Manuale di gioco - FX Interactive
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34 ALEA IACTA EST<br />
Gestione militare<br />
- Pattugliamento / Elusione Rappresentano la capacità dell'elemento <strong>di</strong> bloccare<br />
il movimento nemico (valore <strong>di</strong> pattugliamento), <strong>di</strong> eluderlo (valore <strong>di</strong> elusione) e <strong>di</strong><br />
oltrepassare le sue posizioni (attraversare una regione controllata dal rivale). Più è alto il<br />
valore, maggiori saranno le possibilità <strong>di</strong> impe<strong>di</strong>re il passaggio del nemico o <strong>di</strong> eluderne le<br />
truppe.<br />
- Blocco Si applica a unità navali e ne rappresenta la capacità <strong>di</strong> bloccare porti nemici. Più<br />
elevato è il valore, maggiore sarà il suo contributo al blocco <strong>di</strong> una regione marittima.<br />
- Abilità Ognuna <strong>di</strong> queste icone rappresenta un'abilità speciale dell'elemento.<br />
La zona inferiore è un'immagine del tipo <strong>di</strong> elemento (fanteria, cavalleria, nave, ecc.).<br />
Nel caso dei generali:<br />
- La parte superiore mostra l'anzianità e il costo politico <strong>di</strong> un generale.<br />
- La zona inferiore mostra gli attributi del generale: valore strategico, offensivo e <strong>di</strong>fensivo.<br />
3.2.3 Manutenzione<br />
In Alea Iacta Est, le unità militari presenti sulla<br />
mappa richiedono una manutenzione che viene<br />
pagata a ogni turno con i sol<strong>di</strong> accumulati nella<br />
partita. Se il giocatore non <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> abbastanza<br />
sol<strong>di</strong> per pagare la manutenzione delle sue<br />
truppe, queste inizieranno a lamentarsi e<br />
potrebbero persino <strong>di</strong>sertare o ribellarsi.<br />
3.2.4 Per<strong>di</strong>te<br />
Quando si verificano per<strong>di</strong>te in battaglia o per logoramento, vengono sud<strong>di</strong>vise tra gli<br />
elementi appartenenti alla forza che le ha subite. Le per<strong>di</strong>te <strong>di</strong> tali elementi sono in<strong>di</strong>cate nel<br />
Pannello delle unità tramite la presenza <strong>di</strong> simboli <strong>di</strong> forza grigi (quelli neri in<strong>di</strong>cano punti <strong>di</strong><br />
forza restanti). Ogni punto <strong>di</strong> danno subito provoca la per<strong>di</strong>ta <strong>di</strong> 1 punto <strong>di</strong> forza. Il numero<br />
esatto <strong>di</strong> uomini <strong>di</strong> cui <strong>di</strong>spone l'elemento viene in<strong>di</strong>cato con una cifra. Finché gli elementi<br />
avranno almeno 1 punto <strong>di</strong> forza potranno ricevere rinforzi. Tuttavia, se perdono l'ultimo<br />
punto <strong>di</strong> forza, tale elemento sarà eliminato.<br />
3.2.5 Riserva <strong>di</strong> rinforzi<br />
Il numero, il tipo e la nazionalità dei rinforzi<br />
<strong>di</strong>sponibili appare nella schermata <strong>di</strong> produzione<br />
e dei rinforzi (tasto F2) del Libro <strong>di</strong> gestione.<br />
Questa riserva rappresenta le reclute in fase <strong>di</strong><br />
addestramento, che vengono mantenute nella<br />
riserva finché non si deciderà <strong>di</strong> inviarle alle<br />
unità <strong>di</strong> combattimento per sostituire i caduti. I<br />
rinforzi sono rappresentati in questa pagina da<br />
contatori <strong>di</strong> rinforzi. Ognuno <strong>di</strong> questi contatori<br />
equivale in forza a circa 60 uomini (un elemento)<br />
o a una nave della nazionalità in<strong>di</strong>cata.