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Guide d'activités « Bien joué - publications.sant... - Agence de la ...

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• en appuyant au <strong>«</strong> bon moment » sur le<br />

mécanisme d’un jeu;<br />

• en optant pour une combinaison <strong>de</strong> numéros<br />

qu’il croit chanceux;<br />

• en déce<strong>la</strong>nt <strong>de</strong>s tendances et <strong>de</strong>s signes qui<br />

annoncent un gain futur.<br />

On parlera par ailleurs <strong>de</strong> fausses croyances et<br />

<strong>de</strong> pensées erronées lorsqu’un joueur croit en<br />

l’existence <strong>de</strong> liens <strong>de</strong> causalité entre différents événements<br />

relevant uniquement du hasard, alors que<br />

ces liens sont inexistants. En voici <strong>de</strong>s exemples :<br />

• <strong>«</strong> Les rouges sont sortis, il y aura donc une<br />

série <strong>de</strong> noirs. »<br />

• <strong>«</strong> Le jeu n’a pas payé <strong>de</strong>puis un certain temps,<br />

un lot important s’en vient. »<br />

• <strong>«</strong> La machine est pleine, elle va cracher. »<br />

• <strong>«</strong> J’ai presque gagné, il ne manquait qu’une<br />

cerise, les cloches vont sortir ! »<br />

• <strong>«</strong> Choisir mon billet, ça implique mon karma<br />

et augmente mes chances <strong>de</strong> gain. »<br />

• <strong>«</strong> J’étais en avance avant <strong>de</strong> perdre, je vais<br />

donc me refaire, revenir où j’étais. »<br />

Avec le hasard, chaque résultat est complètement<br />

imprévisible et indépendant du précé<strong>de</strong>nt. En raison<br />

<strong>de</strong> cette indépendance <strong>de</strong>s tours <strong>de</strong> jeu, les<br />

résultats passés n’influent aucunement sur les résultats<br />

à venir. Les joueurs ten<strong>de</strong>nt malgré tout à croire<br />

que les séquences sorties au hasard seront équilibrées<br />

par <strong>de</strong>s séquences inverses et sont donc<br />

prévisibles. Cette illusion est appelée le <strong>«</strong> sophisme<br />

du joueur » (gambler’s fal<strong>la</strong>cy).<br />

Le sentiment d’avoir <strong>«</strong> presque gagné » est une<br />

autre fausse croyance persistante. D’un point <strong>de</strong><br />

vue objectif, toutes les combinaisons perdantes<br />

s’équivalent et aucune n’est plus proche d’un gain.<br />

De même, dans le cadre d’un tirage, le chiffre 7<br />

n’est pas plus rapproché du 6 que ne l’est le chiffre<br />

15; il s’agit d’un autre numéro à part entière. Maintenir<br />

l’idée qu’on va <strong>«</strong> se refaire » est aussi erroné<br />

puisque le joueur croit à tort que les événements<br />

vont se rééquilibrer, ce qui entraîne davantage <strong>de</strong><br />

pertes.<br />

96 • <strong>Gui<strong>de</strong></strong> d’activités • <strong>Bien</strong> <strong>joué</strong> !<br />

D’autres biais cognitifs peuvent se manifester après<br />

coup pour expliquer un phénomène. On rencontre<br />

ainsi le biais rétrospectif, soit le fait <strong>de</strong> juger<br />

et d’expliquer a posteriori qu’un événement était<br />

prévisible (<strong>«</strong> je le savais ! ») alors que c’est en fait<br />

le fruit du hasard. Des biais <strong>de</strong> confirmation et<br />

d’attribution se manifestent aussi dans les jeux<br />

d’argent exigeant une part d’habileté comme le<br />

poker. Ces biais consistent, d’une part, à ne retenir<br />

que les informations qui confirment les hypothèses<br />

du joueur et, d’autre part, à attribuer les gains à<br />

ses habiletés et les pertes à <strong>de</strong>s facteurs externes.<br />

Ces mécanismes psychologiques s’activent pour<br />

protéger l’image et l’estime du joueur. Ils<br />

l’empêchent toutefois <strong>de</strong> bien évaluer son comportement<br />

<strong>de</strong> jeu. Les valeurs <strong>de</strong> compétition et<br />

d’image, qui encouragent notamment <strong>la</strong> ténacité<br />

et l’acharnement, peuvent jouer <strong>de</strong> vi<strong>la</strong>ins tours<br />

en situation <strong>de</strong> jeux d’argent, où les perdants sont<br />

<strong>la</strong>rgement plus nombreux que les gagnants.<br />

Afin <strong>de</strong> sensibiliser les jeunes aux différents pièges<br />

psychologiques et aux fausses croyances entourant<br />

le jeu, le responsable <strong>de</strong> l’activité peut avoir<br />

recours aux activités du gui<strong>de</strong> <strong>Bien</strong> <strong>joué</strong> ! qui<br />

visent à démystifier le hasard (voir les activités<br />

B.1 à B.6). Il s’agit d’un bon moyen <strong>de</strong> capter l’intérêt<br />

<strong>de</strong>s participants et <strong>de</strong> pousser ensuite, au besoin,<br />

les discussions. C’est aussi une bonne façon <strong>de</strong><br />

préparer une intervention plus avancée.<br />

C.2.2 Marketing et exploitation <strong>de</strong>s<br />

biais cognitifs<br />

Les biais cognitifs sont utilisés par les promoteurs<br />

<strong>de</strong> jeux commerciaux pour convaincre <strong>la</strong> popu<strong>la</strong>tion<br />

<strong>de</strong> s’adonner aux jeux d’argent. Les mo<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

mise en marché <strong>de</strong>s jeux d’argent s’appuient sur<br />

ces mécanismes psychologiques pour maintenir ou<br />

mousser les ventes :<br />

• Biais d’optimisme et surreprésentation <strong>de</strong>s<br />

chances <strong>de</strong> gains : le biais d’optimisme est<br />

un mécanisme psychologique présent, à<br />

différents <strong>de</strong>grés, chez presque tout le<br />

mon<strong>de</strong>. Il consiste à surestimer ses chances<br />

et ses performances par rapport à celles

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