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Manuale di gioco - FX Interactive

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32 ALEA IACTA EST<br />

Gestione militare<br />

3.2.2 Pannello informativo<br />

3. Pannello informativo<br />

Cliccando sull'icona <strong>di</strong> una sezione del Pannello degli elementi si aprirà il Pannello<br />

informativo, <strong>di</strong>viso orizzontalmente in tre aree <strong>di</strong> informazioni:<br />

G<br />

A L'icona dell'elemento.<br />

B<br />

E<br />

B La nazionalità.<br />

F<br />

C<br />

C La fazione a cui appartiene.<br />

D<br />

D Il nome dell'elemento seguito dalla sua posizione nell'unità<br />

(2/8 in<strong>di</strong>ca che è il secondo su un totale <strong>di</strong> 8 elementi<br />

nell'unità)<br />

E Il livello <strong>di</strong> esperienza dell'elemento (ogni stella in<strong>di</strong>ca un<br />

livello <strong>di</strong> esperienza)<br />

F La forza (ogni sagoma rappresenta generalmente 60 uomini<br />

/ 1 nave)<br />

H<br />

G Il tipo (fanteria, cavalleria, ecc.), il numero <strong>di</strong> uomini attivi e<br />

il numero massimo<br />

A<br />

H Nel caso dei generali, l'anzianità e il costo politico<br />

La parte centrale mostra tutti i valori e i mo<strong>di</strong>ficatori caratteristici dell'elemento che si usa<br />

in combattimenti, spostamenti e in <strong>di</strong>versi elementi del <strong>gioco</strong> (rifornimenti, logoramento,<br />

rilevamento...):<br />

- Fuoco offensivo Determina i danni inflitti con l'attacco a <strong>di</strong>stanza in combattimenti<br />

offensivi. Più alto è il valore, maggiore sarà la possibilità <strong>di</strong> danneggiare l'unità nemica.<br />

- Fuoco <strong>di</strong>fensivo Determina i danni inflitti con l'attacco a <strong>di</strong>stanza in combattimenti<br />

<strong>di</strong>fensivi. Più alto è il valore, maggiore sarà la possibilità <strong>di</strong> danneggiare l'unità nemica.<br />

- Iniziativa Serve a determinare se l'elemento attaccherà a <strong>di</strong>stanza prima o dopo il nemico.<br />

Più alto è il valore, maggiore sarà la possibilità che spari (e che provochi vittime) per primo.<br />

- Portata Determina la portata massima <strong>di</strong> attacco a <strong>di</strong>stanza dell'elemento con la sua<br />

arma principale. Un valore pari a zero significa che l'arma principale <strong>di</strong> un elemento si usa in<br />

combattimento ravvicinato e che richiede un contatto fisico con le unità nemiche.<br />

- Cadenza <strong>di</strong> tiro In<strong>di</strong>ca il numero <strong>di</strong> volte per assalto in cui l'elemento può sparare con<br />

la sua arma principale. Un valore elevato offre molteplici possibilità <strong>di</strong> infliggere danni al<br />

nemico.<br />

- Protezione In<strong>di</strong>ca l'abilità dell'elemento <strong>di</strong> evitare <strong>di</strong> subire danni in combattimento<br />

a <strong>di</strong>stanza e ravvicinato. Un valore <strong>di</strong> protezione elevato renderà più <strong>di</strong>fficile provocare<br />

vittime in un elemento. Per determinare il valore si tiene conto <strong>di</strong> fattori come la velocità, la<br />

<strong>di</strong>spersione, l'abilità <strong>di</strong> sfruttare il terreno, ecc.<br />

- Or<strong>di</strong>ne Rappresenta l'abilità dell'elemento <strong>di</strong> conservare la sua capacità <strong>di</strong> lotta. Un<br />

elemento con un elevato livello <strong>di</strong> or<strong>di</strong>ne potrà sopportare maggiori per<strong>di</strong>te senza fuggire.<br />

- Assalto Si tratta del valore utilizzato nei combattimenti corpo a corpo. Più è elevato,<br />

maggiori saranno le possibilità <strong>di</strong> infliggere danni al nemico.

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