Manuale di gioco - FX Interactive
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ALEA IACTA EST 59<br />
Combattimento<br />
Differenza tra ritirata e sbando Rompere il contatto con un nemico con cui ci si trova<br />
costretti in battaglia è un'operazione molto delicata. A ogni turno, le forze verificano se<br />
vogliono provare a ritirarsi. Se decidono <strong>di</strong> farlo, avverrà una seconda prova per stabilire<br />
se si riuscirà a completare la ritirata con successo. In questo caso, si verificherà una ritirata<br />
or<strong>di</strong>nata in cui ci si allontanerà dal nemico correndo il minimo rischio.<br />
Lo sbando è invece una ritirata involontaria e incontrollata che avviene per un crollo del<br />
morale dell'esercito. Si tratta <strong>di</strong> una fuga <strong>di</strong>sorganizzata, senza guida e senza pianificazione,<br />
con l’unico scopo <strong>di</strong> allontanarsi il più velocemente possibile dal nemico. In questi casi,<br />
normalmente si perdono o abbandonano uomini e attrezzature. Una forza allo sbando subirà<br />
per<strong>di</strong>te aggiuntive provocate dall'inseguimento del nemico.<br />
Quando troppi elementi <strong>di</strong> un esercito fuggono dalla battaglia per non aver superato la prova<br />
del morale, l'intero esercito dovrà passare una prova per stabilire se resterà sul campo <strong>di</strong><br />
battaglia o fuggirà allo sbando.<br />
4.3.4 Concludere lo scontro<br />
Una battaglia può concludersi per <strong>di</strong>versi motivi:<br />
Una forza riesce a ritirarsi con successo.<br />
Una forza viene sconfitta e fugge allo sbando.<br />
La battaglia finisce in parità alla fine del turno se nessuna delle parti si ritira.<br />
Inseguimento <strong>di</strong> una forza che fugge Una forza che fugge allo sbando subirà per<strong>di</strong>te per<br />
inseguimento da parte della fazione vincente. Si tratta <strong>di</strong> per<strong>di</strong>te causate dal caos e dalla<br />
smobilitazione dell'esercito in fuga. Le per<strong>di</strong>te provocate dall'inseguimento saranno ancora<br />
maggiori se la forza che insegue (e che ha vinto la battaglia) contiene un numero significativo<br />
<strong>di</strong> elementi <strong>di</strong> cavalleria.<br />
Effetto delle battaglie sui capi Alla fine<br />
delle battaglie, ogni capo realizzerà una verifica<br />
per stabilire se è morto o ferito. I capi <strong>di</strong> grado<br />
inferiore hanno maggiori possibilità <strong>di</strong> essere<br />
feriti rispetto a quelli <strong>di</strong> grado superiore. I capi<br />
a tre stelle sono immuni alle prove delle per<strong>di</strong>te,<br />
ma tutti i capi possono morire in battaglia se il<br />
proprio imme<strong>di</strong>ato subor<strong>di</strong>nato viene eliminato<br />
(un buon motivo per non abbinare capi a tre<br />
stelle). I capi che sopravvivono possono ottenere<br />
esperienza in base alla me<strong>di</strong>a <strong>di</strong> per<strong>di</strong>te subite<br />
e inflitte al nemico. È inoltre possibile che i generali guadagnino o perdano anzianità, sempre<br />
in base al risultato del combattimento. Alcuni capi possono ottenere abilità speciali come<br />
ricompensa per una vittoria.<br />
Le unità che partecipano a un combattimento potranno guadagnare esperienza per il loro<br />
intervento, in<strong>di</strong>pendentemente dall'esito della battaglia per la loro fazione.