16.01.2015 Views

Manuale di gioco - FX Interactive

Manuale di gioco - FX Interactive

Manuale di gioco - FX Interactive

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

46 ALEA IACTA EST<br />

Gestione militare<br />

Tale numero rappresenta la capacità <strong>di</strong> rilevamento <strong>di</strong> cui <strong>di</strong>sponiamo in una certa regione.<br />

Sommario <strong>di</strong> generazione <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> rilevamento<br />

- Conta il valore <strong>di</strong> rilevamento più alto <strong>di</strong> tutti gli elementi amici presenti nell'area. Per<br />

esempio, la cavalleria ha solitamente 4 PR, mentre la fanteria ne ha solo 2.<br />

Nelle regioni in cui non <strong>di</strong>sponiamo <strong>di</strong> forze amiche:<br />

+2 PR: se <strong>di</strong>sponiamo <strong>di</strong> un controllo militare <strong>di</strong> almeno il 51%.<br />

+2 PR: se la popolazione della regione ha una lealtà verso <strong>di</strong> noi <strong>di</strong> almeno il 51%.<br />

−1PR: riduzione <strong>di</strong> un PR nelle regioni a<strong>di</strong>acenti a quella attuale.<br />

Proce<strong>di</strong>mento <strong>di</strong> rilevamento Il valore <strong>di</strong> rilevamento <strong>di</strong> cui <strong>di</strong>sponiamo in una regione<br />

si sottrae alla capacità <strong>di</strong> <strong>di</strong>ssimulazione del nemico. Se il nostro valore <strong>di</strong> rilevamento<br />

è superiore al suo <strong>di</strong> <strong>di</strong>ssimulazione, le forze nemiche vengono in<strong>di</strong>viduate. Altrimenti,<br />

resteranno nascoste nella mappa. Per ogni punto in più <strong>di</strong> cui <strong>di</strong>sponiamo rispetto alla<br />

capacità <strong>di</strong> <strong>di</strong>ssimulazione del nemico, riceveremo informazioni più precise sulla forza nemica.<br />

Le forze nemiche nel tuo territorio vengono in<strong>di</strong>viduate quasi sempre, a meno che si tratti <strong>di</strong><br />

regioni selvagge (senza strutture presenti) o le unità nemiche siano molto abili a nascondersi.<br />

Le unità irregolari hanno un grande talento nei compiti <strong>di</strong> ricognizione e infiltrazione.<br />

3.12.2 Capacità <strong>di</strong> <strong>di</strong>ssimulazione<br />

L'abilità delle tue unità <strong>di</strong> fuggire all'attenzione<br />

del nemico <strong>di</strong>pende dai punti <strong>di</strong> <strong>di</strong>ssimulazione<br />

che generano. Sarà solo il valore <strong>di</strong> capacità <strong>di</strong><br />

<strong>di</strong>ssimulazione più basso tra tutti gli elementi<br />

<strong>di</strong> una forza a determinare la sua abilità in<br />

questo ambito. Una volta determinata, la cifra<br />

viene chiamata "capacità <strong>di</strong> <strong>di</strong>ssimulazione" e<br />

confrontata con la capacità <strong>di</strong> rilevamento del<br />

nemico per stabilire se sei stato in<strong>di</strong>viduato.<br />

Sommario <strong>di</strong> generazione <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> <strong>di</strong>ssimulazione<br />

Se una forza si trova in una regione con una struttura controllata dal nemico, il suo valore <strong>di</strong><br />

<strong>di</strong>ssimulazione si riduce automaticamente a uno, a meno che non abbia un atteggiamento<br />

passivo.<br />

+1 PD: la forza contiene solo capi.<br />

+1 PD: la forza è in atteggiamento passivo o viene considerata ridotta.<br />

+1 PD: si trova in terreno <strong>di</strong>fficile (boschi, colline, colline boscose, montagne, palu<strong>di</strong>...)<br />

+1 PD: il tempo è sfavorevole (pioggia, neve, gelo, bufera)<br />

-1 PD: la forza è grande.<br />

I punti <strong>di</strong> <strong>di</strong>ssimulazione sono accumulativi. Per esempio, una forza piccola (+1 PD) formata<br />

solo da truppe irregolari (+1 PD) ha un valore <strong>di</strong> 3 PO. Se si trova in un terreno <strong>di</strong>fficile (+1<br />

PD) e con cattivo tempo (+1 PD) e mantiene inoltre un atteggiamento passivo, avrà un valore<br />

<strong>di</strong> 6 PD, che implica che sarà quasi impossibile da localizzare.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!