Manuale di gioco - FX Interactive
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ALEA IACTA EST 37<br />
Gestione militare<br />
3.3.4 Punti <strong>di</strong> comando insufficienti<br />
Per un generale è possibile essere alla guida <strong>di</strong> una forza in cui il numero <strong>di</strong> unità supera la<br />
sua capacità (i costi <strong>di</strong> comando sono superiori ai suoi punti <strong>di</strong> comando). In questo caso,<br />
il Pannello delle unità offre un avvertimento sotto forma <strong>di</strong> percentuale che rispecchia<br />
la per<strong>di</strong>ta <strong>di</strong> efficacia in battaglia e nel movimento. Tale per<strong>di</strong>ta è <strong>di</strong> circa 5% per punti <strong>di</strong><br />
comando (PC) al <strong>di</strong> sotto del costo <strong>di</strong> comando.<br />
3.3.5 Mo<strong>di</strong>fiche ai punti <strong>di</strong> comando<br />
Il numero totale <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> comando che i generali possono fornire a una stessa forza è<br />
limitato a un massimo <strong>di</strong> 48. Tuttavia, questo numero può variare in base ad alcune abilità<br />
speciali dei capi.<br />
3.4 Attributi e abilità speciali<br />
Oltre a fornire punti <strong>di</strong> comando, i capi possiedono anche un certo numero <strong>di</strong> attributi e <strong>di</strong><br />
abilità speciali che li <strong>di</strong>stinguono da altri comandanti. Per sfruttare al meglio i tuoi capi, cerca<br />
<strong>di</strong> utilizzare l'uomo adatto per ogni compito.<br />
3.4.1 Attributi dei capi<br />
Ogni capo possiede tre attributi principali: un valore strategico, un valore offensivo e un<br />
valore <strong>di</strong>fensivo.<br />
Valore strategico Determina la probabilità che il generale si consideri "attivo" durante un<br />
turno <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>. Più è alto il valore, maggiori saranno le possibilità che sia attivo a ogni turno.<br />
Valore offensivo Si usa quando la forza del capo affronta un combattimento con un<br />
atteggiamento d’assalto o offensivo.<br />
Valore <strong>di</strong>fensivo Si usa quando la forza del capo affronta un combattimento con un<br />
atteggiamento <strong>di</strong>fensivo o passivo.<br />
3.4.2 Abilità speciali dei capi<br />
Alcuni capi del <strong>gioco</strong> possiedono abilità speciali che concedono loro vantaggi o svantaggi in<br />
determinate circostanze. Le abilità speciali <strong>di</strong> un capo sono in<strong>di</strong>cate da icone che compaiono<br />
nel loro in<strong>di</strong>ce <strong>di</strong> unità. È <strong>di</strong>sponibile una lista completa delle abilità speciali e dei loro effetti<br />
nell'Annesso F <strong>di</strong> questo manuale.<br />
3.4.3 Esperienza del capo<br />
I capi acquisiscono esperienza in combattimento. Dopo ogni battaglia, avviene un controllo<br />
in<strong>di</strong>viduale dei capi per verificare se hanno ottenuto esperienza. Tale possibilità si determina<br />
in base al numero <strong>di</strong> per<strong>di</strong>te subite e al numero <strong>di</strong> vittime inflitte. In tal modo, anche i<br />
generali sconfitti possono ottenere esperienza se le unità al loro comando hanno combattuto<br />
bene. Invece, i capi vincitori possono subire sanzioni se le unità ai loro or<strong>di</strong>ni hanno subito<br />
gravi per<strong>di</strong>te in confronto a quelle inflitte dall'avversario.