Manuale di gioco - FX Interactive
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54 ALEA IACTA EST<br />
Combattimento<br />
Gli elementi che non si possono schierare resteranno nella riserva per dare il cambio alle<br />
truppe debilitate in prima linea durante la battaglia.<br />
Per determinare il numero <strong>di</strong> elementi che possono partecipare a un assalto <strong>di</strong><br />
combattimento, si valuta la manovrabilità <strong>di</strong> ogni tipo <strong>di</strong> elemento e si confronta col terreno<br />
su cui si combatte. Alcuni tipi <strong>di</strong> elemento sono più manovrabili su determinati terreni.<br />
La fanteria <strong>di</strong> linea, per esempio, è abbastanza lenta su terreno montuoso e, <strong>di</strong> conseguenza,<br />
occupa troppo spazio al fronte. Tralasciando la qualità delle truppe, un gran numero <strong>di</strong> elementi<br />
irregolari (gli incursori, per esempio) potranno partecipare in modo più efficace a un assalto <strong>di</strong><br />
combattimento in montagna. La cavalleria, invece, è molto agile in pianura, pertanto occuperà<br />
poco spazio al fronte.<br />
4.2.3 Portata del combattimento<br />
La <strong>di</strong>stanza a cui si trovano le due forze nemiche all'inizio del combattimento è denominata<br />
"portata iniziale". La portata iniziale <strong>di</strong> combattimento utilizzata per risolvere il primo<br />
assalto è determinata in base al terreno e alle con<strong>di</strong>zioni meteorologiche della regione in<br />
cui si combatte. La <strong>di</strong>stanza iniziale è maggiore (le forze rivali sono più lontane all'inizio) in<br />
battaglie che si <strong>di</strong>sputano con tempo sereno e in terreno aperto, poiché tali con<strong>di</strong>zioni offrono<br />
una visibilità ottimale e la possibilità <strong>di</strong> sparare a <strong>di</strong>stanza senza ostacoli.<br />
Dopo che ha avuto luogo il primo assalto, la portata <strong>di</strong>minuisce <strong>di</strong> un punto a ogni assalto<br />
successivo, fino a raggiungere il contatto fisico<br />
tra le forze rivali. A ogni assalto parteciperanno<br />
solo gli elementi dotati <strong>di</strong> armi <strong>di</strong> una portata<br />
adeguata (quelli che non possono sparare per<br />
carenza <strong>di</strong> gittata saranno comunque esposti<br />
agli spari nemici e possono subire per<strong>di</strong>te). Una<br />
volta raggiunta la portata zero (corpo a corpo),<br />
il combattimento continuerà alla stessa <strong>di</strong>stanza<br />
fino alla fine della giornata (sei assalti). Se la<br />
battaglia si riprende il giorno successivo, sarà<br />
ricalcolata la portata iniziale.<br />
Bisogna prestare molta attenzione alla portata <strong>di</strong> combattimento. Una forza con una potenza<br />
<strong>di</strong> lancio maggiore sarà in vantaggio in combattimenti a lunga <strong>di</strong>stanza, mentre una forza più<br />
abile nel corpo a corpo dovrà cercare <strong>di</strong> lottare sempre in combattimento ravvicinato.<br />
4.2.4 Combattimento a <strong>di</strong>stanza<br />
Questo tipo <strong>di</strong> combattimento prevede l'uso delle armi che lanciano proiettili (giavellotti,<br />
frecce, lance, dar<strong>di</strong>, fionde, ecc.) per causare vittime tra i nemici.<br />
Iniziativa nel combattimento a <strong>di</strong>stanza A ogni assalto <strong>di</strong> combattimento a <strong>di</strong>stanza,<br />
gli elementi della forza con maggiore Iniziativa spareranno per primi. Quando le per<strong>di</strong>te<br />
provocate saranno scontate dalle forze nemiche, l'altra fazione potrà rispondere al fuoco con i<br />
suoi elementi superstiti.