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Manuale di gioco - FX Interactive

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56 ALEA IACTA EST<br />

Combattimento<br />

4.3 Combattimento d'assalto<br />

Il combattimento d'assalto si verifica quando<br />

due forze nemiche entrano in contatto fisico<br />

tra loro e ingaggiano una lotta ravvicinata.<br />

Le armi principali utilizzate in questi tipo<br />

<strong>di</strong> combattimento sono asce, spade e lance.<br />

La coesione e il morale dell'unità sono<br />

particolarmente importanti nelle lotte corpo a<br />

corpo, poiché determineranno chi fuggirà e chi<br />

manterrà la posizione.<br />

Inizio del combattimento d'assalto Il<br />

combattimento d'assalto avviene automaticamente quando la portata <strong>di</strong> una battaglia si<br />

riduce fino a zero. Una volta raggiunta tale portata, la <strong>di</strong>stanza non cambierà più negli assalti<br />

successivi. Così, se nella seconda ora <strong>di</strong> battaglia la portata si riduce fino ad arrivare al corpo a<br />

corpo, non aumenterà per il resto della giornata.<br />

Risoluzione del combattimento d'assalto Ogni elemento che partecipa alla lotta d'assalto<br />

ha una possibilità <strong>di</strong> danneggiare il nemico per ogni assalto <strong>di</strong> combattimento. A <strong>di</strong>fferenza<br />

del combattimento a <strong>di</strong>stanza, nell'assalto entrambe le fazioni realizzano i propri attacchi<br />

contemporaneamente e non si verificano per<strong>di</strong>te finché non avranno combattuto tutti gli<br />

elementi. Per attaccare, gli elementi useranno il loro valore <strong>di</strong> Assalto. In questo tipo <strong>di</strong><br />

combattimento, la cadenza <strong>di</strong> lancio non ha importanza. Nel combattimento d'assalto, ogni<br />

elemento ha una possibilità <strong>di</strong> partecipare alla battaglia a ogni assalto.<br />

Per<strong>di</strong>te Le per<strong>di</strong>te subite per combattimento d'assalto <strong>di</strong>pendono dal tipo <strong>di</strong> elemento che le<br />

provoca e dalle sue <strong>di</strong>mensioni. Di solito si verificano per<strong>di</strong>te per il valore <strong>di</strong> un punto <strong>di</strong> forza,<br />

sebbene alcune unità più forti (come la fanteria legionaria) possono arrivare fino a tre punti.<br />

Ogni elemento che perde l'ultimo punto <strong>di</strong> forza sarà eliminato.<br />

Coesione Le per<strong>di</strong>te <strong>di</strong> coesione subite come effetto della lotta corpo a corpo <strong>di</strong>pendono<br />

anche dal tipo <strong>di</strong> elemento che le provoca e dalle sue <strong>di</strong>mensioni. Di solito, si verificano<br />

per<strong>di</strong>te tra 9 e 15 punti <strong>di</strong> coesione. Ogni assalto <strong>di</strong> combattimento costa due punti <strong>di</strong><br />

coesione all'attaccante e uno al <strong>di</strong>fensore.<br />

4.3.1 Azioni speciali d'assalto<br />

La cavalleria era un'arma letale sui campi <strong>di</strong> battaglia dell'antichità. Solo le truppe più<br />

<strong>di</strong>sciplinate erano in grado <strong>di</strong> resistere saldamente <strong>di</strong> fronte alla visione <strong>di</strong> centinaia <strong>di</strong><br />

cavalieri che si scagliavano contro <strong>di</strong> loro. Tuttavia, sebbene questo tipo <strong>di</strong> carica <strong>di</strong> cavalleria<br />

fosse devastante, era <strong>di</strong>fficile da coor<strong>di</strong>nare e vulnerabile <strong>di</strong> fronte a truppe <strong>di</strong> fanteria<br />

addestrate a tal fine. La cavalleria fu molto efficace contro nemici sconfitti o demoralizzati, ma<br />

era più raro vederla affrontare formazioni chiuse <strong>di</strong> fanteria pesante. In generale, la cavalleria<br />

sarà sempre più efficace su terreno aperto (come le pianure della Mesopotamia) che su campo<br />

chiuso (come i boschi della Germania).<br />

Cariche <strong>di</strong> cavalleria Quando due forze si affrontano in combattimento corpo a corpo<br />

e una <strong>di</strong> esse contiene unità a cavallo, esiste la possibilità che abbia luogo una carica <strong>di</strong><br />

cavalleria. Questa probabilità <strong>di</strong>pende dall'Or<strong>di</strong>ne dell'unità <strong>di</strong> cavalleria, mo<strong>di</strong>ficato in base<br />

al valore offensivo del capo. Tale bonus del capo si applica completamente se questi guida<br />

personalmente l'unità <strong>di</strong> cavalleria, o al 50% se si tratta solo del comandante della forza.

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