Manuale di gioco - FX Interactive
Manuale di gioco - FX Interactive
Manuale di gioco - FX Interactive
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ALEA IACTA EST 45<br />
Gestione militare<br />
Distruggere un deposito<br />
Evitare il combattimento<br />
Se una regione <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> un deposito, la forza lo<br />
<strong>di</strong>struggerà, così come i rifornimenti immagazzinati.<br />
La forza deve iniziare il turno nella regione in cui si<br />
trova il deposito, che sarà <strong>di</strong>strutto prima che la forza<br />
svolga qualunque altro or<strong>di</strong>ne ricevuto. Solo i depositi<br />
<strong>di</strong> livello uno possono essere <strong>di</strong>strutti.<br />
La forza fa tutto il possibile per evitare il contatto<br />
col nemico durante il movimento e si colloca<br />
automaticamente in modalità "incursione".<br />
Bombardamento navale<br />
Smobilitazione<br />
Sbarco a <strong>di</strong>stanza<br />
Distruzione del forte<br />
Costruzione del forte<br />
La forza navale bombarda tutta la struttura costiera<br />
se una forza terrestre amica è presente nella regione.<br />
Le <strong>di</strong>fese nemiche della città o del forte hanno la<br />
possibilità <strong>di</strong> rispondere al fuoco.<br />
L'unità selezionata viene smobilitata o <strong>di</strong>strutta alla<br />
fine del turno. Il giocatore perderà punti <strong>di</strong> vittoria e<br />
morale nazionale.<br />
Lo sbarco a <strong>di</strong>stanza si attiva quando unità terrestri<br />
viaggiano a bordo <strong>di</strong> una nave. Seleziona l'or<strong>di</strong>ne <strong>di</strong><br />
sbarco navale e, successivamente, la regione dello<br />
sbarco. Attenzione: lo spostamento navale fino alla<br />
costa avviene separatamente.<br />
La forza <strong>di</strong>strugge il forte designato (possibile solo se<br />
<strong>di</strong> livello 1).<br />
L'unità costruisce un forte <strong>di</strong> livello 1 nella regione.<br />
Resa<br />
L'unità asse<strong>di</strong>ata si arrende, scompare e la struttura<br />
viene conquistata. Il valore dell'unità in denaro e<br />
punti <strong>di</strong> vittoria si perde.<br />
3.12 Nebbia <strong>di</strong> guerra<br />
Alea Iacta Est ricrea la <strong>di</strong>fficoltà <strong>di</strong> conoscere la posizione e le intenzioni delle forze nemiche,<br />
sottoponendo il giocatore alla "nebbia <strong>di</strong> guerra". In questo modo, vedrai solo le forze nemiche<br />
che possono essere in<strong>di</strong>viduate dalle tue. La tua capacità <strong>di</strong> vedere il nemico si misurerà con<br />
l'abilità del tuo rivale <strong>di</strong> nascondere le sue truppe.<br />
3.12.1 Capacità <strong>di</strong> rilevamento<br />
L'abilità delle nostre forze <strong>di</strong> "vedere" la regione che occupano e quelle a<strong>di</strong>acenti si determina in<br />
base al numero <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> rilevamento che possiedono la forza o la regione. I punti <strong>di</strong> rilevamento<br />
non sono accumulabili. Conterà solo il valore più alto tra quelli generati nella regione.