Manuale di gioco - FX Interactive
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66 ALEA IACTA EST<br />
Combattimento<br />
4.6.3 Combattimento navale all'abbordaggio<br />
L'abbordaggio è l'equivalente del combattimento corpo a corpo nelle battaglie terrestri. Ma,<br />
a <strong>di</strong>fferenza <strong>di</strong> quanto avviene sulla terraferma, l'abbordaggio non è automatico. La portata<br />
<strong>di</strong>minuisce fino a 0 solo il 30% delle volte, cifra che aumenta fino al 50% se la fazione col<br />
vento a favore ha una me<strong>di</strong>a migliore <strong>di</strong> or<strong>di</strong>ne nell'equipaggio rispetto all'altra. Se invece la<br />
fazione col vento a favore ha un valore <strong>di</strong> or<strong>di</strong>ne inferiore, cercherà <strong>di</strong> evitare l'abbordaggio e<br />
le possibilità che avvenga si ridurranno al 10%.<br />
Alcuni ammiragli hanno abilità speciali che fanno in modo che l'abbordaggio sia automatico<br />
o mo<strong>di</strong>ficano le probabilità che avvenga. Una volta avvenuto l'abbordaggio, nessuna fazione<br />
potrà realizzare un combattimento a <strong>di</strong>stanza. La lotta si risolverà invece confrontando i<br />
valori <strong>di</strong> Assalto <strong>di</strong> entrambe le fazioni.<br />
4.6.4 Risoluzione della battaglia navale e momenti successivi<br />
Il proce<strong>di</strong>mento <strong>di</strong> ritirata si calcola come nei combattimenti terrestri. Una forza navale che<br />
si ritira da una battaglia (volontariamente o obbligatoriamente) si trasferirà in una zona<br />
a<strong>di</strong>acente. Il vincitore del combattimento si determina secondo le per<strong>di</strong>te subite e inflitte. Le<br />
per<strong>di</strong>te dei capi appariranno elencate nel Registro de messaggi.<br />
Le unità navali possono recuperare punti <strong>di</strong> coesione riposando in un porto. Il tasso base<br />
<strong>di</strong> recupero è <strong>di</strong> due punti <strong>di</strong> coesione per giorno <strong>di</strong> riposo. Le navi che restano in mare non<br />
recuperano coesione.<br />
Neanche gli elementi navali danneggiati recupereranno i danni in mare. È opportuno farli<br />
tornare in un porto amico per effettuare le riparazioni.<br />
4.6.5 Blocco dei porti<br />
Uno dei mo<strong>di</strong> più efficaci <strong>di</strong> usare il potere navale in modo che influisca sulla campagna <strong>di</strong><br />
terra è il blocco <strong>di</strong> porti nemici, che consiste nel formare un cordone <strong>di</strong> navi <strong>di</strong> guerra che<br />
impe<strong>di</strong>sca alle navi nemiche <strong>di</strong> entrare e uscire dal porto.<br />
Ogni porto può <strong>di</strong>sporre <strong>di</strong> uno o più punti d'accesso che collegano con aree marittime. Per<br />
bloccarlo, ognuno <strong>di</strong> questi accessi deve essere occupato dalle tue unità navali in quantità<br />
sufficiente per raggiungere i punti <strong>di</strong> blocco richiesti. Un porto bloccato non genererà punti <strong>di</strong><br />
forniture.<br />
4.7 Logoramento<br />
Il termine "logoramento" si riferisce alle per<strong>di</strong>te<br />
graduali <strong>di</strong> capacità <strong>di</strong> combattimento che<br />
una forza subisce per ragioni come malattie,<br />
<strong>di</strong>serzioni, incidenti, ecc. Durante l'epoca<br />
romana molti eserciti subirono più per<strong>di</strong>te<br />
per logoramento che per combattimento. Nel<br />
<strong>gioco</strong>, ciò è rappresentato esponendo le forze a<br />
potenziali per<strong>di</strong>te causate dal logoramento, che<br />
variano in base alle attività che realizza la forza.