16.01.2015 Views

Manuale di gioco - FX Interactive

Manuale di gioco - FX Interactive

Manuale di gioco - FX Interactive

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

28 ALEA IACTA EST<br />

Concetti <strong>di</strong> base<br />

2.12.3 Penalizzazione per mancanza <strong>di</strong> forniture<br />

Le unità prive <strong>di</strong> rifornimenti generali subiranno danni e finiranno per essere completamente<br />

<strong>di</strong>strutte se non pongono rime<strong>di</strong>o alla carenza <strong>di</strong> viveri. Le unità senza munizioni<br />

incorreranno in severe penalizzazioni per il combattimento.<br />

2.12.4 Riserve <strong>di</strong> forniture delle unità<br />

Ogni reggimento porta con sé acqua e viveri<br />

(sufficienti per due mesi per le unità <strong>di</strong> linea e<br />

per tre mesi per gli irregolari), nonché munizioni<br />

per circa due battaglie. Queste riserve vengono<br />

riassortite ogni mese se nella regione in cui<br />

si trova l'unità (o in quelle a<strong>di</strong>acenti) ci sono<br />

abbastanza rifornimenti. L'attuale riserva<br />

<strong>di</strong> forniture <strong>di</strong> ogni unità è visibile nella sua<br />

finestra informativa.<br />

Le unità senza accesso a rifornimenti consumeranno gradualmente la loro riserva fino a<br />

esaurirla e dovranno ricorrere a carri <strong>di</strong> rifornimenti (se presenti) per evitare <strong>di</strong> morire <strong>di</strong> fame.<br />

2.12.5 Carri <strong>di</strong> rifornimenti<br />

Ogni carro può trasportare 80 punti <strong>di</strong> forniture (generali e munizioni) che si riforniscono<br />

esattamente come le unità <strong>di</strong> combattimento. Le unità prive <strong>di</strong> proprie riserve utilizzeranno le<br />

forniture dei loro carri, se <strong>di</strong>sponibili.<br />

I carri <strong>di</strong> rifornimenti apportano i seguenti vantaggi supplementari:<br />

- Forniscono un bonus del 10% alla potenza <strong>di</strong> fuoco durante le battaglie (a con<strong>di</strong>zione che<br />

<strong>di</strong>spongano ancora <strong>di</strong> una riserva <strong>di</strong> munizioni).<br />

- Proteggono le unità dall'effetto del maltempo assorbendo per<strong>di</strong>te in cambio <strong>di</strong> forniture.<br />

I carri <strong>di</strong> rifornimenti sono essenziali per sviluppare operazioni lontano dalle nostre basi per<br />

oltre uno o due mesi. Sono molto utili anche per resistere agli asse<strong>di</strong> e per evitare <strong>di</strong> patire la<br />

fame.<br />

2.12.6 Saccheggio<br />

Le unità irregolari (come gli incursori) saccheggiano automaticamente le regioni nemiche in<br />

cui entrano, a meno che non ci sia un'unità nemica che <strong>di</strong>fenda la regione e che non si trovi<br />

dentro una struttura o in atteggiamento passivo.<br />

Il saccheggio avviene anche se una struttura (città, forte, deposito, porto...) non fornisce<br />

abbastanza forniture all'esercito situato nella regione. Tuttavia, non succede se la regione ha<br />

una lealtà superiore al 75% verso la fazione della forza presente (in tal caso la popolazione<br />

offre rifornimento alle truppe nemiche).

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!