Manuale di gioco - FX Interactive
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ALEA IACTA EST 65<br />
Combattimento<br />
Come sulla terra ferma, le abilità e le regole <strong>di</strong> scontro detteranno il comportamento<br />
delle forze in combattimento. Le battaglie possono raggiungere fino a sei assalti al giorno<br />
e continueranno finché una delle due fazioni deciderà <strong>di</strong> ritirarsi o sarà <strong>di</strong>strutta, o se<br />
sopraggiunge la notte. Il combattimento può continuare il giorno dopo se entrambe le forze<br />
mantengono ancora l'intenzione <strong>di</strong> lottare. Se così non fosse, la battaglia finirebbe in parità.<br />
Determinazione del vantaggio del vento<br />
Il vantaggio del vento è un termine usato<br />
per descrivere il vantaggio tattico <strong>di</strong> avere<br />
il vento a favore. Poiché le navi da guerra <strong>di</strong><br />
allora avanzavano a vela o a remi, la velocità e<br />
la <strong>di</strong>rezione del vento costituivano un fattore<br />
essenziale. Per determinare quale fazione<br />
detiene tale vantaggio, si tiene conto dell'abilità<br />
strategica <strong>di</strong> entrambi gli ammiragli al comando<br />
(se presenti) e dei seguenti mo<strong>di</strong>ficatori:<br />
Valore strategico dell'ammiraglio che guida la flotta (valore predeterminato <strong>di</strong> 3 quando non c'è un<br />
capo nel gruppo).<br />
Effetti delle possibili abilità speciali del capo del gruppo (possono essere positivi o negativi).<br />
La fazione col valore strategico finale più alto ottiene il vantaggio (quin<strong>di</strong> il vento a favore). Se<br />
entrambe le fazioni ottengono lo stesso risultato, nessuno avrà <strong>di</strong>ritto al bonus.<br />
Benefici del vento a favore La fazione col vento a favore godrà dei seguenti benefici:<br />
Aumento del valore <strong>di</strong> fuoco del 15%.<br />
Aumento del 50% delle probabilità che si verifichi un abbordaggio.<br />
Durante l'abbordaggio, il vento a favore aumenta il valore <strong>di</strong> or<strong>di</strong>ne.<br />
4.6.1 Meteorologia e portata iniziale <strong>di</strong> lancio in mare<br />
Come avveniva nel combattimento terrestre, la portata <strong>di</strong> lancio iniziale si determina<br />
scegliendo l'unità del gruppo con la gittata maggiore e mo<strong>di</strong>ficandola in base agli effetti del<br />
clima. Il primo assalto avrà luogo a quella <strong>di</strong>stanza. Successivamente, la portata <strong>di</strong>minuisce <strong>di</strong><br />
1 punto ad ogni assalto, finché non raggiunge un minimo <strong>di</strong> 1. Il combattimento proseguirà in<br />
gittata 1 nei seguenti assalti, a meno che non si arrivi all'abbordaggio.<br />
4.6.2 Combattimento navale a <strong>di</strong>stanza<br />
Per poter sparare (o persino abbordare) nel corso <strong>di</strong> un assalto <strong>di</strong> combattimento navale, una<br />
nave deve sod<strong>di</strong>sfare i seguenti criteri:<br />
Essere in grado <strong>di</strong> sparare alla portata stabilita.<br />
Non aver sparato più spesso <strong>di</strong> quanto non consenta la velocità <strong>di</strong> sparo durante il turno.<br />
Avere almeno un 10% delle munizioni massime <strong>di</strong>sponibili.<br />
Se l'elemento sod<strong>di</strong>sfa questi requisiti, parteciperà al combattimento a <strong>di</strong>stanza. Questo tipo<br />
<strong>di</strong> combattimento si effettua confrontando il valore <strong>di</strong> fuoco offensivo della nave attaccante<br />
col valore <strong>di</strong> protezione delle unità rivali.