Guide d'activités « Bien joué - publications.sant... - Agence de la ...
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Ces difficultés ont <strong>de</strong> multiples conséquences<br />
négatives sur le joueur et sur son entourage; les<br />
répercussions touchent en moyenne au moins une<br />
dizaine <strong>de</strong> personnes <strong>de</strong> l’entourage immédiat du<br />
joueur (famille, collègues, amis, employeurs…).<br />
Les recherches révèlent une forte prévalence <strong>de</strong><br />
problèmes physiques liés au stress, qui vont <strong>de</strong>s<br />
troubles <strong>de</strong> digestion et <strong>de</strong> sommeil à l’hypertension,<br />
aux ulcères et aux colites. La détresse psychologique<br />
entraîne parfois <strong>de</strong>s actes extrêmes;<br />
entre 1999 et 2005, on dénombrait au Québec 211<br />
suici<strong>de</strong>s liés directement à l’utilisation <strong>de</strong>s appareils<br />
<strong>de</strong> loterie vidéo. D’autres impacts sociaux s’ajoutent,<br />
comme l’absentéisme au travail, les vols et les<br />
frau<strong>de</strong>s. Chez les jeunes joueurs pathologiques, les<br />
échecs sco<strong>la</strong>ires et l’isolement du réseau <strong>de</strong> pairs<br />
sont fréquents et s’accompagnent <strong>de</strong> vols, <strong>de</strong> mensonges<br />
ou <strong>de</strong> l’incapacité à rembourser ses <strong>de</strong>ttes.<br />
Paradoxalement, le jeu en vient parfois à être perçu<br />
comme une façon d’échapper aux problèmes qu’il<br />
engendre, lorsque le joueur espère <strong>de</strong>s gains miraculeux<br />
ou fuit <strong>la</strong> réalité.<br />
C.3.5.2 Problèmes <strong>de</strong> jeu dans <strong>la</strong><br />
popu<strong>la</strong>tion québécoise<br />
Si on tient compte <strong>de</strong>s mineurs et <strong>de</strong>s adultes, le<br />
jeu serait une source <strong>de</strong> problèmes pour au moins<br />
150 000 Québécois.<br />
jeunes du secondaire<br />
Chez les jeunes Québécois du secondaire, les<br />
données <strong>de</strong> 2008 témoignent d’un taux <strong>de</strong> joueurs<br />
problématiques <strong>de</strong> 6,1 %, soit 4,1 % d’adolescents<br />
à risque <strong>de</strong> dépendance et 2 % <strong>de</strong> joueurs<br />
pathologiques probables (voir le tableau C.3).<br />
Puisque <strong>la</strong> majorité <strong>de</strong>s jeunes du secondaire<br />
ne jouent pas, il est intéres<strong>sant</strong> <strong>de</strong> considérer<br />
les statistiques en s’attardant seulement à ceux<br />
qui jouent, pour mieux apprécier le risque qu’ils<br />
courent. Les comportements problématiques atteignent<br />
ainsi 16 % <strong>de</strong>s jeunes joueurs, soit 11 % <strong>de</strong><br />
joueurs à risque <strong>de</strong> dépendance et 5 % <strong>de</strong> joueurs<br />
pathologiques probables.<br />
Tableau c.3 : problèMeS De jeu parMi leS jeuneS Du SeconDaire au québec<br />
en nombre : jeunes éprouvant <strong>de</strong>s problèmes <strong>de</strong> jeu 27 819<br />
en proportion : joueurs problématiques parmi tous les<br />
jeunes du secondaire<br />
en proportion : joueurs problématiques parmi les jeunes<br />
qui jouent<br />
6,1 %<br />
soit 1 jeune sur 16<br />
16 %<br />
soit 1 jeune sur 6<br />
Source : Institut <strong>de</strong> <strong>la</strong> statistique du Québec, 2009, Enquête québécoise sur le tabac, l’alcool, <strong>la</strong> drogue et le jeu chez les élèves du<br />
secondaire (ETADJES).<br />
<strong>Gui<strong>de</strong></strong> d’activités • <strong>Bien</strong> <strong>joué</strong> ! • 109