Manuale di gioco - FX Interactive
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52 ALEA IACTA EST<br />
Combattimento<br />
Capitolo 4. Combattimento<br />
4.1 Atteggiamenti e regole <strong>di</strong> scontro<br />
Tutte le forze schierate sulla mappa hanno<br />
un atteggiamento che determina come<br />
risponderanno alla presenza <strong>di</strong> forze nemiche.<br />
Tali atteggiamenti vengono scelti dal giocatore o<br />
assegnati come valore predeterminato. Le regole<br />
<strong>di</strong> scontro definiscono le intenzioni <strong>di</strong> una<br />
forza se entra in combattimento. I due sistemi<br />
consentono al giocatore <strong>di</strong> esercitare un livello<br />
elevato <strong>di</strong> controllo sul comportamento delle sue<br />
forze nel corso del turno.<br />
4.1.1 Atteggiamenti <strong>di</strong> una forza<br />
Esistono quattro atteggiamenti <strong>di</strong>sponibili:<br />
Assalto La tua forza attacca qualunque nemico che in<strong>di</strong>vidua nella sua regione. Se in<br />
movimento, assalterà una città solo alla fine dello spostamento (attaccando quin<strong>di</strong> la regione<br />
<strong>di</strong> destinazione). Ricorda che non è possibile assaltare una fortificazione senza aver fatto<br />
breccia nelle sue <strong>di</strong>fese (eccetto quando il capo possiede un'abilità speciale che lo consente).<br />
Offensivo La tua forza attacca qualunque nemico che in<strong>di</strong>vidua nella sua regione. Invece <strong>di</strong><br />
assaltare una fortificazione o una città, la sottometterà a un asse<strong>di</strong>o (o proseguirà un asse<strong>di</strong>o<br />
già iniziato). Non interromperà mai l'avanzata per iniziare un asse<strong>di</strong>o.<br />
Difensivo La tua forza non ingaggerà una battaglia con unità nemiche nella regione. Se viene<br />
attaccata, si <strong>di</strong>fenderà e sfrutterà i vantaggi del terreno della regione. Consente <strong>di</strong> iniziare un<br />
asse<strong>di</strong>o o <strong>di</strong> continuarlo (se già iniziato). Si tratta dell'atteggiamento predeterminato.<br />
Passivo La tua forza non ingaggerà una battaglia con unità nemiche nella regione. Se viene<br />
attaccata, si <strong>di</strong>fenderà senza sfruttare il terreno e con penalizzazioni <strong>di</strong> combattimento. Le<br />
tue possibilità <strong>di</strong> ritirata sono maggiori in atteggiamento passivo. Le forze che assumono un<br />
atteggiamento passivo non aumentano la percentuale <strong>di</strong> controllo della regione che occupano.<br />
Una forza in atteggiamento passivo userà sempre la regola <strong>di</strong> scontro "Ritirata <strong>di</strong> fronte al<br />
nemico". Le unità in atteggiamento passivo recuperano coesione più velocemente e hanno<br />
priorità nella ricezione <strong>di</strong> rinforzi (se necessari).<br />
4.1.2 Regole <strong>di</strong> scontro (RDS)<br />
Le regole <strong>di</strong> scontro <strong>di</strong>sponibili variano in base all'atteggiamento assegnato alla forza.<br />
RDS degli atteggiamenti <strong>di</strong> assalto e offensivo:<br />
Attacco totale Il tuo esercito non cercherà <strong>di</strong> ritirarsi per i primi due turni della battaglia;<br />
successivamente, la possibilità <strong>di</strong> ritirata si ridurrà per il resto del giorno. Le per<strong>di</strong>te <strong>di</strong><br />
entrambe le fazioni aumentano.<br />
Attacco prolungato Il combattimento si sviluppa normalmente. Si tratta della RDS<br />
predefinita. Per forze in assalto o in atteggiamento offensivo.