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Manuale di gioco - FX Interactive

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ALEA IACTA EST 15<br />

Concetti <strong>di</strong> base<br />

Mo<strong>di</strong>fica dei PV<br />

Controllo <strong>di</strong> una città strategica<br />

Controllo <strong>di</strong> una città obiettivo<br />

Unità nemica <strong>di</strong>strutta<br />

Numero <strong>di</strong> PV ottenuti / persi<br />

+1 PV per turno<br />

Da +1 a 3 PV per turno (in base allo scenario)<br />

(+ PV) Varia in base all'unità<br />

Per controllare una città strategica o obiettivo (e, <strong>di</strong> conseguenza, ottenere PV) devi mantenere<br />

nella stessa una guarnigione <strong>di</strong> almeno un'unità regolare, se <strong>di</strong>sponi <strong>di</strong> una lealtà inferiore al<br />

51% nella regione.<br />

2.2.2 Obiettivi dello scenario<br />

Ogni scenario <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> una lista specifica <strong>di</strong> obiettivi, rappresentati da città o luoghi<br />

importanti che ogni fazione deve cercare <strong>di</strong> conquistare e controllare. Una volta iniziata la<br />

partita, puoi consultare la Schermata degli obiettivi (tasto F7).<br />

Città Obiettivo Ogni fazione inizia lo scenario col controllo <strong>di</strong> una o più città obiettivo.<br />

Le altre devono essere sottratte al nemico nel corso della partita. Nella Schermata degli<br />

Obiettivi (tasto F7), ogni Città Obiettivo viene elencata accanto al suo valore in punti <strong>di</strong><br />

Morale nazionale (MN). L'ottenimento o la per<strong>di</strong>ta <strong>di</strong> Morale nazionale come risultato <strong>di</strong><br />

un cambiamento <strong>di</strong> controllo <strong>di</strong> una città obiettivo viene calcolato una sola volta, alla fine<br />

del turno. In altre parole: per la conquista o per<strong>di</strong>ta <strong>di</strong> una città, otterrai o perderai morale<br />

nazionale solo una volta.<br />

Valore in MN dell'Obiettivo<br />

PV ricevuti a ogni turno<br />

1 o 2 punti <strong>di</strong> MN 1 PV<br />

3 o 4 punti <strong>di</strong> MN 2 PV<br />

5+ punti <strong>di</strong> MN 3 PV<br />

Morte Improvvisa La morte improvvisa si riferisce a una vittoria che avviene prima della<br />

fine dello scenario. Alcuni scenari consentono questo tipo <strong>di</strong> vittoria quando un giocatore<br />

raggiunge il numero <strong>di</strong> obiettivi e <strong>di</strong> città strategiche prestabilito. Non tutti gli scenari<br />

<strong>di</strong>spongono delle con<strong>di</strong>zioni necessarie affinché si verifichi la morte improvvisa. Quando sono<br />

presenti, le con<strong>di</strong>zioni richieste vengono chiaramente in<strong>di</strong>cate nel sommario dello scenario,<br />

così come il numero necessario <strong>di</strong> città per ottenere una morte improvvisa.<br />

Registro dei Messaggi Contiene un sommario <strong>di</strong> tutti gli eventi importanti avvenuti nel<br />

turno appena concluso. Le righe <strong>di</strong> testo <strong>di</strong> colore rosso in<strong>di</strong>cano gli eventi più importanti.<br />

Cliccando due volte su queste righe, si aprirà una<br />

finestra con ulteriori dettagli sull'evento.<br />

A sinistra del registro dei messaggi ci sono sei<br />

pulsanti che fungono da filtri. Con essi puoi<br />

scegliere che tipo <strong>di</strong> messaggi visualizzare.<br />

Clicca su qualunque messaggio se vuoi che la visuale principale si sposti sul punto della mappa in cui<br />

ha avuto luogo l'evento.

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