Guide d'activités « Bien joué - publications.sant... - Agence de la ...
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C.2.1 Biais cognitifs et fausses<br />
croyances<br />
Les représentations sociales liées aux jeux d’argent<br />
sont nombreuses et renvoient à <strong>de</strong>s mythes, à <strong>de</strong>s<br />
superstitions, à <strong>de</strong>s compétitions sportives et à <strong>de</strong>s<br />
<strong>«</strong> gros lots pouvant changer une vie ». Certains<br />
thèmes <strong>de</strong>s publicités <strong>de</strong> loterie sont même <strong>de</strong>venus<br />
<strong>de</strong>s expressions popu<strong>la</strong>ires chez les Québécois;<br />
on a qu’à penser à <strong>de</strong>s expressions comme <strong>«</strong> bye bye<br />
boss ! » ou <strong>«</strong> ça change pas l’mon<strong>de</strong> sauf que… ».<br />
Les récits <strong>de</strong> parcours glorieux <strong>de</strong> ve<strong>de</strong>ttes du<br />
poker et <strong>de</strong> gens ordinaires transformés en multimillionnaires<br />
alimentent aussi ces représentations,<br />
qui s’ancrent profondément dans <strong>la</strong> culture et<br />
<strong>la</strong> psychologie <strong>de</strong>s joueurs. S’il peut être amu<strong>sant</strong><br />
<strong>de</strong> défier le <strong>de</strong>stin et <strong>de</strong> <strong>«</strong> s’acheter un rêve »<br />
(billet <strong>de</strong> loterie), les <strong>«</strong> pensées magiques » posent<br />
<strong>de</strong>s risques réels lorsqu’elles s’appliquent aux jeux<br />
d’argent.<br />
Le cerveau humain est naturellement à <strong>la</strong> recherche <strong>de</strong><br />
repères et d’associations entre les événements qu’il<br />
rencontre. Cette fonction permet à toute personne<br />
d’évoluer adéquatement dans son environnement.<br />
L’humain est ainsi habitué à déco<strong>de</strong>r les informations<br />
qu’il reçoit <strong>de</strong> l’environnement et à donner du sens à<br />
ses diverses expériences. Si naturels qu’ils soient, ces<br />
mécanismes d’adaptation offrent malheureusement<br />
une emprise à plusieurs pièges dans un contexte<br />
dominé par le hasard. Le joueur aura ainsi tendance<br />
à donner un sens et à trouver <strong>de</strong>s associations qui<br />
n’existent pas. En psychologie <strong>de</strong>s jeux d’argent, ces<br />
pièges sont considérés comme <strong>de</strong>s biais cognitifs et<br />
<strong>de</strong>s pensées erronées (ou fausses croyances).<br />
Une première série <strong>de</strong> biais cognitifs relève d’une<br />
mauvaise compréhension ou d’une négation du<br />
hasard par le joueur. Les probabilités et les chances<br />
<strong>de</strong> gains réelles d’un jeu sont ignorées. Cet<br />
abandon, volontaire ou non, <strong>de</strong>s connaissances<br />
objectives entourant le hasard est aussi une source<br />
<strong>de</strong> p<strong>la</strong>isir pour le joueur. En effet, jouer à un jeu<br />
quel qu’il soit (jeu <strong>de</strong> hasard ou d’habileté, ou<br />
même pratiquer un sport) implique qu’on entre<br />
dans son cadre particulier. Le joueur adopte le<br />
décorum du jeu et se plie à ses règles. Autrement<br />
dit, le joueur joue le jeu ! Les problèmes arrivent<br />
quand les mécanismes psychologiques contribuent<br />
à un acharnement qui <strong>de</strong>vient <strong>de</strong>structeur.<br />
Ainsi, l’acharnement d’un joueur, malgré les pertes<br />
encourues, est attribuable en partie à <strong>la</strong> persistance<br />
<strong>de</strong>s <strong>«</strong> pensées magiques ». Ces pensées magiques<br />
sont par ailleurs amplement renforcées par <strong>la</strong> culture<br />
et le marketing <strong>de</strong>s produits <strong>de</strong> jeu. Pour certains,<br />
une logique fal<strong>la</strong>cieuse en vient à dominer leur pratique<br />
<strong>de</strong>s jeux d’argent.<br />
L’illusion <strong>de</strong> contrôle est présente lorsqu’un joueur<br />
pense vraiment pouvoir influencer le résultat d’un<br />
jeu <strong>de</strong> hasard en po<strong>sant</strong> un geste ou en interprétant<br />
les événements, par exemple :<br />
• en souff<strong>la</strong>nt sur <strong>de</strong>s dés;<br />
• en utili<strong>sant</strong> un porte-bonheur;<br />
• en grattant un billet avec une pièce <strong>de</strong><br />
monnaie plutôt qu’une autre;<br />
• en s’habil<strong>la</strong>nt d’une certaine façon;<br />
c.2<br />
jeUx d’argent et pensée magiqUe<br />
<strong>Gui<strong>de</strong></strong> d’activités • <strong>Bien</strong> <strong>joué</strong> ! • 95