Manuale di gioco - FX Interactive
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56 ALEA IACTA EST<br />
Combattimento<br />
4.3 Combattimento d'assalto<br />
Il combattimento d'assalto si verifica quando<br />
due forze nemiche entrano in contatto fisico<br />
tra loro e ingaggiano una lotta ravvicinata.<br />
Le armi principali utilizzate in questi tipo<br />
<strong>di</strong> combattimento sono asce, spade e lance.<br />
La coesione e il morale dell'unità sono<br />
particolarmente importanti nelle lotte corpo a<br />
corpo, poiché determineranno chi fuggirà e chi<br />
manterrà la posizione.<br />
Inizio del combattimento d'assalto Il<br />
combattimento d'assalto avviene automaticamente quando la portata <strong>di</strong> una battaglia si<br />
riduce fino a zero. Una volta raggiunta tale portata, la <strong>di</strong>stanza non cambierà più negli assalti<br />
successivi. Così, se nella seconda ora <strong>di</strong> battaglia la portata si riduce fino ad arrivare al corpo a<br />
corpo, non aumenterà per il resto della giornata.<br />
Risoluzione del combattimento d'assalto Ogni elemento che partecipa alla lotta d'assalto<br />
ha una possibilità <strong>di</strong> danneggiare il nemico per ogni assalto <strong>di</strong> combattimento. A <strong>di</strong>fferenza<br />
del combattimento a <strong>di</strong>stanza, nell'assalto entrambe le fazioni realizzano i propri attacchi<br />
contemporaneamente e non si verificano per<strong>di</strong>te finché non avranno combattuto tutti gli<br />
elementi. Per attaccare, gli elementi useranno il loro valore <strong>di</strong> Assalto. In questo tipo <strong>di</strong><br />
combattimento, la cadenza <strong>di</strong> lancio non ha importanza. Nel combattimento d'assalto, ogni<br />
elemento ha una possibilità <strong>di</strong> partecipare alla battaglia a ogni assalto.<br />
Per<strong>di</strong>te Le per<strong>di</strong>te subite per combattimento d'assalto <strong>di</strong>pendono dal tipo <strong>di</strong> elemento che le<br />
provoca e dalle sue <strong>di</strong>mensioni. Di solito si verificano per<strong>di</strong>te per il valore <strong>di</strong> un punto <strong>di</strong> forza,<br />
sebbene alcune unità più forti (come la fanteria legionaria) possono arrivare fino a tre punti.<br />
Ogni elemento che perde l'ultimo punto <strong>di</strong> forza sarà eliminato.<br />
Coesione Le per<strong>di</strong>te <strong>di</strong> coesione subite come effetto della lotta corpo a corpo <strong>di</strong>pendono<br />
anche dal tipo <strong>di</strong> elemento che le provoca e dalle sue <strong>di</strong>mensioni. Di solito, si verificano<br />
per<strong>di</strong>te tra 9 e 15 punti <strong>di</strong> coesione. Ogni assalto <strong>di</strong> combattimento costa due punti <strong>di</strong><br />
coesione all'attaccante e uno al <strong>di</strong>fensore.<br />
4.3.1 Azioni speciali d'assalto<br />
La cavalleria era un'arma letale sui campi <strong>di</strong> battaglia dell'antichità. Solo le truppe più<br />
<strong>di</strong>sciplinate erano in grado <strong>di</strong> resistere saldamente <strong>di</strong> fronte alla visione <strong>di</strong> centinaia <strong>di</strong><br />
cavalieri che si scagliavano contro <strong>di</strong> loro. Tuttavia, sebbene questo tipo <strong>di</strong> carica <strong>di</strong> cavalleria<br />
fosse devastante, era <strong>di</strong>fficile da coor<strong>di</strong>nare e vulnerabile <strong>di</strong> fronte a truppe <strong>di</strong> fanteria<br />
addestrate a tal fine. La cavalleria fu molto efficace contro nemici sconfitti o demoralizzati, ma<br />
era più raro vederla affrontare formazioni chiuse <strong>di</strong> fanteria pesante. In generale, la cavalleria<br />
sarà sempre più efficace su terreno aperto (come le pianure della Mesopotamia) che su campo<br />
chiuso (come i boschi della Germania).<br />
Cariche <strong>di</strong> cavalleria Quando due forze si affrontano in combattimento corpo a corpo<br />
e una <strong>di</strong> esse contiene unità a cavallo, esiste la possibilità che abbia luogo una carica <strong>di</strong><br />
cavalleria. Questa probabilità <strong>di</strong>pende dall'Or<strong>di</strong>ne dell'unità <strong>di</strong> cavalleria, mo<strong>di</strong>ficato in base<br />
al valore offensivo del capo. Tale bonus del capo si applica completamente se questi guida<br />
personalmente l'unità <strong>di</strong> cavalleria, o al 50% se si tratta solo del comandante della forza.