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Manuale di gioco - FX Interactive

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ALEA IACTA EST 65<br />

Combattimento<br />

Come sulla terra ferma, le abilità e le regole <strong>di</strong> scontro detteranno il comportamento<br />

delle forze in combattimento. Le battaglie possono raggiungere fino a sei assalti al giorno<br />

e continueranno finché una delle due fazioni deciderà <strong>di</strong> ritirarsi o sarà <strong>di</strong>strutta, o se<br />

sopraggiunge la notte. Il combattimento può continuare il giorno dopo se entrambe le forze<br />

mantengono ancora l'intenzione <strong>di</strong> lottare. Se così non fosse, la battaglia finirebbe in parità.<br />

Determinazione del vantaggio del vento<br />

Il vantaggio del vento è un termine usato<br />

per descrivere il vantaggio tattico <strong>di</strong> avere<br />

il vento a favore. Poiché le navi da guerra <strong>di</strong><br />

allora avanzavano a vela o a remi, la velocità e<br />

la <strong>di</strong>rezione del vento costituivano un fattore<br />

essenziale. Per determinare quale fazione<br />

detiene tale vantaggio, si tiene conto dell'abilità<br />

strategica <strong>di</strong> entrambi gli ammiragli al comando<br />

(se presenti) e dei seguenti mo<strong>di</strong>ficatori:<br />

Valore strategico dell'ammiraglio che guida la flotta (valore predeterminato <strong>di</strong> 3 quando non c'è un<br />

capo nel gruppo).<br />

Effetti delle possibili abilità speciali del capo del gruppo (possono essere positivi o negativi).<br />

La fazione col valore strategico finale più alto ottiene il vantaggio (quin<strong>di</strong> il vento a favore). Se<br />

entrambe le fazioni ottengono lo stesso risultato, nessuno avrà <strong>di</strong>ritto al bonus.<br />

Benefici del vento a favore La fazione col vento a favore godrà dei seguenti benefici:<br />

Aumento del valore <strong>di</strong> fuoco del 15%.<br />

Aumento del 50% delle probabilità che si verifichi un abbordaggio.<br />

Durante l'abbordaggio, il vento a favore aumenta il valore <strong>di</strong> or<strong>di</strong>ne.<br />

4.6.1 Meteorologia e portata iniziale <strong>di</strong> lancio in mare<br />

Come avveniva nel combattimento terrestre, la portata <strong>di</strong> lancio iniziale si determina<br />

scegliendo l'unità del gruppo con la gittata maggiore e mo<strong>di</strong>ficandola in base agli effetti del<br />

clima. Il primo assalto avrà luogo a quella <strong>di</strong>stanza. Successivamente, la portata <strong>di</strong>minuisce <strong>di</strong><br />

1 punto ad ogni assalto, finché non raggiunge un minimo <strong>di</strong> 1. Il combattimento proseguirà in<br />

gittata 1 nei seguenti assalti, a meno che non si arrivi all'abbordaggio.<br />

4.6.2 Combattimento navale a <strong>di</strong>stanza<br />

Per poter sparare (o persino abbordare) nel corso <strong>di</strong> un assalto <strong>di</strong> combattimento navale, una<br />

nave deve sod<strong>di</strong>sfare i seguenti criteri:<br />

Essere in grado <strong>di</strong> sparare alla portata stabilita.<br />

Non aver sparato più spesso <strong>di</strong> quanto non consenta la velocità <strong>di</strong> sparo durante il turno.<br />

Avere almeno un 10% delle munizioni massime <strong>di</strong>sponibili.<br />

Se l'elemento sod<strong>di</strong>sfa questi requisiti, parteciperà al combattimento a <strong>di</strong>stanza. Questo tipo<br />

<strong>di</strong> combattimento si effettua confrontando il valore <strong>di</strong> fuoco offensivo della nave attaccante<br />

col valore <strong>di</strong> protezione delle unità rivali.

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