Manuale di gioco - FX Interactive
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ALEA IACTA EST 17<br />
Concetti <strong>di</strong> base<br />
Secondo la regola <strong>di</strong> base, ogni 10 punti <strong>di</strong> MN l'efficienza delle tue truppe e della tua nazione<br />
cambia del 5%. Ogni progresso positivo aumenta la produzione e la coesione del 5%. Allo<br />
stesso modo, il calo <strong>di</strong> MN riduce la produzione e la coesione del 5%.<br />
Tali valori sono riassunti nella tabella qui sotto:<br />
LIVELLI DI MORALE NAZIONALE<br />
EFFETTI<br />
Livello base: 150 – Livelli: 145-154 +25%<br />
Livello base: 140 – Livelli: 135-144 +20%<br />
Livello base: 130 – Livelli: 125-134 +15%<br />
Livello base: 120 – Livelli: 115-124 +10%<br />
Livello base: 110 – Livelli: 105-114 +5%<br />
Livello base: 100 – Livelli: 95-104<br />
Nessun effetto<br />
Livello base: 90 – Livelli: 85-94 -5%<br />
Livello base: 80 – Livelli: 75-84 -10%<br />
Livello base: 70 – Livelli: 65-74 -15%<br />
Livello base: 60 – Livelli: 55-64 -20%<br />
Livello base: 50 – Livelli: 45-54 -25%<br />
Livello base: 40 – Livelli. 35-44 -30%<br />
Livello base: 30 – Livelli: 25-34 -35%<br />
Livello base: 20 – Livelli: 15-24 -40%<br />
Livello base: 10 – Livelli: 5-14 -45%<br />
Livello base: 0 – Livelli: 0-4 -50%<br />
La produzione <strong>di</strong>pende anche dalla lealtà della regione.<br />
Una fazione con morale nazionale 78, quin<strong>di</strong> 22 punti al <strong>di</strong> sotto <strong>di</strong> 100, subirà una riduzione<br />
del 10% della coesione delle sue unità e della velocità <strong>di</strong> recupero della coesione. Inoltre, la<br />
produzione <strong>di</strong> forniture, denari, unità, ecc., sarà inferiore del 10%.<br />
2.4 Vittoria e sconfitta automatiche<br />
Si ottiene la vittoria automatica quando una fazione raggiunge il livello <strong>di</strong> morale nazionale<br />
massimo stabilito per lo scenario. Se, invece, una fazione raggiunge il morale nazionale<br />
minimo, perde automaticamente la partita. Puoi consultare queste informazioni nella<br />
Schermata degli obiettivi (tasto F7) del libro <strong>di</strong> gestione. Uno scenario finisce se una delle<br />
fazioni raggiunge il morale nazionale stabilito per lo scenario, come con<strong>di</strong>zione <strong>di</strong> vittoria o<br />
sconfitta automatica.