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Guide d'activités « Bien joué - publications.sant... - Agence de la ...

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Déroulement <strong>de</strong> l’activité<br />

A. Entrée en matière<br />

J’aimerais faire appel à votre sens <strong>de</strong> l’observation<br />

et à votre perspicacité. Cette pièce cache <strong>de</strong>s<br />

objets/indices qui vous ai<strong>de</strong>ront à répondre à<br />

différentes questions mystères sur les jeux d’argent.<br />

B. Trouver les objets/indices permettant<br />

<strong>de</strong> répondre aux questions<br />

• Deman<strong>de</strong>r aux participants <strong>de</strong> former <strong>de</strong>s<br />

équipes <strong>de</strong> <strong>de</strong>ux à trois participants.<br />

• Préciser qu’il s’agit d’une chasse au trésor<br />

comportant un certain nombre <strong>de</strong> questions<br />

(nous en proposons 9 dans le tableau<br />

d’exemples). ☛ Exemples <strong>de</strong> questions<br />

mystères et leurs réponses<br />

• Distribuer une feuille <strong>de</strong> questions mystères à<br />

chaque équipe et inviter tous les participants<br />

à en prendre connaissance. ☛ Questions<br />

mystères<br />

• Deman<strong>de</strong>r aux équipes <strong>de</strong> rechercher dans <strong>la</strong><br />

pièce les objets/indices qui ai<strong>de</strong>ront à répondre<br />

aux questions.<br />

– Les questions peuvent être répondues dans<br />

le désordre (selon <strong>la</strong> découverte <strong>de</strong>s indices).<br />

– Expliquer aux participants qu’ils doivent agir<br />

discrètement lorsqu’ils découvrent <strong>de</strong>s objets<br />

ou <strong>de</strong>s réponses, pour ne pas mettre les<br />

autres équipes sur <strong>de</strong> bonnes pistes.<br />

• Après le temps alloué (environ 25 minutes),<br />

<strong>de</strong>man<strong>de</strong>r aux participants <strong>de</strong> donner leurs<br />

réponses et corriger les erreurs, le cas échéant.<br />

40 • <strong>Gui<strong>de</strong></strong> d’activités • <strong>Bien</strong> <strong>joué</strong> !<br />

C. Discussion<br />

L’animateur dispose <strong>de</strong> plusieurs leviers <strong>de</strong> discussion<br />

dans le tableau d’exemples. Il peut choisir<br />

d’approfondir certains sujets plus que d’autres<br />

en fonction <strong>de</strong>s connaissances <strong>de</strong>s participants.<br />

☛ Exemples <strong>de</strong> questions mystères et leurs<br />

réponses<br />

Variante : transposer l’activité dans un<br />

journal étudiant<br />

Les questions et les indices peuvent se retrouver<br />

dans un journal étudiant sous forme <strong>de</strong> rébus, <strong>de</strong><br />

chara<strong>de</strong>s, <strong>de</strong> jeu questionnaire ou <strong>de</strong> <strong>de</strong>vinettes.

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