Geometría y Medida - Escritorio de Educación Rural
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Nap<br />
Matemática 5<br />
169<br />
“Figuras y condiciones”: figuras con perímetros y áreas dados.<br />
Materiales: 60 cuadraditos <strong>de</strong> igual tamaño en cartulina o plástico.<br />
10 tarjetas que digan área, con los siguientes números: 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,<br />
11, 12, 13 y otras 10 tarjetas que digan perímetro, con los siguientes<br />
números: 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30.<br />
Organización <strong>de</strong> la clase: se juega entre tres o cuatro grupos formados<br />
por dos personas cada uno.<br />
Desarrollo: el juego consiste en formar, con los cuadraditos,<br />
configuraciones en las que estos se encuentren unidos por un lado<br />
completo, y que tengan áreas o perímetros que se estipulen <strong>de</strong>s<strong>de</strong> las<br />
tarjetas. La unidad <strong>de</strong> medida para el perímetro es el lado <strong>de</strong> los<br />
cuadraditos y la unidad <strong>de</strong> medida para la superficie son cada uno <strong>de</strong> los<br />
cuadraditos.<br />
Se colocan los cuadraditos en el centro <strong>de</strong> la mesa. Se mezclan las tarjetas<br />
numeradas y se colocan boca abajo sobre la mesa. Por turno, uno <strong>de</strong> los<br />
jugadores levanta una tarjeta y la lee en voz alta.<br />
Durante un tiempo estipulado previamente, se trata <strong>de</strong> armar la mayor<br />
cantidad <strong>de</strong> configuraciones que respeten la condición dada por la tarjeta,<br />
utilizando los cuadraditos que están en el centro <strong>de</strong> la mesa.<br />
Pasado el tiempo, se ponen en común las configuraciones y se adjudica 1<br />
punto a cada configuración correcta y 0 puntaje a las incorrectas.<br />
Se vuelven a colocar los cuadraditos en el centro para la próxima jugada.<br />
El juego termina cuando la suma <strong>de</strong> puntos acumulados por alguno <strong>de</strong> los<br />
grupos alcance 15 puntos.<br />
EJE<br />
<strong>Geometría</strong><br />
y <strong>Medida</strong><br />
En este juego, los alumnos <strong>de</strong>ben construir figuras a partir <strong>de</strong> condiciones relacionadas<br />
con el perímetro y el área. La medida <strong>de</strong>l área está dada más directamente<br />
que la <strong>de</strong>l perímetro, ya que la proporciona la cantidad <strong>de</strong> cuadritos que se<br />
usan para construir cada figura. Sin embargo, para el perímetro es necesario evaluar<br />
cuáles son los lados que se cuentan y cuáles no, porque sólo se pue<strong>de</strong>n contar<br />
los lados que que<strong>de</strong>n en el contorno <strong>de</strong> la figura construida. Probablemente,<br />
el procedimiento más común entre los alumnos al inicio <strong>de</strong>l juego sea probar una<br />
configuración y luego contar cada uno <strong>de</strong> los lados <strong>de</strong> los cuadraditos <strong>de</strong>l bor<strong>de</strong><br />
hasta dar con la condición establecida, sin embargo lo que esperamos es que a<br />
lo largo <strong>de</strong> sucesivos juegos puedan establecer relaciones entre los elementos<br />
<strong>de</strong> las figuras que les posibiliten <strong>de</strong>sechar el simple juego <strong>de</strong> prueba y error. Por<br />
ejemplo, que puedan <strong>de</strong>cir Si le agrego otro cuadradito al costado, se aumentan<br />
3 lados al perímetro porque uno queda pegado con la figura.<br />
Luego <strong>de</strong> un primer momento <strong>de</strong> juego, es recomendable realizar una confrontación<br />
en la que se analicen diferentes procedimientos y respuestas <strong>de</strong> los alumnos.<br />
Este primer <strong>de</strong>bate <strong>de</strong>bería permitir poner en común y, en algunos casos, sis-