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Manuale di gioco - FX Interactive

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40 ALEA IACTA EST<br />

Gestione militare<br />

Le forze perdono anche punti <strong>di</strong> logoramento (uomini) in base al costo in coesione del<br />

movimento.<br />

È consigliabile assegnare alle forze un atteggiamento e una regola <strong>di</strong> scontro adatti alla<br />

situazione, prima <strong>di</strong> or<strong>di</strong>narne lo spostamento.<br />

Segnare or<strong>di</strong>ni <strong>di</strong> spostamento<br />

Gli or<strong>di</strong>ni <strong>di</strong> spostamento navale e terrestre<br />

si effettuano trascinando e rilasciando col<br />

mouse le forze sulla mappa nella regione <strong>di</strong><br />

destinazione. Facendolo, vedrai comparire<br />

una linea che mostra il tragitto che realizzerà<br />

l'esercito per raggiungere la destinazione. Ogni<br />

segmento <strong>di</strong> questa linea (<strong>di</strong> regione in regione)<br />

presenta un'icona che informa sul numero <strong>di</strong><br />

giorni previsti per arrivare.<br />

Correggere or<strong>di</strong>ni <strong>di</strong> spostamento<br />

Per annullare completamente un or<strong>di</strong>ne <strong>di</strong> movimento, trascina la forza fino alla sua posizione<br />

originale. Per cancellare l'ultimo segmento <strong>di</strong> movimento, premi il tasto Canc. Per aggiungere<br />

un'altra fase a uno spostamento già esistente, trascina e rilascia la copia dell'icona dell'unità<br />

che si trova nella destinazione attuale fino alla prossima destinazione che desideri assegnarle.<br />

Quando or<strong>di</strong>ni lo spostamento in un'area a<strong>di</strong>acente, il sistema sceglie il percorso più veloce<br />

in giorni <strong>di</strong> viaggio. Tuttavia, alcune volte (in base al terreno) questa può non essere la strada<br />

più <strong>di</strong>retta. Se vuoi or<strong>di</strong>nare alla forza <strong>di</strong> spostarsi <strong>di</strong>rettamente dalla sua regione a quella<br />

a<strong>di</strong>acente senza calcolare il percorso più veloce, tieni premuto il tasto Ctrl quando trascini la<br />

scheda.<br />

Affidabilità degli or<strong>di</strong>ni <strong>di</strong> spostamento<br />

Una forza potrebbe non seguire gli or<strong>di</strong>ni ricevuti se le con<strong>di</strong>zioni cambiano per l'intervento<br />

del nemico durante lo svolgersi del turno. Ricorda che i turni si risolvono simultaneamente<br />

e che la situazione può cambiare. Se, per esempio, la tua forza in atteggiamento offensivo<br />

incontra una forza nemica più potente e si verifica uno scontro, è possibile che le tue truppe<br />

si ritirino in un'altra regione a<strong>di</strong>acente (assumendo l'atteggiamento passivo per evitare nuovi<br />

combattimenti).<br />

3.5.3 Riposo delle truppe<br />

Una forza terrestre può recuperare coesione tramite il riposo delle sue truppe. Il tasso base <strong>di</strong><br />

recupero è <strong>di</strong> 0,75 punti <strong>di</strong> coesione per ogni giorno <strong>di</strong> riposo. Tale tasso si mo<strong>di</strong>fica con:<br />

+1,00: senza muoversi e in atteggiamento passivo.<br />

+0,75: senza muoversi e all'interno <strong>di</strong> una struttura.<br />

+0,50: senza muoversi e fuori da una struttura (in una regione con una struttura amica).<br />

+0,50: senza muoversi e in una regione leale alla sua fazione.<br />

+0,50: senza muoversi se si tratta <strong>di</strong> un'unità irregolare.<br />

-0,50: la forza è in atteggiamento offensivo.

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