Guide d'activités « Bien joué - publications.sant... - Agence de la ...
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Déroulement <strong>de</strong> l’activité<br />
A. Entrée en matière<br />
J’aimerais faire appel à votre sens <strong>de</strong> l’observation<br />
et à votre perspicacité. Cette pièce cache <strong>de</strong>s<br />
objets/indices qui vous ai<strong>de</strong>ront à répondre à<br />
différentes questions mystères sur les jeux d’argent.<br />
B. Trouver les objets/indices permettant<br />
<strong>de</strong> répondre aux questions<br />
• Deman<strong>de</strong>r aux participants <strong>de</strong> former <strong>de</strong>s<br />
équipes <strong>de</strong> <strong>de</strong>ux à trois participants.<br />
• Préciser qu’il s’agit d’une chasse au trésor<br />
comportant un certain nombre <strong>de</strong> questions<br />
(nous en proposons 9 dans le tableau<br />
d’exemples). ☛ Exemples <strong>de</strong> questions<br />
mystères et leurs réponses<br />
• Distribuer une feuille <strong>de</strong> questions mystères à<br />
chaque équipe et inviter tous les participants<br />
à en prendre connaissance. ☛ Questions<br />
mystères<br />
• Deman<strong>de</strong>r aux équipes <strong>de</strong> rechercher dans <strong>la</strong><br />
pièce les objets/indices qui ai<strong>de</strong>ront à répondre<br />
aux questions.<br />
– Les questions peuvent être répondues dans<br />
le désordre (selon <strong>la</strong> découverte <strong>de</strong>s indices).<br />
– Expliquer aux participants qu’ils doivent agir<br />
discrètement lorsqu’ils découvrent <strong>de</strong>s objets<br />
ou <strong>de</strong>s réponses, pour ne pas mettre les<br />
autres équipes sur <strong>de</strong> bonnes pistes.<br />
• Après le temps alloué (environ 25 minutes),<br />
<strong>de</strong>man<strong>de</strong>r aux participants <strong>de</strong> donner leurs<br />
réponses et corriger les erreurs, le cas échéant.<br />
40 • <strong>Gui<strong>de</strong></strong> d’activités • <strong>Bien</strong> <strong>joué</strong> !<br />
C. Discussion<br />
L’animateur dispose <strong>de</strong> plusieurs leviers <strong>de</strong> discussion<br />
dans le tableau d’exemples. Il peut choisir<br />
d’approfondir certains sujets plus que d’autres<br />
en fonction <strong>de</strong>s connaissances <strong>de</strong>s participants.<br />
☛ Exemples <strong>de</strong> questions mystères et leurs<br />
réponses<br />
Variante : transposer l’activité dans un<br />
journal étudiant<br />
Les questions et les indices peuvent se retrouver<br />
dans un journal étudiant sous forme <strong>de</strong> rébus, <strong>de</strong><br />
chara<strong>de</strong>s, <strong>de</strong> jeu questionnaire ou <strong>de</strong> <strong>de</strong>vinettes.