Manuale di gioco - FX Interactive
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ALEA IACTA EST 47<br />
Gestione militare<br />
Forza piccola<br />
Contiene meno <strong>di</strong> quattro unità e/o esige meno <strong>di</strong> quattro punti <strong>di</strong> comando.<br />
Forza grande<br />
Contiene più <strong>di</strong> nove unità e/o esige più <strong>di</strong> nove punti <strong>di</strong> comando.<br />
3.13 Unità navali<br />
L'aspetto navale <strong>di</strong> Alea Iacta Est, sebbene non<br />
abbia un'influenza decisiva sulla vittoria o sulla<br />
sconfitta della maggior parte degli scenari,<br />
costituisce una parte molto importante della<br />
strategia generale. Le forze navali funzionano<br />
in modo molto simile a quelle terrestri nella<br />
maggior parte delle occasioni. I capi navali sono<br />
chiamati "ammiragli", in<strong>di</strong>pendentemente dal<br />
loro grado.<br />
3.13.1 Navigazione<br />
Gli or<strong>di</strong>ni <strong>di</strong> movimento marittimo si impartiscono esattamente come quelli terrestri. E, allo<br />
stesso modo, vengono assegnati atteggiamenti e regole <strong>di</strong> scontro. Il movimento navale si<br />
realizza da una zona marittima a un'altra. Come sulla terraferma, i movimenti navali vengono<br />
segnalati sulla mappa con linee e con le informazioni sulla durata prevista del tragitto.<br />
Test <strong>di</strong> attivazione<br />
Anche gli ammiragli devono sottoporsi a ogni turno a prove <strong>di</strong> attivazione. Ma, a <strong>di</strong>fferenza<br />
dei generali, anche se non si attivano per un turno potranno assumere atteggiamenti<br />
offensivi: se non si attivano saranno penalizzati con ritar<strong>di</strong> nell'esecuzione degli or<strong>di</strong>ni <strong>di</strong><br />
movimento.<br />
Intercettazione navale<br />
Alle forze navali non si può impe<strong>di</strong>re <strong>di</strong> entrare in una zona navale o fluviale. Ma se si<br />
addentrano in una zona con presenza <strong>di</strong> navi nemiche, ogni fazione utilizzerà i suoi valori <strong>di</strong><br />
elusione e pattugliamento per determinare se avrà luogo una battaglia.<br />
3.13.2 Unità navali e forniture<br />
Proprio come le unità terrestri, le navi hanno bisogno <strong>di</strong> rifornimenti e munizioni per operare<br />
con efficacia.<br />
Approvvigionamento <strong>di</strong> unità navali<br />
Per rifornirsi <strong>di</strong> munizioni e forniture, le unità navali devono attraccare in un porto amico con<br />
riserve <strong>di</strong> tali beni. Le navi possono anche ottenere le forniture generali (ma non le munizioni)<br />
in mare se occupano una zona navale a<strong>di</strong>acente a una regione costiera con rifornimenti<br />
<strong>di</strong>sponibili.