Manuale di gioco - FX Interactive
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46 ALEA IACTA EST<br />
Gestione militare<br />
Tale numero rappresenta la capacità <strong>di</strong> rilevamento <strong>di</strong> cui <strong>di</strong>sponiamo in una certa regione.<br />
Sommario <strong>di</strong> generazione <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> rilevamento<br />
- Conta il valore <strong>di</strong> rilevamento più alto <strong>di</strong> tutti gli elementi amici presenti nell'area. Per<br />
esempio, la cavalleria ha solitamente 4 PR, mentre la fanteria ne ha solo 2.<br />
Nelle regioni in cui non <strong>di</strong>sponiamo <strong>di</strong> forze amiche:<br />
+2 PR: se <strong>di</strong>sponiamo <strong>di</strong> un controllo militare <strong>di</strong> almeno il 51%.<br />
+2 PR: se la popolazione della regione ha una lealtà verso <strong>di</strong> noi <strong>di</strong> almeno il 51%.<br />
−1PR: riduzione <strong>di</strong> un PR nelle regioni a<strong>di</strong>acenti a quella attuale.<br />
Proce<strong>di</strong>mento <strong>di</strong> rilevamento Il valore <strong>di</strong> rilevamento <strong>di</strong> cui <strong>di</strong>sponiamo in una regione<br />
si sottrae alla capacità <strong>di</strong> <strong>di</strong>ssimulazione del nemico. Se il nostro valore <strong>di</strong> rilevamento<br />
è superiore al suo <strong>di</strong> <strong>di</strong>ssimulazione, le forze nemiche vengono in<strong>di</strong>viduate. Altrimenti,<br />
resteranno nascoste nella mappa. Per ogni punto in più <strong>di</strong> cui <strong>di</strong>sponiamo rispetto alla<br />
capacità <strong>di</strong> <strong>di</strong>ssimulazione del nemico, riceveremo informazioni più precise sulla forza nemica.<br />
Le forze nemiche nel tuo territorio vengono in<strong>di</strong>viduate quasi sempre, a meno che si tratti <strong>di</strong><br />
regioni selvagge (senza strutture presenti) o le unità nemiche siano molto abili a nascondersi.<br />
Le unità irregolari hanno un grande talento nei compiti <strong>di</strong> ricognizione e infiltrazione.<br />
3.12.2 Capacità <strong>di</strong> <strong>di</strong>ssimulazione<br />
L'abilità delle tue unità <strong>di</strong> fuggire all'attenzione<br />
del nemico <strong>di</strong>pende dai punti <strong>di</strong> <strong>di</strong>ssimulazione<br />
che generano. Sarà solo il valore <strong>di</strong> capacità <strong>di</strong><br />
<strong>di</strong>ssimulazione più basso tra tutti gli elementi<br />
<strong>di</strong> una forza a determinare la sua abilità in<br />
questo ambito. Una volta determinata, la cifra<br />
viene chiamata "capacità <strong>di</strong> <strong>di</strong>ssimulazione" e<br />
confrontata con la capacità <strong>di</strong> rilevamento del<br />
nemico per stabilire se sei stato in<strong>di</strong>viduato.<br />
Sommario <strong>di</strong> generazione <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> <strong>di</strong>ssimulazione<br />
Se una forza si trova in una regione con una struttura controllata dal nemico, il suo valore <strong>di</strong><br />
<strong>di</strong>ssimulazione si riduce automaticamente a uno, a meno che non abbia un atteggiamento<br />
passivo.<br />
+1 PD: la forza contiene solo capi.<br />
+1 PD: la forza è in atteggiamento passivo o viene considerata ridotta.<br />
+1 PD: si trova in terreno <strong>di</strong>fficile (boschi, colline, colline boscose, montagne, palu<strong>di</strong>...)<br />
+1 PD: il tempo è sfavorevole (pioggia, neve, gelo, bufera)<br />
-1 PD: la forza è grande.<br />
I punti <strong>di</strong> <strong>di</strong>ssimulazione sono accumulativi. Per esempio, una forza piccola (+1 PD) formata<br />
solo da truppe irregolari (+1 PD) ha un valore <strong>di</strong> 3 PO. Se si trova in un terreno <strong>di</strong>fficile (+1<br />
PD) e con cattivo tempo (+1 PD) e mantiene inoltre un atteggiamento passivo, avrà un valore<br />
<strong>di</strong> 6 PD, che implica che sarà quasi impossibile da localizzare.