libro en pdf - Uned
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discutir y negociar sobre el valor de cada cualidad, tratando de llegar a un bu<strong>en</strong><br />
trato.<br />
Es un ejercicio útil para la clarificación de valores y actitudes personales, así como<br />
para el desarrollo de habilidades de comunicación.<br />
Toma de decisiones rápidas<br />
Los estudiantes trabajan <strong>en</strong> pares o <strong>en</strong> pequeños grupos, <strong>en</strong> los que se les asignan<br />
papeles o se les indican los rasgos g<strong>en</strong>erales de una situación. Durante el role play<br />
ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que trabajar sobre un problema o conflicto <strong>en</strong> un período de tiempo (pued<strong>en</strong><br />
ser uno o dos minutos) y llegar a una solución. Al final del tiempo asignado, las<br />
soluciones se pon<strong>en</strong> <strong>en</strong> común <strong>en</strong> el grupo grande; después debatirán sobre el<br />
proceso empleado <strong>en</strong> la búsqueda de la decisión y sobre cómo se han s<strong>en</strong>tido bajo<br />
la presión del tiempo.<br />
(Pike, G. y Selby, D. (1992): Global teacher, global learner. London: Hodder and Stoughton, pp. 197-199)<br />
k) Webquests<br />
Podríamos definir la webquest como la planificación de tareas que realizarán los alumnos<br />
aprovechando fundam<strong>en</strong>talm<strong>en</strong>te los recursos de la red para obt<strong>en</strong>er información sobre un<br />
tema propuesto. En una webquest se incluy<strong>en</strong> los sigui<strong>en</strong>tes elem<strong>en</strong>tos:<br />
estrategias de <strong>en</strong>señanza y apr<strong>en</strong>dizaje<br />
• Introducción: pres<strong>en</strong>tación del tema.<br />
• Tarea: qué es lo que los alumnos deberán hacer. Se pued<strong>en</strong> proponer distintos tipos<br />
de tareas más allá de la mera reproducción de la información (resolución de un<br />
problema, análisis, <strong>en</strong>juiciami<strong>en</strong>to, desarrollar habilidades de persuasión...).<br />
• Proceso: suger<strong>en</strong>cias sobre las fases de trabajo, ori<strong>en</strong>taciones sobre el apr<strong>en</strong>dizaje y<br />
sobre procesos de dinámicas de grupo.<br />
• Recursos: fu<strong>en</strong>tes de información, tanto <strong>en</strong> Internet como otras. La finalidad de la<br />
webquest no es que los alumnos inviertan su tiempo y trabajo <strong>en</strong> la búsqueda de<br />
datos sino <strong>en</strong> el desarrollo de la tarea, por lo que los recursos que se pres<strong>en</strong>tan son<br />
sufici<strong>en</strong>tes y accesibles.<br />
• Evaluación: se especifica el proceso de evaluación y los criterios que se van a utilizar.<br />
• Conclusión: resum<strong>en</strong> y reflexión sobre la experi<strong>en</strong>cia, implicaciones y suger<strong>en</strong>cias.<br />
Bernie Dodge, al que se debe la idea de las webquest, indica así lo que considera más<br />
atractivo y particular de este tipo de actividades como facilitadoras del trabajo cooperativo:<br />
“La idea clave que distingue a las webquests de otras experi<strong>en</strong>cias basadas <strong>en</strong> la<br />
red es la sigui<strong>en</strong>te: una webquest está elaborada alrededor de una tarea atractiva y<br />
posible de realizar que promueve p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to de ord<strong>en</strong> superior de algún tipo.<br />
Ti<strong>en</strong>e que ver con hacer algo con la información. El p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to puede ser<br />
creativo o crítico y compr<strong>en</strong>de solución de problemas, juicio, análisis o síntesis. La<br />
tarea debe ser algo más que simplem<strong>en</strong>te contestar preguntas o repetir<br />
mecánicam<strong>en</strong>te lo que se ve <strong>en</strong> la pantalla. Idealm<strong>en</strong>te, la tarea es una versión <strong>en</strong><br />
m<strong>en</strong>or escala de lo que los adultos hac<strong>en</strong> <strong>en</strong> el trabajo, fuera de las muros de la<br />
escuela”.<br />
“Diseñar una tarea atractiva es algo que los maestros experim<strong>en</strong>tados pued<strong>en</strong><br />
hacer hasta <strong>en</strong> sueños, y constituye parte fundam<strong>en</strong>tal del diseño de una<br />
webquest. La es<strong>en</strong>cia de una webquest radica <strong>en</strong> <strong>en</strong>contrar una tarea que obligue<br />
a p<strong>en</strong>sar <strong>en</strong> el cont<strong>en</strong>ido. Sin ello, tan solo es otra página Web. Finalm<strong>en</strong>te,<br />
aunque los papeles o roles, no son absolutam<strong>en</strong>te es<strong>en</strong>ciales <strong>en</strong> una webquest, los<br />
<strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tro útiles si los maestros ti<strong>en</strong><strong>en</strong> un conocimi<strong>en</strong>to al m<strong>en</strong>os superficial sobre<br />
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