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Guide d'activités « Bien joué - publications.sant... - Agence de la ...

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Ces difficultés ont <strong>de</strong> multiples conséquences<br />

négatives sur le joueur et sur son entourage; les<br />

répercussions touchent en moyenne au moins une<br />

dizaine <strong>de</strong> personnes <strong>de</strong> l’entourage immédiat du<br />

joueur (famille, collègues, amis, employeurs…).<br />

Les recherches révèlent une forte prévalence <strong>de</strong><br />

problèmes physiques liés au stress, qui vont <strong>de</strong>s<br />

troubles <strong>de</strong> digestion et <strong>de</strong> sommeil à l’hypertension,<br />

aux ulcères et aux colites. La détresse psychologique<br />

entraîne parfois <strong>de</strong>s actes extrêmes;<br />

entre 1999 et 2005, on dénombrait au Québec 211<br />

suici<strong>de</strong>s liés directement à l’utilisation <strong>de</strong>s appareils<br />

<strong>de</strong> loterie vidéo. D’autres impacts sociaux s’ajoutent,<br />

comme l’absentéisme au travail, les vols et les<br />

frau<strong>de</strong>s. Chez les jeunes joueurs pathologiques, les<br />

échecs sco<strong>la</strong>ires et l’isolement du réseau <strong>de</strong> pairs<br />

sont fréquents et s’accompagnent <strong>de</strong> vols, <strong>de</strong> mensonges<br />

ou <strong>de</strong> l’incapacité à rembourser ses <strong>de</strong>ttes.<br />

Paradoxalement, le jeu en vient parfois à être perçu<br />

comme une façon d’échapper aux problèmes qu’il<br />

engendre, lorsque le joueur espère <strong>de</strong>s gains miraculeux<br />

ou fuit <strong>la</strong> réalité.<br />

C.3.5.2 Problèmes <strong>de</strong> jeu dans <strong>la</strong><br />

popu<strong>la</strong>tion québécoise<br />

Si on tient compte <strong>de</strong>s mineurs et <strong>de</strong>s adultes, le<br />

jeu serait une source <strong>de</strong> problèmes pour au moins<br />

150 000 Québécois.<br />

jeunes du secondaire<br />

Chez les jeunes Québécois du secondaire, les<br />

données <strong>de</strong> 2008 témoignent d’un taux <strong>de</strong> joueurs<br />

problématiques <strong>de</strong> 6,1 %, soit 4,1 % d’adolescents<br />

à risque <strong>de</strong> dépendance et 2 % <strong>de</strong> joueurs<br />

pathologiques probables (voir le tableau C.3).<br />

Puisque <strong>la</strong> majorité <strong>de</strong>s jeunes du secondaire<br />

ne jouent pas, il est intéres<strong>sant</strong> <strong>de</strong> considérer<br />

les statistiques en s’attardant seulement à ceux<br />

qui jouent, pour mieux apprécier le risque qu’ils<br />

courent. Les comportements problématiques atteignent<br />

ainsi 16 % <strong>de</strong>s jeunes joueurs, soit 11 % <strong>de</strong><br />

joueurs à risque <strong>de</strong> dépendance et 5 % <strong>de</strong> joueurs<br />

pathologiques probables.<br />

Tableau c.3 : problèMeS De jeu parMi leS jeuneS Du SeconDaire au québec<br />

en nombre : jeunes éprouvant <strong>de</strong>s problèmes <strong>de</strong> jeu 27 819<br />

en proportion : joueurs problématiques parmi tous les<br />

jeunes du secondaire<br />

en proportion : joueurs problématiques parmi les jeunes<br />

qui jouent<br />

6,1 %<br />

soit 1 jeune sur 16<br />

16 %<br />

soit 1 jeune sur 6<br />

Source : Institut <strong>de</strong> <strong>la</strong> statistique du Québec, 2009, Enquête québécoise sur le tabac, l’alcool, <strong>la</strong> drogue et le jeu chez les élèves du<br />

secondaire (ETADJES).<br />

<strong>Gui<strong>de</strong></strong> d’activités • <strong>Bien</strong> <strong>joué</strong> ! • 109

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