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Guide d'activités « Bien joué - publications.sant... - Agence de la ...

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• En utili<strong>sant</strong> tout le matériel disponible,<br />

chaque équipe <strong>de</strong>ssine son personnage<br />

sur une feuille cartonnée. Elle <strong>«</strong> l’habille » et<br />

ajoute <strong>de</strong>s accessoires.<br />

Prévoir au moins 45 minutes pour <strong>la</strong> réalisation<br />

<strong>de</strong> cette étape.<br />

D. Mise en commun<br />

• Chaque équipe présente son personnage au<br />

grand groupe.<br />

• En grand groupe :<br />

– Faire ressortir les qualités et <strong>la</strong> pertinence<br />

<strong>de</strong> chacun <strong>de</strong>s personnages par rapport au<br />

thème traité.<br />

– Faire ressortir les traits communs et les<br />

différences entre les <strong>de</strong>ux personnages.<br />

Pour nourrir <strong>la</strong> discussion qui suivra, l’animateur<br />

note les commentaires <strong>de</strong>s jeunes sur un<br />

tableau ou sur une feuille vierge apposée au<br />

mur.<br />

E. Discussion<br />

• En reprenant une à une les caractéristiques<br />

inscrites sur le tableau ou <strong>la</strong> feuille, <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r<br />

aux participants dans quelles situations ils<br />

ont déjà vécu quelque chose <strong>de</strong> semb<strong>la</strong>ble.<br />

Reprendre au besoin les activités mentionnées<br />

par les jeunes au début <strong>de</strong> l’activité.<br />

• Poser les questions suivantes :<br />

– À partir <strong>de</strong> quel moment il ne s’agit plus <strong>de</strong><br />

p<strong>la</strong>isir mais <strong>de</strong> dépendance ?<br />

– À quel signe peut-on reconnaître qu’une<br />

activité commence à être trop accaparante<br />

et qu’il est temps <strong>de</strong> se modérer ou d’y<br />

renoncer ? ☛ Section C.3.5<br />

Réponse : les jeunes qui vivent avec passion<br />

une activité (musique, sport, jeu vidéo<br />

ou autre) maintiennent leur capacité<br />

<strong>de</strong> répondre aux autres exigences <strong>de</strong> leur<br />

vie, telles que les obligations familiales,<br />

les re<strong>la</strong>tions avec les amis et les travaux<br />

sco<strong>la</strong>ires. Les jeunes qui développent une<br />

dépendance à une activité ont <strong>de</strong> plus en<br />

plus <strong>de</strong> difficultés à remplir leurs obligations;<br />

une part crois<strong>sant</strong>e <strong>de</strong> leur attitu<strong>de</strong><br />

et <strong>de</strong> leur conduite est dictée par l’activité.<br />

– Quel p<strong>la</strong>isir un joueur dépendant retire-t-il <strong>de</strong><br />

son activité ?<br />

Réponse : le joueur tire <strong>de</strong> l’excitation en<br />

jouant ou réussit à oublier temporairement<br />

ses problèmes par le jeu. Les jeux d’argent<br />

sont conçus pour maintenir l’excitation du<br />

joueur en offrant, <strong>de</strong> façon intermittente,<br />

<strong>de</strong>s gains ou l’impression <strong>de</strong> <strong>«</strong> presque<br />

gagner ». ☛ Section C.2.1<br />

Les personnes qui souffrent intérieurement<br />

recherchent une solution rapi<strong>de</strong> à leurs<br />

problèmes (ex. : excès <strong>de</strong> travail, <strong>de</strong> sport,<br />

<strong>de</strong> nourriture ou <strong>de</strong> jeu), qui les apaise momentanément.<br />

Tant qu’ils ne s’attaquent pas<br />

directement à <strong>la</strong> source <strong>de</strong> leur souffrance, ils<br />

restent dépendants <strong>de</strong> ces solutions inadéquates.<br />

☛ Le cycle <strong>de</strong> l’assuétu<strong>de</strong><br />

Variante : habiller <strong>de</strong>s mannequins<br />

• Un volontaire provenant <strong>de</strong> chaque équipe<br />

joue le rôle <strong>de</strong> mannequin vivant.<br />

• À partir <strong>de</strong>s idées exprimées aux étapes<br />

précé<strong>de</strong>ntes, chaque équipe habille son<br />

mannequin à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> matériaux divers<br />

(vêtements, ban<strong>de</strong>au, couronne, p<strong>la</strong>stron,<br />

masque, morceaux <strong>de</strong> papier, <strong>de</strong>ssins,<br />

inscriptions, etc.).<br />

• Le volontaire adopte les mimiques ou les<br />

postures les plus appropriées à son personnage<br />

et à son habillement.<br />

Comment se sentent les <strong>de</strong>ux mannequins<br />

dans leur position respective ? À quoi font-ils<br />

penser pour ceux qui les observent ?<br />

Qu’est-ce que l’habillement et <strong>la</strong> posture <strong>de</strong>s<br />

personnages nous apprennent sur leur état ?<br />

<strong>Gui<strong>de</strong></strong> d’activités • <strong>Bien</strong> <strong>joué</strong> ! • 75

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