Guide d'activités « Bien joué - publications.sant... - Agence de la ...
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• En utili<strong>sant</strong> tout le matériel disponible,<br />
chaque équipe <strong>de</strong>ssine son personnage<br />
sur une feuille cartonnée. Elle <strong>«</strong> l’habille » et<br />
ajoute <strong>de</strong>s accessoires.<br />
Prévoir au moins 45 minutes pour <strong>la</strong> réalisation<br />
<strong>de</strong> cette étape.<br />
D. Mise en commun<br />
• Chaque équipe présente son personnage au<br />
grand groupe.<br />
• En grand groupe :<br />
– Faire ressortir les qualités et <strong>la</strong> pertinence<br />
<strong>de</strong> chacun <strong>de</strong>s personnages par rapport au<br />
thème traité.<br />
– Faire ressortir les traits communs et les<br />
différences entre les <strong>de</strong>ux personnages.<br />
Pour nourrir <strong>la</strong> discussion qui suivra, l’animateur<br />
note les commentaires <strong>de</strong>s jeunes sur un<br />
tableau ou sur une feuille vierge apposée au<br />
mur.<br />
E. Discussion<br />
• En reprenant une à une les caractéristiques<br />
inscrites sur le tableau ou <strong>la</strong> feuille, <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r<br />
aux participants dans quelles situations ils<br />
ont déjà vécu quelque chose <strong>de</strong> semb<strong>la</strong>ble.<br />
Reprendre au besoin les activités mentionnées<br />
par les jeunes au début <strong>de</strong> l’activité.<br />
• Poser les questions suivantes :<br />
– À partir <strong>de</strong> quel moment il ne s’agit plus <strong>de</strong><br />
p<strong>la</strong>isir mais <strong>de</strong> dépendance ?<br />
– À quel signe peut-on reconnaître qu’une<br />
activité commence à être trop accaparante<br />
et qu’il est temps <strong>de</strong> se modérer ou d’y<br />
renoncer ? ☛ Section C.3.5<br />
Réponse : les jeunes qui vivent avec passion<br />
une activité (musique, sport, jeu vidéo<br />
ou autre) maintiennent leur capacité<br />
<strong>de</strong> répondre aux autres exigences <strong>de</strong> leur<br />
vie, telles que les obligations familiales,<br />
les re<strong>la</strong>tions avec les amis et les travaux<br />
sco<strong>la</strong>ires. Les jeunes qui développent une<br />
dépendance à une activité ont <strong>de</strong> plus en<br />
plus <strong>de</strong> difficultés à remplir leurs obligations;<br />
une part crois<strong>sant</strong>e <strong>de</strong> leur attitu<strong>de</strong><br />
et <strong>de</strong> leur conduite est dictée par l’activité.<br />
– Quel p<strong>la</strong>isir un joueur dépendant retire-t-il <strong>de</strong><br />
son activité ?<br />
Réponse : le joueur tire <strong>de</strong> l’excitation en<br />
jouant ou réussit à oublier temporairement<br />
ses problèmes par le jeu. Les jeux d’argent<br />
sont conçus pour maintenir l’excitation du<br />
joueur en offrant, <strong>de</strong> façon intermittente,<br />
<strong>de</strong>s gains ou l’impression <strong>de</strong> <strong>«</strong> presque<br />
gagner ». ☛ Section C.2.1<br />
Les personnes qui souffrent intérieurement<br />
recherchent une solution rapi<strong>de</strong> à leurs<br />
problèmes (ex. : excès <strong>de</strong> travail, <strong>de</strong> sport,<br />
<strong>de</strong> nourriture ou <strong>de</strong> jeu), qui les apaise momentanément.<br />
Tant qu’ils ne s’attaquent pas<br />
directement à <strong>la</strong> source <strong>de</strong> leur souffrance, ils<br />
restent dépendants <strong>de</strong> ces solutions inadéquates.<br />
☛ Le cycle <strong>de</strong> l’assuétu<strong>de</strong><br />
Variante : habiller <strong>de</strong>s mannequins<br />
• Un volontaire provenant <strong>de</strong> chaque équipe<br />
joue le rôle <strong>de</strong> mannequin vivant.<br />
• À partir <strong>de</strong>s idées exprimées aux étapes<br />
précé<strong>de</strong>ntes, chaque équipe habille son<br />
mannequin à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> matériaux divers<br />
(vêtements, ban<strong>de</strong>au, couronne, p<strong>la</strong>stron,<br />
masque, morceaux <strong>de</strong> papier, <strong>de</strong>ssins,<br />
inscriptions, etc.).<br />
• Le volontaire adopte les mimiques ou les<br />
postures les plus appropriées à son personnage<br />
et à son habillement.<br />
Comment se sentent les <strong>de</strong>ux mannequins<br />
dans leur position respective ? À quoi font-ils<br />
penser pour ceux qui les observent ?<br />
Qu’est-ce que l’habillement et <strong>la</strong> posture <strong>de</strong>s<br />
personnages nous apprennent sur leur état ?<br />
<strong>Gui<strong>de</strong></strong> d’activités • <strong>Bien</strong> <strong>joué</strong> ! • 75