Guide d'activités « Bien joué - publications.sant... - Agence de la ...
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Tableau c.1 : caracTériSTiqueS STrucTurelleS DeS jeux D’argenT<br />
caRactéRistiques <strong>de</strong>scRiption<br />
habiletés et <strong>de</strong>gré<br />
d’implication<br />
espérance <strong>de</strong> gains<br />
négative<br />
taux <strong>de</strong> retour<br />
Accès financiers et<br />
symbolisme <strong>de</strong> l’argent<br />
interaction verbale<br />
familiarité<br />
quasi-gains<br />
effets sonores<br />
et jeux <strong>de</strong> lumière<br />
intervalle <strong>de</strong> gains<br />
fréquence<br />
événementielle<br />
104 • <strong>Gui<strong>de</strong></strong> d’activités • <strong>Bien</strong> <strong>joué</strong> !<br />
Apport dû au hasard dans <strong>la</strong> détermination du résultat et implication du joueur dans<br />
le déroulement du jeu. Par exemple, le joueur <strong>de</strong> poker est davantage actif et impliqué<br />
que le joueur <strong>de</strong> loterie.<br />
Impossibilité statistique, sur une longue pério<strong>de</strong>, que les joueurs tirent plus <strong>de</strong><br />
gains que <strong>de</strong> pertes du jeu. Toutefois, dans certains cas, cet aspect du jeu peut être<br />
calibré. Par exemple, le fait <strong>de</strong> distribuer <strong>de</strong> nombreux petits gains et <strong>de</strong> maintenir<br />
un taux <strong>de</strong> retour assez élevé rend moins perceptible, pour le joueur, l’assurance <strong>de</strong><br />
perdre à long terme. De plus, l’exploitant d’un casino peut accepter <strong>de</strong>s pertes sur<br />
certaines machines à sous à <strong>de</strong>s fins <strong>de</strong> promotion stratégique.<br />
Variable statistique qui indique le montant moyen retournant aux joueurs en proportion<br />
<strong>de</strong>s mises investies. Plus le taux <strong>de</strong> retour est élevé, plus il est possible <strong>de</strong><br />
récompenser le joueur.<br />
Dimensions liées à <strong>la</strong> disponibilité <strong>de</strong> l’argent et à sa représentation symbolique<br />
(jetons, crédits, etc.).<br />
Caractère <strong>de</strong>s interactions verbales pendant le jeu, comme crier le mot <strong>«</strong> bingo »,<br />
échanger <strong>de</strong>s propos entre joueurs et <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s cartes au croupier, ou encore<br />
leur absence, comme dans le cas <strong>de</strong>s appareils <strong>de</strong> loterie vidéo.<br />
Référence et recours à une symbolique familière pour le joueur, telle qu’un personnage<br />
<strong>de</strong> film, une équipe <strong>de</strong> sport ou un jeu <strong>de</strong> société connu.<br />
Exploitation <strong>de</strong> <strong>la</strong> psychologie du joueur, à qui l’on fait croire qu’il a <strong>«</strong> presque<br />
gagné ». Des étu<strong>de</strong>s démontrent qu’il y a un effet <strong>de</strong> stimu<strong>la</strong>tion chez les joueurs<br />
lorsqu’il y a une perception <strong>de</strong> proximité entre un résultat perdant et un résultat<br />
gagnant. <strong>Bien</strong> que le résultat soit perdant, le joueur a l’impression qu’il a presque<br />
gagné. Ces quasi-gains sont volontairement incorporés dans certains jeux.<br />
Ensemble <strong>de</strong>s stimuli du jeu liés au son et à <strong>la</strong> lumière (bruit annonçant les gains,<br />
monnaie tombant bruyamment, lumière clignotante, etc.).<br />
Fréquence <strong>de</strong> <strong>la</strong> distribution <strong>de</strong>s gains durant les séances <strong>de</strong> jeu.<br />
Rapidité <strong>de</strong>s tours <strong>de</strong> jeu, <strong>de</strong>s mises et <strong>de</strong>s différents événements nécessaires au<br />
déroulement du jeu.