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Manuale di gioco - FX Interactive

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14 ALEA IACTA EST<br />

Concetti <strong>di</strong> base<br />

Capitolo 2. Concetti <strong>di</strong> base<br />

2.1 Campagne e scenari<br />

All'inizio <strong>di</strong> una nuova partita, il giocatore si trova <strong>di</strong> fronte a un elenco <strong>di</strong> scenari che spazia<br />

da campagne relativamente corte ad altre più estese. Gli scenari in<strong>di</strong>pendenti sono limitati<br />

nel tempo e si giocano su una mappa ridotta. Le campagne complete, invece, come la Guerra<br />

Civile <strong>di</strong> Cesare contro Pompeo (50 a.C.), coinvolgono teatri operativi molto vasti e centinaia<br />

<strong>di</strong> generali e unità.<br />

Come accade con tutti gli elementi <strong>di</strong> Alea Iacta Est, i nomi <strong>di</strong> ogni scenario <strong>di</strong>spongono <strong>di</strong> una<br />

finestra informativa aggiuntiva: basta situare il cursore su ognuno per visualizzarla.<br />

Eventi degli scenari<br />

Ogni scenario contiene una serie <strong>di</strong> eventi ideati per introdurre una prospettiva storica<br />

nella partita. Tali avvenimenti possono essere attivati quando una delle fazioni sod<strong>di</strong>sfa<br />

determinate con<strong>di</strong>zioni o, semplicemente, quando si raggiunge una certa data. La maggior<br />

parte <strong>di</strong> questi eventi viene annunciata nel pannello dei messaggi.<br />

Spesso, gli eventi sono meramente informativi<br />

e servono a fornire una nota storica. Tuttavia,<br />

esistono avvenimenti che hanno una grande<br />

influenza sul <strong>gioco</strong>, come quelli che concedono<br />

o sottraggono truppe a una fazione. Leggi<br />

attentamente il pannello dei messaggi all'inizio<br />

<strong>di</strong> ogni turno per non perderti la comparsa <strong>di</strong> un<br />

evento. Se clicchi sul testo dell'evento, la mappa<br />

si sposterà sulla regione in cui ha avuto luogo. Se<br />

esistono ulteriori particolari sull'avvenimento<br />

in<strong>di</strong>cato (li riconoscerai poiché appaiono in<br />

rosso nella finestra dei messaggi), clicca sul testo per aprire la finestra informativa.<br />

2.2 Con<strong>di</strong>zioni <strong>di</strong> vittoria<br />

In Alea Iacta Est, la vittoria viene determinata alla fine <strong>di</strong> ogni scenario confrontando i punti<br />

<strong>di</strong> vittoria (PV) totali <strong>di</strong> ogni fazione. La fazione con più Punti <strong>di</strong> Vittoria viene <strong>di</strong>chiarata<br />

vincitrice. In alternativa, uno scenario può finire prematuramente se si sod<strong>di</strong>sfano i requisiti<br />

<strong>di</strong> vittoria o sconfitta automatica o se si verificano le con<strong>di</strong>zioni <strong>di</strong> morte improvvisa.<br />

2.2.1 Punti <strong>di</strong> vittoria (PV)<br />

I punti <strong>di</strong> vittoria si ottengono e accumulano in ogni turno per <strong>di</strong>versi motivi: il controllo su<br />

postazioni importanti, obiettivi specifici dello scenario compiuti o unità nemiche sconfitte. I PV<br />

accumulati appaiono nell'angolo in alto a sinistra della schermata.

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