16.01.2015 Views

Manuale di gioco - FX Interactive

Manuale di gioco - FX Interactive

Manuale di gioco - FX Interactive

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

34 ALEA IACTA EST<br />

Gestione militare<br />

- Pattugliamento / Elusione Rappresentano la capacità dell'elemento <strong>di</strong> bloccare<br />

il movimento nemico (valore <strong>di</strong> pattugliamento), <strong>di</strong> eluderlo (valore <strong>di</strong> elusione) e <strong>di</strong><br />

oltrepassare le sue posizioni (attraversare una regione controllata dal rivale). Più è alto il<br />

valore, maggiori saranno le possibilità <strong>di</strong> impe<strong>di</strong>re il passaggio del nemico o <strong>di</strong> eluderne le<br />

truppe.<br />

- Blocco Si applica a unità navali e ne rappresenta la capacità <strong>di</strong> bloccare porti nemici. Più<br />

elevato è il valore, maggiore sarà il suo contributo al blocco <strong>di</strong> una regione marittima.<br />

- Abilità Ognuna <strong>di</strong> queste icone rappresenta un'abilità speciale dell'elemento.<br />

La zona inferiore è un'immagine del tipo <strong>di</strong> elemento (fanteria, cavalleria, nave, ecc.).<br />

Nel caso dei generali:<br />

- La parte superiore mostra l'anzianità e il costo politico <strong>di</strong> un generale.<br />

- La zona inferiore mostra gli attributi del generale: valore strategico, offensivo e <strong>di</strong>fensivo.<br />

3.2.3 Manutenzione<br />

In Alea Iacta Est, le unità militari presenti sulla<br />

mappa richiedono una manutenzione che viene<br />

pagata a ogni turno con i sol<strong>di</strong> accumulati nella<br />

partita. Se il giocatore non <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> abbastanza<br />

sol<strong>di</strong> per pagare la manutenzione delle sue<br />

truppe, queste inizieranno a lamentarsi e<br />

potrebbero persino <strong>di</strong>sertare o ribellarsi.<br />

3.2.4 Per<strong>di</strong>te<br />

Quando si verificano per<strong>di</strong>te in battaglia o per logoramento, vengono sud<strong>di</strong>vise tra gli<br />

elementi appartenenti alla forza che le ha subite. Le per<strong>di</strong>te <strong>di</strong> tali elementi sono in<strong>di</strong>cate nel<br />

Pannello delle unità tramite la presenza <strong>di</strong> simboli <strong>di</strong> forza grigi (quelli neri in<strong>di</strong>cano punti <strong>di</strong><br />

forza restanti). Ogni punto <strong>di</strong> danno subito provoca la per<strong>di</strong>ta <strong>di</strong> 1 punto <strong>di</strong> forza. Il numero<br />

esatto <strong>di</strong> uomini <strong>di</strong> cui <strong>di</strong>spone l'elemento viene in<strong>di</strong>cato con una cifra. Finché gli elementi<br />

avranno almeno 1 punto <strong>di</strong> forza potranno ricevere rinforzi. Tuttavia, se perdono l'ultimo<br />

punto <strong>di</strong> forza, tale elemento sarà eliminato.<br />

3.2.5 Riserva <strong>di</strong> rinforzi<br />

Il numero, il tipo e la nazionalità dei rinforzi<br />

<strong>di</strong>sponibili appare nella schermata <strong>di</strong> produzione<br />

e dei rinforzi (tasto F2) del Libro <strong>di</strong> gestione.<br />

Questa riserva rappresenta le reclute in fase <strong>di</strong><br />

addestramento, che vengono mantenute nella<br />

riserva finché non si deciderà <strong>di</strong> inviarle alle<br />

unità <strong>di</strong> combattimento per sostituire i caduti. I<br />

rinforzi sono rappresentati in questa pagina da<br />

contatori <strong>di</strong> rinforzi. Ognuno <strong>di</strong> questi contatori<br />

equivale in forza a circa 60 uomini (un elemento)<br />

o a una nave della nazionalità in<strong>di</strong>cata.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!