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Manuale di gioco - FX Interactive

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ALEA IACTA EST 45<br />

Gestione militare<br />

Distruggere un deposito<br />

Evitare il combattimento<br />

Se una regione <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> un deposito, la forza lo<br />

<strong>di</strong>struggerà, così come i rifornimenti immagazzinati.<br />

La forza deve iniziare il turno nella regione in cui si<br />

trova il deposito, che sarà <strong>di</strong>strutto prima che la forza<br />

svolga qualunque altro or<strong>di</strong>ne ricevuto. Solo i depositi<br />

<strong>di</strong> livello uno possono essere <strong>di</strong>strutti.<br />

La forza fa tutto il possibile per evitare il contatto<br />

col nemico durante il movimento e si colloca<br />

automaticamente in modalità "incursione".<br />

Bombardamento navale<br />

Smobilitazione<br />

Sbarco a <strong>di</strong>stanza<br />

Distruzione del forte<br />

Costruzione del forte<br />

La forza navale bombarda tutta la struttura costiera<br />

se una forza terrestre amica è presente nella regione.<br />

Le <strong>di</strong>fese nemiche della città o del forte hanno la<br />

possibilità <strong>di</strong> rispondere al fuoco.<br />

L'unità selezionata viene smobilitata o <strong>di</strong>strutta alla<br />

fine del turno. Il giocatore perderà punti <strong>di</strong> vittoria e<br />

morale nazionale.<br />

Lo sbarco a <strong>di</strong>stanza si attiva quando unità terrestri<br />

viaggiano a bordo <strong>di</strong> una nave. Seleziona l'or<strong>di</strong>ne <strong>di</strong><br />

sbarco navale e, successivamente, la regione dello<br />

sbarco. Attenzione: lo spostamento navale fino alla<br />

costa avviene separatamente.<br />

La forza <strong>di</strong>strugge il forte designato (possibile solo se<br />

<strong>di</strong> livello 1).<br />

L'unità costruisce un forte <strong>di</strong> livello 1 nella regione.<br />

Resa<br />

L'unità asse<strong>di</strong>ata si arrende, scompare e la struttura<br />

viene conquistata. Il valore dell'unità in denaro e<br />

punti <strong>di</strong> vittoria si perde.<br />

3.12 Nebbia <strong>di</strong> guerra<br />

Alea Iacta Est ricrea la <strong>di</strong>fficoltà <strong>di</strong> conoscere la posizione e le intenzioni delle forze nemiche,<br />

sottoponendo il giocatore alla "nebbia <strong>di</strong> guerra". In questo modo, vedrai solo le forze nemiche<br />

che possono essere in<strong>di</strong>viduate dalle tue. La tua capacità <strong>di</strong> vedere il nemico si misurerà con<br />

l'abilità del tuo rivale <strong>di</strong> nascondere le sue truppe.<br />

3.12.1 Capacità <strong>di</strong> rilevamento<br />

L'abilità delle nostre forze <strong>di</strong> "vedere" la regione che occupano e quelle a<strong>di</strong>acenti si determina in<br />

base al numero <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> rilevamento che possiedono la forza o la regione. I punti <strong>di</strong> rilevamento<br />

non sono accumulabili. Conterà solo il valore più alto tra quelli generati nella regione.

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