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Manuale di gioco - FX Interactive

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ALEA IACTA EST 43<br />

Gestione militare<br />

- Elu<strong>di</strong> lotta Le forze <strong>di</strong>struggeranno qualunque quantità <strong>di</strong> forniture catturate al proprio<br />

passaggio, tranne quelle della regione <strong>di</strong> destinazione. Le strutture catturate resteranno<br />

intatte e cambieranno proprietario.<br />

- Distruggi deposito Per <strong>di</strong>struggere un deposito, la forza deve iniziare il turno in una<br />

regione con un deposito nemico e avere assegnato l'or<strong>di</strong>ne speciale <strong>di</strong> <strong>di</strong>struggerlo. Il deposito<br />

sarà <strong>di</strong>strutto prima <strong>di</strong> intraprendere qualunque altro movimento or<strong>di</strong>nato (si possono<br />

<strong>di</strong>struggere solo i depositi <strong>di</strong> livello 1).<br />

- Saccheggia Alcune unità (guerriglie, ecc.) <strong>di</strong>struggono tutte le forniture e i depositi<br />

incusto<strong>di</strong>ti che trovano (non possono <strong>di</strong>struggere fortificazioni). Tali unità sono identificate<br />

con l'icona dell'abilità speciale "Saccheggiatore".<br />

3.9 Trinceramento<br />

I trinceramenti offrono vantaggi <strong>di</strong>fensivi che<br />

variano in base al livello. Non si considerano<br />

strutture, ma offrono una protezione limitata<br />

dal cattivo tempo. Non rispondono alle regole<br />

<strong>di</strong> combattimento d'asse<strong>di</strong>o, ma si attaccano<br />

normalmente, come in una battaglia campale.<br />

I trinceramenti vengono eliminati se tutte le<br />

unità che li occupano si muovono fuori dalla<br />

regione. Le forze alleate nella stessa regione<br />

possono avere <strong>di</strong>versi livelli <strong>di</strong> trinceramento.<br />

Le trincee non appaiono all'inizio del <strong>gioco</strong>. Il giocatore non può or<strong>di</strong>nare <strong>di</strong>rettamente la<br />

costruzione <strong>di</strong> trincee. Le forze con atteggiamento <strong>di</strong>fensivo si trincerano automaticamente se<br />

non ricevono altre istruzioni, ma il livello <strong>di</strong> tali fortificazioni è limitato a 1.<br />

Negli scenari <strong>di</strong> questo <strong>gioco</strong> è stata limitata la capacità <strong>di</strong> trinceramento a 0 per tutte le unità,<br />

tranne per le legioni romane. L'intento è quello <strong>di</strong> rappresentare la pratica delle <strong>di</strong>sciplinate<br />

legioni romane <strong>di</strong> costruire accampamenti fortificati ogni notte per riposare. I giocatori che decidono<br />

<strong>di</strong> creare i propri scenari possono mo<strong>di</strong>ficare questa caratteristica.<br />

3.10 Unità statiche<br />

Molti scenari includono forze statiche che iniziano il <strong>gioco</strong> "bloccate". Tali forze si identificano<br />

con l'icona <strong>di</strong> un lucchetto sulla scheda della forza e nel pannello delle unità. Queste unità<br />

fisse non potranno uscire dalla regione in cui si trovano finché:<br />

- Un'unità mobile amica finisce il turno nella regione (o struttura)<br />

che occupa l'unità bloccata (solo in alcuni scenari).<br />

- La forza bloccata viene attaccata dal nemico.<br />

- Trascorre un determinato numero <strong>di</strong> turni.

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