Guide d'activités « Bien joué - publications.sant... - Agence de la ...
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Adultes québécois<br />
Des données recueillies auprès <strong>de</strong>s adultes<br />
québécois permettent d’observer l’ampleur <strong>de</strong>s<br />
problèmes dans <strong>la</strong> popu<strong>la</strong>tion adulte et font<br />
ressortir les problèmes particuliers associés à<br />
certains types <strong>de</strong> jeux (voir le tableau C.4).<br />
Tout d’abord, dans une enquête réalisée en 2011,<br />
7 % d’adultes québécois affirmaient <strong>«</strong> avoir déjà<br />
vécu <strong>de</strong>s expériences négatives » en raison <strong>de</strong> leurs<br />
habitu<strong>de</strong>s <strong>de</strong> jeu (problèmes financiers, professionnels<br />
ou <strong>de</strong> <strong>sant</strong>é, conflits interpersonnels ou<br />
culpabilité).<br />
Tableau c.4 : problèMeS De jeu parMi leS aDulTeS québécoiS<br />
110 • <strong>Gui<strong>de</strong></strong> d’activités • <strong>Bien</strong> <strong>joué</strong> !<br />
Une autre étu<strong>de</strong> effectuée en 2009 montre que<br />
<strong>la</strong> popu<strong>la</strong>tion adulte québécoise comprend 2 %<br />
<strong>de</strong> joueurs problématiques, soit 1,3 % <strong>de</strong> joueurs<br />
à risque <strong>de</strong> dépendance et 0,7 % <strong>de</strong> joueurs<br />
pathologiques probables.<br />
Pour différentes raisons exposées plus haut,<br />
certains types <strong>de</strong> jeux sont plus fortement associés<br />
au développement <strong>de</strong> problèmes. On retrouve ainsi<br />
11 % <strong>de</strong> joueurs éprouvant <strong>de</strong>s problèmes <strong>de</strong> jeu<br />
parmi ceux qui jouent en ligne et 18,6 % parmi ceux<br />
qui s’adonnent aux loteries vidéo.<br />
En nombre : adultes éprouvant <strong>de</strong>s problèmes <strong>de</strong> jeu 122 195*<br />
En proportion : joueurs problématiques dans l’ensemble <strong>de</strong> <strong>la</strong> popu<strong>la</strong>tion 2 %<br />
soit 1 adulte sur 50<br />
En proportion : joueurs problématiques parmi les adultes qui jouent en ligne 11 %<br />
soit 1 joueur sur 9<br />
En proportion : joueurs problématiques parmi les adultes qui jouent aux appareils<br />
<strong>de</strong> loterie vidéo<br />
En proportion : adultes québécois affirmant avoir déjà vécu <strong>de</strong>s problèmes liés<br />
aux jeux d’argent<br />
18,6 %<br />
soit 1 joueur sur 5<br />
7 %**<br />
soit 1 adulte sur 14<br />
Sources :<br />
*S. Kairouz, L. Na<strong>de</strong>au, et C. Paradis, 2010, Enquête ENHJEU, Portrait du jeu au Québec : prévalence, inci<strong>de</strong>nce, trajectoires sur<br />
quatre ans, Montréal, Université Concordia, données fondées sur les résultats d’une enquête téléphonique.<br />
**Élisabeth Papineau et Jean-François Biron, 2011, données non publiées fondées sur les résultats d’une enquête effectuée auprès<br />
d’internautes québécois (Léger & Léger).