15.07.2013 Views

Guide d'activités « Bien joué - publications.sant... - Agence de la ...

Guide d'activités « Bien joué - publications.sant... - Agence de la ...

Guide d'activités « Bien joué - publications.sant... - Agence de la ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Adultes québécois<br />

Des données recueillies auprès <strong>de</strong>s adultes<br />

québécois permettent d’observer l’ampleur <strong>de</strong>s<br />

problèmes dans <strong>la</strong> popu<strong>la</strong>tion adulte et font<br />

ressortir les problèmes particuliers associés à<br />

certains types <strong>de</strong> jeux (voir le tableau C.4).<br />

Tout d’abord, dans une enquête réalisée en 2011,<br />

7 % d’adultes québécois affirmaient <strong>«</strong> avoir déjà<br />

vécu <strong>de</strong>s expériences négatives » en raison <strong>de</strong> leurs<br />

habitu<strong>de</strong>s <strong>de</strong> jeu (problèmes financiers, professionnels<br />

ou <strong>de</strong> <strong>sant</strong>é, conflits interpersonnels ou<br />

culpabilité).<br />

Tableau c.4 : problèMeS De jeu parMi leS aDulTeS québécoiS<br />

110 • <strong>Gui<strong>de</strong></strong> d’activités • <strong>Bien</strong> <strong>joué</strong> !<br />

Une autre étu<strong>de</strong> effectuée en 2009 montre que<br />

<strong>la</strong> popu<strong>la</strong>tion adulte québécoise comprend 2 %<br />

<strong>de</strong> joueurs problématiques, soit 1,3 % <strong>de</strong> joueurs<br />

à risque <strong>de</strong> dépendance et 0,7 % <strong>de</strong> joueurs<br />

pathologiques probables.<br />

Pour différentes raisons exposées plus haut,<br />

certains types <strong>de</strong> jeux sont plus fortement associés<br />

au développement <strong>de</strong> problèmes. On retrouve ainsi<br />

11 % <strong>de</strong> joueurs éprouvant <strong>de</strong>s problèmes <strong>de</strong> jeu<br />

parmi ceux qui jouent en ligne et 18,6 % parmi ceux<br />

qui s’adonnent aux loteries vidéo.<br />

En nombre : adultes éprouvant <strong>de</strong>s problèmes <strong>de</strong> jeu 122 195*<br />

En proportion : joueurs problématiques dans l’ensemble <strong>de</strong> <strong>la</strong> popu<strong>la</strong>tion 2 %<br />

soit 1 adulte sur 50<br />

En proportion : joueurs problématiques parmi les adultes qui jouent en ligne 11 %<br />

soit 1 joueur sur 9<br />

En proportion : joueurs problématiques parmi les adultes qui jouent aux appareils<br />

<strong>de</strong> loterie vidéo<br />

En proportion : adultes québécois affirmant avoir déjà vécu <strong>de</strong>s problèmes liés<br />

aux jeux d’argent<br />

18,6 %<br />

soit 1 joueur sur 5<br />

7 %**<br />

soit 1 adulte sur 14<br />

Sources :<br />

*S. Kairouz, L. Na<strong>de</strong>au, et C. Paradis, 2010, Enquête ENHJEU, Portrait du jeu au Québec : prévalence, inci<strong>de</strong>nce, trajectoires sur<br />

quatre ans, Montréal, Université Concordia, données fondées sur les résultats d’une enquête téléphonique.<br />

**Élisabeth Papineau et Jean-François Biron, 2011, données non publiées fondées sur les résultats d’une enquête effectuée auprès<br />

d’internautes québécois (Léger & Léger).

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!