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Manuale di gioco - FX Interactive

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ALEA IACTA EST 61<br />

Combattimento<br />

Il proce<strong>di</strong>mento <strong>di</strong> risoluzione dell'asse<strong>di</strong>o continua fino alla fine del processo. L'asse<strong>di</strong>o<br />

finisce se chi attacca abbandona la regione o si ritira dall'asse<strong>di</strong>o (per attaccare un altro<br />

nemico in campo aperto, per esempio). Se l'asse<strong>di</strong>o viene interrotto, tutte le brecce aperte<br />

nelle <strong>di</strong>fese si riparano automaticamente.<br />

Calcolo del valore d'asse<strong>di</strong>o dell'attaccante La forza attaccante riceve un valore d'asse<strong>di</strong>o<br />

generato casualmente, che viene successivamente mo<strong>di</strong>ficato dai seguenti bonus:<br />

I punti <strong>di</strong> forza delle macchine d'asse<strong>di</strong>o nell'esercito attaccante.<br />

L'attaccante <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> un capo con l'abilità speciale "Ingegnere d'asse<strong>di</strong>o".<br />

L'attaccante <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> unità <strong>di</strong> zappatori con l'abilità speciale "Esperto in asse<strong>di</strong>o".<br />

Presenza <strong>di</strong> una breccia nelle <strong>di</strong>fese della struttura asse<strong>di</strong>ata.<br />

Il <strong>di</strong>fensore ha pochi rifornimenti.<br />

Calcolo del valore d'asse<strong>di</strong>o del <strong>di</strong>fensore Alla forza <strong>di</strong> <strong>di</strong>fesa viene assegnato un valore<br />

d'asse<strong>di</strong>o generato casualmente, che viene successivamente mo<strong>di</strong>ficato in base alle seguenti<br />

con<strong>di</strong>zioni:<br />

Punti delle macchine d'asse<strong>di</strong>o o armi <strong>di</strong> <strong>di</strong>fesa da asse<strong>di</strong>o nella forza <strong>di</strong>fensiva.<br />

Capo della forza <strong>di</strong>fensiva con l'abilità speciale "ingegnere" o "<strong>di</strong>fensore <strong>di</strong> forti".<br />

Livello della fortificazione.<br />

Valore della Risoluzione dell'Asse<strong>di</strong>o (VRA). Quando il valore d'asse<strong>di</strong>o <strong>di</strong> entrambe le<br />

fazioni è stato determinato, i risultati si confrontano. La <strong>di</strong>fferenza sarà il valore <strong>di</strong> risoluzione<br />

dell'asse<strong>di</strong>o (VRA).<br />

VRA<br />

Superiore alla<br />

<strong>di</strong>sciplina me<strong>di</strong>a dei<br />

<strong>di</strong>fensori<br />

Superiore o pari a 5<br />

Superiore a 0<br />

Inferiore a 0<br />

RISULTATO DELL'ASSEDIO<br />

I <strong>di</strong>fensori si arrendono imme<strong>di</strong>atamente (tutte le unità vengono<br />

eliminate). Se la forza <strong>di</strong> <strong>di</strong>fesa contiene un'unità "Impe<strong>di</strong>menta"<br />

con punti <strong>di</strong> rifornimento <strong>di</strong>sponibili, non ci sarà la resa e si<br />

produrrà una breccia nella struttura.<br />

Si apre una breccia nella struttura. Ogni breccia riduce <strong>di</strong> un punto<br />

il livello della fortificazione. Tale riduzione avrà effetto sui benefici<br />

<strong>di</strong>fensivi della struttura nei seguenti assalti dell'asse<strong>di</strong>o in corso. Il<br />

numero <strong>di</strong> brecce subite dalla struttura appare sulla mappa come un<br />

piccolo grafico.<br />

La forza <strong>di</strong>fensiva subisce danni per un valore <strong>di</strong> 5 punti <strong>di</strong> forza per<br />

ogni punto <strong>di</strong> VRA.<br />

I <strong>di</strong>fensori riescono a riparare la breccia precedentemente provocata<br />

(se presente). Tale aumento nel livello <strong>di</strong> fortificazione avrà effetto<br />

sui benefici <strong>di</strong>fensivi della struttura nei seguenti assalti dell'asse<strong>di</strong>o<br />

in corso.

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