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Manuale di gioco - FX Interactive

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54 ALEA IACTA EST<br />

Combattimento<br />

Gli elementi che non si possono schierare resteranno nella riserva per dare il cambio alle<br />

truppe debilitate in prima linea durante la battaglia.<br />

Per determinare il numero <strong>di</strong> elementi che possono partecipare a un assalto <strong>di</strong><br />

combattimento, si valuta la manovrabilità <strong>di</strong> ogni tipo <strong>di</strong> elemento e si confronta col terreno<br />

su cui si combatte. Alcuni tipi <strong>di</strong> elemento sono più manovrabili su determinati terreni.<br />

La fanteria <strong>di</strong> linea, per esempio, è abbastanza lenta su terreno montuoso e, <strong>di</strong> conseguenza,<br />

occupa troppo spazio al fronte. Tralasciando la qualità delle truppe, un gran numero <strong>di</strong> elementi<br />

irregolari (gli incursori, per esempio) potranno partecipare in modo più efficace a un assalto <strong>di</strong><br />

combattimento in montagna. La cavalleria, invece, è molto agile in pianura, pertanto occuperà<br />

poco spazio al fronte.<br />

4.2.3 Portata del combattimento<br />

La <strong>di</strong>stanza a cui si trovano le due forze nemiche all'inizio del combattimento è denominata<br />

"portata iniziale". La portata iniziale <strong>di</strong> combattimento utilizzata per risolvere il primo<br />

assalto è determinata in base al terreno e alle con<strong>di</strong>zioni meteorologiche della regione in<br />

cui si combatte. La <strong>di</strong>stanza iniziale è maggiore (le forze rivali sono più lontane all'inizio) in<br />

battaglie che si <strong>di</strong>sputano con tempo sereno e in terreno aperto, poiché tali con<strong>di</strong>zioni offrono<br />

una visibilità ottimale e la possibilità <strong>di</strong> sparare a <strong>di</strong>stanza senza ostacoli.<br />

Dopo che ha avuto luogo il primo assalto, la portata <strong>di</strong>minuisce <strong>di</strong> un punto a ogni assalto<br />

successivo, fino a raggiungere il contatto fisico<br />

tra le forze rivali. A ogni assalto parteciperanno<br />

solo gli elementi dotati <strong>di</strong> armi <strong>di</strong> una portata<br />

adeguata (quelli che non possono sparare per<br />

carenza <strong>di</strong> gittata saranno comunque esposti<br />

agli spari nemici e possono subire per<strong>di</strong>te). Una<br />

volta raggiunta la portata zero (corpo a corpo),<br />

il combattimento continuerà alla stessa <strong>di</strong>stanza<br />

fino alla fine della giornata (sei assalti). Se la<br />

battaglia si riprende il giorno successivo, sarà<br />

ricalcolata la portata iniziale.<br />

Bisogna prestare molta attenzione alla portata <strong>di</strong> combattimento. Una forza con una potenza<br />

<strong>di</strong> lancio maggiore sarà in vantaggio in combattimenti a lunga <strong>di</strong>stanza, mentre una forza più<br />

abile nel corpo a corpo dovrà cercare <strong>di</strong> lottare sempre in combattimento ravvicinato.<br />

4.2.4 Combattimento a <strong>di</strong>stanza<br />

Questo tipo <strong>di</strong> combattimento prevede l'uso delle armi che lanciano proiettili (giavellotti,<br />

frecce, lance, dar<strong>di</strong>, fionde, ecc.) per causare vittime tra i nemici.<br />

Iniziativa nel combattimento a <strong>di</strong>stanza A ogni assalto <strong>di</strong> combattimento a <strong>di</strong>stanza,<br />

gli elementi della forza con maggiore Iniziativa spareranno per primi. Quando le per<strong>di</strong>te<br />

provocate saranno scontate dalle forze nemiche, l'altra fazione potrà rispondere al fuoco con i<br />

suoi elementi superstiti.

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