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Manuale di gioco - FX Interactive

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52 ALEA IACTA EST<br />

Combattimento<br />

Capitolo 4. Combattimento<br />

4.1 Atteggiamenti e regole <strong>di</strong> scontro<br />

Tutte le forze schierate sulla mappa hanno<br />

un atteggiamento che determina come<br />

risponderanno alla presenza <strong>di</strong> forze nemiche.<br />

Tali atteggiamenti vengono scelti dal giocatore o<br />

assegnati come valore predeterminato. Le regole<br />

<strong>di</strong> scontro definiscono le intenzioni <strong>di</strong> una<br />

forza se entra in combattimento. I due sistemi<br />

consentono al giocatore <strong>di</strong> esercitare un livello<br />

elevato <strong>di</strong> controllo sul comportamento delle sue<br />

forze nel corso del turno.<br />

4.1.1 Atteggiamenti <strong>di</strong> una forza<br />

Esistono quattro atteggiamenti <strong>di</strong>sponibili:<br />

Assalto La tua forza attacca qualunque nemico che in<strong>di</strong>vidua nella sua regione. Se in<br />

movimento, assalterà una città solo alla fine dello spostamento (attaccando quin<strong>di</strong> la regione<br />

<strong>di</strong> destinazione). Ricorda che non è possibile assaltare una fortificazione senza aver fatto<br />

breccia nelle sue <strong>di</strong>fese (eccetto quando il capo possiede un'abilità speciale che lo consente).<br />

Offensivo La tua forza attacca qualunque nemico che in<strong>di</strong>vidua nella sua regione. Invece <strong>di</strong><br />

assaltare una fortificazione o una città, la sottometterà a un asse<strong>di</strong>o (o proseguirà un asse<strong>di</strong>o<br />

già iniziato). Non interromperà mai l'avanzata per iniziare un asse<strong>di</strong>o.<br />

Difensivo La tua forza non ingaggerà una battaglia con unità nemiche nella regione. Se viene<br />

attaccata, si <strong>di</strong>fenderà e sfrutterà i vantaggi del terreno della regione. Consente <strong>di</strong> iniziare un<br />

asse<strong>di</strong>o o <strong>di</strong> continuarlo (se già iniziato). Si tratta dell'atteggiamento predeterminato.<br />

Passivo La tua forza non ingaggerà una battaglia con unità nemiche nella regione. Se viene<br />

attaccata, si <strong>di</strong>fenderà senza sfruttare il terreno e con penalizzazioni <strong>di</strong> combattimento. Le<br />

tue possibilità <strong>di</strong> ritirata sono maggiori in atteggiamento passivo. Le forze che assumono un<br />

atteggiamento passivo non aumentano la percentuale <strong>di</strong> controllo della regione che occupano.<br />

Una forza in atteggiamento passivo userà sempre la regola <strong>di</strong> scontro "Ritirata <strong>di</strong> fronte al<br />

nemico". Le unità in atteggiamento passivo recuperano coesione più velocemente e hanno<br />

priorità nella ricezione <strong>di</strong> rinforzi (se necessari).<br />

4.1.2 Regole <strong>di</strong> scontro (RDS)<br />

Le regole <strong>di</strong> scontro <strong>di</strong>sponibili variano in base all'atteggiamento assegnato alla forza.<br />

RDS degli atteggiamenti <strong>di</strong> assalto e offensivo:<br />

Attacco totale Il tuo esercito non cercherà <strong>di</strong> ritirarsi per i primi due turni della battaglia;<br />

successivamente, la possibilità <strong>di</strong> ritirata si ridurrà per il resto del giorno. Le per<strong>di</strong>te <strong>di</strong><br />

entrambe le fazioni aumentano.<br />

Attacco prolungato Il combattimento si sviluppa normalmente. Si tratta della RDS<br />

predefinita. Per forze in assalto o in atteggiamento offensivo.

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