Manuale di gioco - FX Interactive
Manuale di gioco - FX Interactive
Manuale di gioco - FX Interactive
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ALEA IACTA EST 43<br />
Gestione militare<br />
- Elu<strong>di</strong> lotta Le forze <strong>di</strong>struggeranno qualunque quantità <strong>di</strong> forniture catturate al proprio<br />
passaggio, tranne quelle della regione <strong>di</strong> destinazione. Le strutture catturate resteranno<br />
intatte e cambieranno proprietario.<br />
- Distruggi deposito Per <strong>di</strong>struggere un deposito, la forza deve iniziare il turno in una<br />
regione con un deposito nemico e avere assegnato l'or<strong>di</strong>ne speciale <strong>di</strong> <strong>di</strong>struggerlo. Il deposito<br />
sarà <strong>di</strong>strutto prima <strong>di</strong> intraprendere qualunque altro movimento or<strong>di</strong>nato (si possono<br />
<strong>di</strong>struggere solo i depositi <strong>di</strong> livello 1).<br />
- Saccheggia Alcune unità (guerriglie, ecc.) <strong>di</strong>struggono tutte le forniture e i depositi<br />
incusto<strong>di</strong>ti che trovano (non possono <strong>di</strong>struggere fortificazioni). Tali unità sono identificate<br />
con l'icona dell'abilità speciale "Saccheggiatore".<br />
3.9 Trinceramento<br />
I trinceramenti offrono vantaggi <strong>di</strong>fensivi che<br />
variano in base al livello. Non si considerano<br />
strutture, ma offrono una protezione limitata<br />
dal cattivo tempo. Non rispondono alle regole<br />
<strong>di</strong> combattimento d'asse<strong>di</strong>o, ma si attaccano<br />
normalmente, come in una battaglia campale.<br />
I trinceramenti vengono eliminati se tutte le<br />
unità che li occupano si muovono fuori dalla<br />
regione. Le forze alleate nella stessa regione<br />
possono avere <strong>di</strong>versi livelli <strong>di</strong> trinceramento.<br />
Le trincee non appaiono all'inizio del <strong>gioco</strong>. Il giocatore non può or<strong>di</strong>nare <strong>di</strong>rettamente la<br />
costruzione <strong>di</strong> trincee. Le forze con atteggiamento <strong>di</strong>fensivo si trincerano automaticamente se<br />
non ricevono altre istruzioni, ma il livello <strong>di</strong> tali fortificazioni è limitato a 1.<br />
Negli scenari <strong>di</strong> questo <strong>gioco</strong> è stata limitata la capacità <strong>di</strong> trinceramento a 0 per tutte le unità,<br />
tranne per le legioni romane. L'intento è quello <strong>di</strong> rappresentare la pratica delle <strong>di</strong>sciplinate<br />
legioni romane <strong>di</strong> costruire accampamenti fortificati ogni notte per riposare. I giocatori che decidono<br />
<strong>di</strong> creare i propri scenari possono mo<strong>di</strong>ficare questa caratteristica.<br />
3.10 Unità statiche<br />
Molti scenari includono forze statiche che iniziano il <strong>gioco</strong> "bloccate". Tali forze si identificano<br />
con l'icona <strong>di</strong> un lucchetto sulla scheda della forza e nel pannello delle unità. Queste unità<br />
fisse non potranno uscire dalla regione in cui si trovano finché:<br />
- Un'unità mobile amica finisce il turno nella regione (o struttura)<br />
che occupa l'unità bloccata (solo in alcuni scenari).<br />
- La forza bloccata viene attaccata dal nemico.<br />
- Trascorre un determinato numero <strong>di</strong> turni.