principal para el que se<br />
está creando.<br />
Como parte fundamental <strong>de</strong>l<br />
mismo, ya mencionado anteriormente,<br />
está la Base <strong>de</strong> Datos, la cual <strong>de</strong>be<br />
cumplir una serie <strong>de</strong> requisitos en<br />
su construcción y empleo. Como<br />
punto principal <strong>de</strong>bemos contemplar<br />
que no se <strong>de</strong>be almacenar toda<br />
la información que exista o que<br />
produzcan los sistemas <strong>de</strong> obtención,<br />
sino que sólo se <strong>de</strong>ben almacenar los<br />
datos que serán necesarios recuperar<br />
en un futuro próximo, guardando en<br />
históricos los datos antiguos para<br />
emplearlos, si es necesario, en usos<br />
futuros.<br />
Por lo tanto nuestro sistema<br />
<strong>de</strong> base <strong>de</strong> datos tendrá un sistema<br />
transaccional, don<strong>de</strong> se archivarán<br />
los datos necesarios para el momento<br />
actual y unas tablas, don<strong>de</strong> se<br />
almacenarán como históricos, para<br />
usos futuros.<br />
Es fundamental que en nuestra<br />
base <strong>de</strong> datos no se guar<strong>de</strong> información<br />
que pueda ser calculada con los datos<br />
ya existentes, ya que esto produce<br />
un mayor consumo <strong>de</strong> espacio y es<br />
inútil el dato que se guarda, ya que<br />
se obtiene <strong>de</strong> otros.<br />
La base <strong>de</strong> datos <strong>de</strong>be tener<br />
campos <strong>de</strong> control con el objeto <strong>de</strong><br />
po<strong>de</strong>r validar los datos que se han<br />
introducido, tanto <strong>de</strong> entrada como<br />
<strong>de</strong> salida.<br />
Debemos evitar que los archivos<br />
crezcan <strong>de</strong> forma <strong>de</strong>scontrolada<br />
e in<strong>de</strong>finidamente, estableciendo<br />
máximos y mínimos en el tamaño<br />
<strong>de</strong> los mismos <strong>de</strong> tal forma que sea<br />
posible reestructurarlos.<br />
En el momento que se <strong>de</strong> una<br />
entrada <strong>de</strong> alta, ésta no <strong>de</strong>be borrarse<br />
nunca, ya que se trata <strong>de</strong> un dato<br />
histórico y <strong>de</strong> él se pue<strong>de</strong>n obtener<br />
conocimiento.<br />
Todos los datos que se<br />
introduzcan en la BD <strong>de</strong>ben ser<br />
atómicos en el sentido <strong>de</strong> que no <strong>de</strong>ben<br />
ser datos que se puedan subdividir ya<br />
que esto conduce a la necesidad <strong>de</strong><br />
más programación.<br />
Todas las entradas en la Base<br />
<strong>de</strong> datos <strong>de</strong>ben tener un i<strong>de</strong>ntificador<br />
único, por el que se pueda acce<strong>de</strong>r <strong>de</strong><br />
forma unívoca a él.<br />
El segundo componente básico<br />
es el interface <strong>de</strong> usuario. Este<br />
también <strong>de</strong>be cumplir con una serie<br />
<strong>de</strong> especificaciones en su diseño,<br />
teniendo en cuenta que normalmente<br />
la calidad <strong>de</strong> un IS se mi<strong>de</strong>, quizás<br />
más por su facilidad <strong>de</strong> uso que por<br />
la calidad <strong>de</strong> los datos. Un IS con<br />
datos muy buenos pero que no se<br />
exponen bien, normalmente está<br />
encaminado al fracaso, en cambio, el<br />
caso contrario suele ser garantía <strong>de</strong><br />
éxito. En <strong>de</strong>finitiva si las interfaces<br />
no están bien diseñadas, el usuario no<br />
podrá operar correctamente el sistema<br />
y será un fracaso. Para evitarlo, las<br />
interfaces <strong>de</strong>ben tener un diálogo lo<br />
más natural posible y sobre todo ser<br />
funcionales, facilitando el trabajo <strong>de</strong>l<br />
usuario.<br />
Interfaces.<br />
ARMAS Y CUERPOS 39<br />
Cualquier or<strong>de</strong>nador dispone<br />
<strong>de</strong> tres componentes principales:<br />
hardware, software y usuario. Se<br />
pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>finir la interface hombremáquina<br />
<strong>de</strong> forma general como<br />
la interacción que realizan estos<br />
componentes entre sí.<br />
Para po<strong>de</strong>r a<strong>de</strong>ntrarnos en este<br />
apartado, quizás complejo para los que<br />
no tengan conocimientos en materias<br />
informáticas o <strong>de</strong> comunicaciones,<br />
<strong>de</strong>bemos <strong>de</strong>finir, un poco más<br />
profundamente, que es un interface y<br />
los diferentes tipos que existen.<br />
Dependiendo cual sea nuestra<br />
organización y para que empleemos los<br />
IS, po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>finir los componentes<br />
<strong>de</strong> los interface como:<br />
Software: se <strong>de</strong>finiría como<br />
parte <strong>de</strong> un programa informático que<br />
permite el flujo <strong>de</strong> información entre<br />
un usuario y la aplicación o programa<br />
software, o entre la aplicación<br />
informática y otros programas. Esta<br />
parte está constituida por un conjunto<br />
<strong>de</strong> comandos y métodos informáticos<br />
que permiten estas relaciones.<br />
Hardware: se <strong>de</strong>finiría como el<br />
conjunto <strong>de</strong> componentes informáticos<br />
para lograr interactividad entre<br />
un usuario y un or<strong>de</strong>nador. Si nos<br />
centramos en una <strong>de</strong>finición <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />
el punto <strong>de</strong> vista <strong>de</strong> la electrónica, es<br />
el puerto informático por el cual se<br />
envían o reciben señales <strong>de</strong>s<strong>de</strong> unos