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Manuale di gioco - FX Interactive

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ALEA IACTA EST 35<br />

Gestione militare<br />

Contatori <strong>di</strong> rinforzi<br />

Alcuni eventi del <strong>gioco</strong> generano rinforzi aggiuntivi. Si possono acquisire rinforzi anche<br />

comprandoli con denaro.<br />

Ricevere rinforzi<br />

Oltre a servire per recuperare danni parziali subiti dagli elementi in battaglia o per<br />

logoramento, i contatori <strong>di</strong> rinforzi sono utili per riassortire elementi completamente persi da<br />

un'unità.<br />

Con<strong>di</strong>zioni per ricevere rinforzi<br />

Affinché un elemento che ha perso una parte della sua forza possa recuperarla tramite rinforzi<br />

deve restare immobile per tutto il turno. Il numero <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> forza persi che può assorbire<br />

(espresso in una percentuale della sua forza totale) <strong>di</strong>pende dal tipo <strong>di</strong> terreno che occupa e<br />

dalle sue infrastrutture:<br />

- 10%: se l'unità si trova in una regione con una popolazione non asse<strong>di</strong>ata.<br />

- 20%: se l'unità si trova in una regione con una città non asse<strong>di</strong>ata <strong>di</strong> livello 4 o superiore.<br />

- 30%: se l'unità si trova in una regione con un deposito non asse<strong>di</strong>ato.<br />

- 5% per livello del porto se un'unità navale si trova dentro un porto alleato (rappresenta la<br />

riparazione delle navi).<br />

Queste percentuali non sono accumulabili. Per esempio, un'unità con una forza massima <strong>di</strong><br />

27 punti potrà rimpiazzare 9 punti persi in un turno se resta in una regione con una popolazione<br />

e un deposito non asse<strong>di</strong>ati. Si applica il 30% del deposito, come percentuale più favorevole.<br />

Divieti<br />

Le unità con le seguenti caratteristiche non potranno ricevere rinforzi:<br />

- Unità già al massimo della forza.<br />

- Unità <strong>di</strong> un tipo <strong>di</strong>verso rispetto ai contatori <strong>di</strong> rinforzi esistenti.<br />

- Unità <strong>di</strong> una nazionalità <strong>di</strong>versa rispetto a quella dei contatori <strong>di</strong> rinforzi esistenti.<br />

- Unità che si sono spostate durante il turno, in<strong>di</strong>pendentemente dal tipo <strong>di</strong> terreno che<br />

occupano e dalle infrastrutture presenti.<br />

- Unità che si trovano sotto asse<strong>di</strong>o, se non sono in una città dotata <strong>di</strong> un porto non bloccato<br />

da una flotta nemica.<br />

3.3 Capi e comando<br />

I capi hanno un enorme impatto sull'efficacia dei tuoi eserciti e flotte. Ai<br />

capi vengono assegnati valori <strong>di</strong> comando, rispecchiandone le capacità<br />

storiche, che influiscono su tutti gli aspetti del <strong>gioco</strong>. Le unità senza capo<br />

e le forze che superano i punti <strong>di</strong> comando generati dai loro capi sono<br />

soggette a penalizzazioni <strong>di</strong> movimento e <strong>di</strong> combattimento.

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