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Manuale di gioco - FX Interactive

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ALEA IACTA EST 25<br />

Concetti <strong>di</strong> base<br />

1. Le forze situate in una regione leale (oltre il 50% <strong>di</strong> lealtà) con una struttura amica, ignoreranno le<br />

per<strong>di</strong>te per logoramento causate dal cattivo tempo. Non è necessario che la forza si trovi all'interno della<br />

struttura per sfruttarne la protezione.<br />

2.Gli effetti del logoramento provocati dal cattivo tempo hanno una <strong>di</strong>versa gravità a seconda del tipo<br />

<strong>di</strong> meteorologia. Da inferiore a superiore: neve, gelo e bufera.<br />

Una novità <strong>di</strong> Alea Iacta Est sono le cosiddette "Aleae della mappa". Nel <strong>gioco</strong> appariranno<br />

delle icone a forma <strong>di</strong> tempeste sul mare o fiumi in piena. Un riquadro informativo sull'icona<br />

spiegherà gli effetti nel <strong>gioco</strong>: solitamente, si tratta <strong>di</strong> un rischio per le unità che si muovono<br />

in quelle aree.<br />

2.11 Risorse<br />

Nella maggior parte delle campagne, i giocatori dovranno acquistare nuove unità e accertarsi<br />

che quelle <strong>di</strong> cui già <strong>di</strong>spongono sulla mappa abbiano le riserve necessarie. A tal fine, sarà<br />

necessario avere denaro e rinforzi.<br />

Denaro<br />

In Alea Iacta Est, l'unica risorsa necessaria per creare unità e rinforzi è il denaro, chiamato<br />

spesso denarii (plurale <strong>di</strong> denarius, moneta romana d'argento e unità monetaria). Nel <strong>gioco</strong>,<br />

esistono cinque mo<strong>di</strong> per ottenere denaro:<br />

- Nelle città (una volta l'anno).<br />

- In alcune infrastrutture della mappa, come i mercati o i gran<strong>di</strong> porti commerciali (ogni 3 o 6<br />

mesi).<br />

- Tramite il commercio delle unità navali situate nelle aree <strong>di</strong> commercio marittimo (ogni<br />

turno).<br />

- Attraverso vari eventi (quando hanno luogo).<br />

- Tramite opzioni o decisioni (quando vengono assunte).<br />

Il denaro ha molti usi, ma si consuma soprattutto in:<br />

- Manutenzione delle unità militari (a ogni turno).<br />

- Reclutamento <strong>di</strong> nuove unità o rinforzi (per azione del giocatore).<br />

- Eventi che costano sol<strong>di</strong>, come la per<strong>di</strong>ta <strong>di</strong> città critiche (quando avvengono).<br />

- Opzioni o decisioni (quando vengono assunte).<br />

Città<br />

È molto importante che il giocatore sappia che la sua principale fonte <strong>di</strong> entrate è<br />

rappresentata dalle città che controlla. Generalmente, le città apportano più della metà<br />

del guadagno totale. Tuttavia, le città producono entrate solo una volta l'anno, alla fine<br />

dell'inverno (fine <strong>di</strong> febbraio).<br />

È importante mantenere una buona riserva <strong>di</strong> denaro e non spenderlo tutto dopo la<br />

riscossione, poiché ogni turno comporta dei costi da pagare.

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