Manuale di gioco - FX Interactive
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ALEA IACTA EST 33<br />
Gestione militare<br />
- Danno a <strong>di</strong>stanza In<strong>di</strong>ca il numero <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> danno / coesione che l'elemento infligge a un<br />
nemico che riesce a raggiungere in combattimento a <strong>di</strong>stanza (con fuoco <strong>di</strong>fensivo).<br />
- Danno in assalto In<strong>di</strong>ca il numero <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> danno / coesione che l'elemento infligge a un<br />
nemico che riesce a raggiungere in combattimento ravvicinato.<br />
- Coesione In<strong>di</strong>ca i punti <strong>di</strong> coesione attuali<br />
dell'elemento. La coesione esprime lo stato in cui<br />
si trova l'unità (stanchezza, organizzazione...)<br />
e influisce su morale, velocità <strong>di</strong> movimento,<br />
efficienza in combattimento, ecc. Maggiore è il<br />
numero, più in forma sarà l'unità.<br />
- Movimento In<strong>di</strong>ca il tipo <strong>di</strong> movimento<br />
dell'elemento: Fanteria (pesante e leggera),<br />
Cavalleria (pesante e leggera) e su ruote<br />
(solitamente usato per carri <strong>di</strong> rifornimenti).<br />
- Coefficiente <strong>di</strong> velocità Valore che serve<br />
a calcolare la velocità <strong>di</strong> ogni elemento, applicato sulla velocità standard <strong>di</strong> ogni tipo <strong>di</strong><br />
movimento. Maggiore è il coefficiente, superiore sarà la velocità con cui si muove l'unità.<br />
Per esempio, un'unità <strong>di</strong> fanteria pesante che richieda tre giorni per entrare in una regione<br />
forestale con un coefficiente <strong>di</strong> velocità del 150% ridurrà il termine a due giorni.<br />
- Rilevamento terrestre Rappresenta l'abilità dell'elemento <strong>di</strong> in<strong>di</strong>viduare unità terrestri<br />
nemiche. Più alto è il valore, maggiori saranno le possibilità <strong>di</strong> rilevamento.<br />
- Rilevamento navale Rappresenta l'abilità dell'elemento <strong>di</strong> in<strong>di</strong>viduare unità marittime<br />
nemiche. Più alto è il valore, maggiori saranno le possibilità <strong>di</strong> rilevamento.<br />
- Dissimulazione Rappresenta l'abilità dell'elemento <strong>di</strong> passare inosservato per il nemico.<br />
Più alto è il valore, minori saranno le possibilità <strong>di</strong> essere scoperto.<br />
- Peso In<strong>di</strong>ca le <strong>di</strong>mensioni e il peso relativo dell'elemento e si usa per calcolare lo spazio che<br />
occupa quando viene trasportato da unità navali.<br />
- Unità <strong>di</strong> supporto Identifica l'elemento come un'unità <strong>di</strong> combattimento <strong>di</strong> prima fila<br />
("no") o <strong>di</strong> sostegno ("sì").<br />
- Vigilanza Rappresenta la capacità dell'unità<br />
<strong>di</strong> pattugliare e controllare l'area. Aiuta a<br />
guadagnare il controllo militare sulla regione in<br />
cui si trova. Si esprime in punti <strong>di</strong> vigilanza al<br />
giorno.<br />
- Rifornimento Rappresenta la quantità <strong>di</strong><br />
punti <strong>di</strong> forniture <strong>di</strong> cui <strong>di</strong>spone l'unità e la<br />
capacità massima <strong>di</strong> trasporto <strong>di</strong> rifornimenti.<br />
- Munizioni Rappresenta la quantità <strong>di</strong> punti<br />
<strong>di</strong> munizioni <strong>di</strong> cui <strong>di</strong>spone l'unità e la capacità<br />
massima <strong>di</strong> trasporto <strong>di</strong> munizioni.