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Manuale di gioco - FX Interactive

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ALEA IACTA EST 59<br />

Combattimento<br />

Differenza tra ritirata e sbando Rompere il contatto con un nemico con cui ci si trova<br />

costretti in battaglia è un'operazione molto delicata. A ogni turno, le forze verificano se<br />

vogliono provare a ritirarsi. Se decidono <strong>di</strong> farlo, avverrà una seconda prova per stabilire<br />

se si riuscirà a completare la ritirata con successo. In questo caso, si verificherà una ritirata<br />

or<strong>di</strong>nata in cui ci si allontanerà dal nemico correndo il minimo rischio.<br />

Lo sbando è invece una ritirata involontaria e incontrollata che avviene per un crollo del<br />

morale dell'esercito. Si tratta <strong>di</strong> una fuga <strong>di</strong>sorganizzata, senza guida e senza pianificazione,<br />

con l’unico scopo <strong>di</strong> allontanarsi il più velocemente possibile dal nemico. In questi casi,<br />

normalmente si perdono o abbandonano uomini e attrezzature. Una forza allo sbando subirà<br />

per<strong>di</strong>te aggiuntive provocate dall'inseguimento del nemico.<br />

Quando troppi elementi <strong>di</strong> un esercito fuggono dalla battaglia per non aver superato la prova<br />

del morale, l'intero esercito dovrà passare una prova per stabilire se resterà sul campo <strong>di</strong><br />

battaglia o fuggirà allo sbando.<br />

4.3.4 Concludere lo scontro<br />

Una battaglia può concludersi per <strong>di</strong>versi motivi:<br />

Una forza riesce a ritirarsi con successo.<br />

Una forza viene sconfitta e fugge allo sbando.<br />

La battaglia finisce in parità alla fine del turno se nessuna delle parti si ritira.<br />

Inseguimento <strong>di</strong> una forza che fugge Una forza che fugge allo sbando subirà per<strong>di</strong>te per<br />

inseguimento da parte della fazione vincente. Si tratta <strong>di</strong> per<strong>di</strong>te causate dal caos e dalla<br />

smobilitazione dell'esercito in fuga. Le per<strong>di</strong>te provocate dall'inseguimento saranno ancora<br />

maggiori se la forza che insegue (e che ha vinto la battaglia) contiene un numero significativo<br />

<strong>di</strong> elementi <strong>di</strong> cavalleria.<br />

Effetto delle battaglie sui capi Alla fine<br />

delle battaglie, ogni capo realizzerà una verifica<br />

per stabilire se è morto o ferito. I capi <strong>di</strong> grado<br />

inferiore hanno maggiori possibilità <strong>di</strong> essere<br />

feriti rispetto a quelli <strong>di</strong> grado superiore. I capi<br />

a tre stelle sono immuni alle prove delle per<strong>di</strong>te,<br />

ma tutti i capi possono morire in battaglia se il<br />

proprio imme<strong>di</strong>ato subor<strong>di</strong>nato viene eliminato<br />

(un buon motivo per non abbinare capi a tre<br />

stelle). I capi che sopravvivono possono ottenere<br />

esperienza in base alla me<strong>di</strong>a <strong>di</strong> per<strong>di</strong>te subite<br />

e inflitte al nemico. È inoltre possibile che i generali guadagnino o perdano anzianità, sempre<br />

in base al risultato del combattimento. Alcuni capi possono ottenere abilità speciali come<br />

ricompensa per una vittoria.<br />

Le unità che partecipano a un combattimento potranno guadagnare esperienza per il loro<br />

intervento, in<strong>di</strong>pendentemente dall'esito della battaglia per la loro fazione.

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