Manuale di gioco - FX Interactive
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40 ALEA IACTA EST<br />
Gestione militare<br />
Le forze perdono anche punti <strong>di</strong> logoramento (uomini) in base al costo in coesione del<br />
movimento.<br />
È consigliabile assegnare alle forze un atteggiamento e una regola <strong>di</strong> scontro adatti alla<br />
situazione, prima <strong>di</strong> or<strong>di</strong>narne lo spostamento.<br />
Segnare or<strong>di</strong>ni <strong>di</strong> spostamento<br />
Gli or<strong>di</strong>ni <strong>di</strong> spostamento navale e terrestre<br />
si effettuano trascinando e rilasciando col<br />
mouse le forze sulla mappa nella regione <strong>di</strong><br />
destinazione. Facendolo, vedrai comparire<br />
una linea che mostra il tragitto che realizzerà<br />
l'esercito per raggiungere la destinazione. Ogni<br />
segmento <strong>di</strong> questa linea (<strong>di</strong> regione in regione)<br />
presenta un'icona che informa sul numero <strong>di</strong><br />
giorni previsti per arrivare.<br />
Correggere or<strong>di</strong>ni <strong>di</strong> spostamento<br />
Per annullare completamente un or<strong>di</strong>ne <strong>di</strong> movimento, trascina la forza fino alla sua posizione<br />
originale. Per cancellare l'ultimo segmento <strong>di</strong> movimento, premi il tasto Canc. Per aggiungere<br />
un'altra fase a uno spostamento già esistente, trascina e rilascia la copia dell'icona dell'unità<br />
che si trova nella destinazione attuale fino alla prossima destinazione che desideri assegnarle.<br />
Quando or<strong>di</strong>ni lo spostamento in un'area a<strong>di</strong>acente, il sistema sceglie il percorso più veloce<br />
in giorni <strong>di</strong> viaggio. Tuttavia, alcune volte (in base al terreno) questa può non essere la strada<br />
più <strong>di</strong>retta. Se vuoi or<strong>di</strong>nare alla forza <strong>di</strong> spostarsi <strong>di</strong>rettamente dalla sua regione a quella<br />
a<strong>di</strong>acente senza calcolare il percorso più veloce, tieni premuto il tasto Ctrl quando trascini la<br />
scheda.<br />
Affidabilità degli or<strong>di</strong>ni <strong>di</strong> spostamento<br />
Una forza potrebbe non seguire gli or<strong>di</strong>ni ricevuti se le con<strong>di</strong>zioni cambiano per l'intervento<br />
del nemico durante lo svolgersi del turno. Ricorda che i turni si risolvono simultaneamente<br />
e che la situazione può cambiare. Se, per esempio, la tua forza in atteggiamento offensivo<br />
incontra una forza nemica più potente e si verifica uno scontro, è possibile che le tue truppe<br />
si ritirino in un'altra regione a<strong>di</strong>acente (assumendo l'atteggiamento passivo per evitare nuovi<br />
combattimenti).<br />
3.5.3 Riposo delle truppe<br />
Una forza terrestre può recuperare coesione tramite il riposo delle sue truppe. Il tasso base <strong>di</strong><br />
recupero è <strong>di</strong> 0,75 punti <strong>di</strong> coesione per ogni giorno <strong>di</strong> riposo. Tale tasso si mo<strong>di</strong>fica con:<br />
+1,00: senza muoversi e in atteggiamento passivo.<br />
+0,75: senza muoversi e all'interno <strong>di</strong> una struttura.<br />
+0,50: senza muoversi e fuori da una struttura (in una regione con una struttura amica).<br />
+0,50: senza muoversi e in una regione leale alla sua fazione.<br />
+0,50: senza muoversi se si tratta <strong>di</strong> un'unità irregolare.<br />
-0,50: la forza è in atteggiamento offensivo.