Manuale di gioco - FX Interactive
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32 ALEA IACTA EST<br />
Gestione militare<br />
3.2.2 Pannello informativo<br />
3. Pannello informativo<br />
Cliccando sull'icona <strong>di</strong> una sezione del Pannello degli elementi si aprirà il Pannello<br />
informativo, <strong>di</strong>viso orizzontalmente in tre aree <strong>di</strong> informazioni:<br />
G<br />
A L'icona dell'elemento.<br />
B<br />
E<br />
B La nazionalità.<br />
F<br />
C<br />
C La fazione a cui appartiene.<br />
D<br />
D Il nome dell'elemento seguito dalla sua posizione nell'unità<br />
(2/8 in<strong>di</strong>ca che è il secondo su un totale <strong>di</strong> 8 elementi<br />
nell'unità)<br />
E Il livello <strong>di</strong> esperienza dell'elemento (ogni stella in<strong>di</strong>ca un<br />
livello <strong>di</strong> esperienza)<br />
F La forza (ogni sagoma rappresenta generalmente 60 uomini<br />
/ 1 nave)<br />
H<br />
G Il tipo (fanteria, cavalleria, ecc.), il numero <strong>di</strong> uomini attivi e<br />
il numero massimo<br />
A<br />
H Nel caso dei generali, l'anzianità e il costo politico<br />
La parte centrale mostra tutti i valori e i mo<strong>di</strong>ficatori caratteristici dell'elemento che si usa<br />
in combattimenti, spostamenti e in <strong>di</strong>versi elementi del <strong>gioco</strong> (rifornimenti, logoramento,<br />
rilevamento...):<br />
- Fuoco offensivo Determina i danni inflitti con l'attacco a <strong>di</strong>stanza in combattimenti<br />
offensivi. Più alto è il valore, maggiore sarà la possibilità <strong>di</strong> danneggiare l'unità nemica.<br />
- Fuoco <strong>di</strong>fensivo Determina i danni inflitti con l'attacco a <strong>di</strong>stanza in combattimenti<br />
<strong>di</strong>fensivi. Più alto è il valore, maggiore sarà la possibilità <strong>di</strong> danneggiare l'unità nemica.<br />
- Iniziativa Serve a determinare se l'elemento attaccherà a <strong>di</strong>stanza prima o dopo il nemico.<br />
Più alto è il valore, maggiore sarà la possibilità che spari (e che provochi vittime) per primo.<br />
- Portata Determina la portata massima <strong>di</strong> attacco a <strong>di</strong>stanza dell'elemento con la sua<br />
arma principale. Un valore pari a zero significa che l'arma principale <strong>di</strong> un elemento si usa in<br />
combattimento ravvicinato e che richiede un contatto fisico con le unità nemiche.<br />
- Cadenza <strong>di</strong> tiro In<strong>di</strong>ca il numero <strong>di</strong> volte per assalto in cui l'elemento può sparare con<br />
la sua arma principale. Un valore elevato offre molteplici possibilità <strong>di</strong> infliggere danni al<br />
nemico.<br />
- Protezione In<strong>di</strong>ca l'abilità dell'elemento <strong>di</strong> evitare <strong>di</strong> subire danni in combattimento<br />
a <strong>di</strong>stanza e ravvicinato. Un valore <strong>di</strong> protezione elevato renderà più <strong>di</strong>fficile provocare<br />
vittime in un elemento. Per determinare il valore si tiene conto <strong>di</strong> fattori come la velocità, la<br />
<strong>di</strong>spersione, l'abilità <strong>di</strong> sfruttare il terreno, ecc.<br />
- Or<strong>di</strong>ne Rappresenta l'abilità dell'elemento <strong>di</strong> conservare la sua capacità <strong>di</strong> lotta. Un<br />
elemento con un elevato livello <strong>di</strong> or<strong>di</strong>ne potrà sopportare maggiori per<strong>di</strong>te senza fuggire.<br />
- Assalto Si tratta del valore utilizzato nei combattimenti corpo a corpo. Più è elevato,<br />
maggiori saranno le possibilità <strong>di</strong> infliggere danni al nemico.