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Manuale di gioco - FX Interactive

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ALEA IACTA EST 33<br />

Gestione militare<br />

- Danno a <strong>di</strong>stanza In<strong>di</strong>ca il numero <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> danno / coesione che l'elemento infligge a un<br />

nemico che riesce a raggiungere in combattimento a <strong>di</strong>stanza (con fuoco <strong>di</strong>fensivo).<br />

- Danno in assalto In<strong>di</strong>ca il numero <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> danno / coesione che l'elemento infligge a un<br />

nemico che riesce a raggiungere in combattimento ravvicinato.<br />

- Coesione In<strong>di</strong>ca i punti <strong>di</strong> coesione attuali<br />

dell'elemento. La coesione esprime lo stato in cui<br />

si trova l'unità (stanchezza, organizzazione...)<br />

e influisce su morale, velocità <strong>di</strong> movimento,<br />

efficienza in combattimento, ecc. Maggiore è il<br />

numero, più in forma sarà l'unità.<br />

- Movimento In<strong>di</strong>ca il tipo <strong>di</strong> movimento<br />

dell'elemento: Fanteria (pesante e leggera),<br />

Cavalleria (pesante e leggera) e su ruote<br />

(solitamente usato per carri <strong>di</strong> rifornimenti).<br />

- Coefficiente <strong>di</strong> velocità Valore che serve<br />

a calcolare la velocità <strong>di</strong> ogni elemento, applicato sulla velocità standard <strong>di</strong> ogni tipo <strong>di</strong><br />

movimento. Maggiore è il coefficiente, superiore sarà la velocità con cui si muove l'unità.<br />

Per esempio, un'unità <strong>di</strong> fanteria pesante che richieda tre giorni per entrare in una regione<br />

forestale con un coefficiente <strong>di</strong> velocità del 150% ridurrà il termine a due giorni.<br />

- Rilevamento terrestre Rappresenta l'abilità dell'elemento <strong>di</strong> in<strong>di</strong>viduare unità terrestri<br />

nemiche. Più alto è il valore, maggiori saranno le possibilità <strong>di</strong> rilevamento.<br />

- Rilevamento navale Rappresenta l'abilità dell'elemento <strong>di</strong> in<strong>di</strong>viduare unità marittime<br />

nemiche. Più alto è il valore, maggiori saranno le possibilità <strong>di</strong> rilevamento.<br />

- Dissimulazione Rappresenta l'abilità dell'elemento <strong>di</strong> passare inosservato per il nemico.<br />

Più alto è il valore, minori saranno le possibilità <strong>di</strong> essere scoperto.<br />

- Peso In<strong>di</strong>ca le <strong>di</strong>mensioni e il peso relativo dell'elemento e si usa per calcolare lo spazio che<br />

occupa quando viene trasportato da unità navali.<br />

- Unità <strong>di</strong> supporto Identifica l'elemento come un'unità <strong>di</strong> combattimento <strong>di</strong> prima fila<br />

("no") o <strong>di</strong> sostegno ("sì").<br />

- Vigilanza Rappresenta la capacità dell'unità<br />

<strong>di</strong> pattugliare e controllare l'area. Aiuta a<br />

guadagnare il controllo militare sulla regione in<br />

cui si trova. Si esprime in punti <strong>di</strong> vigilanza al<br />

giorno.<br />

- Rifornimento Rappresenta la quantità <strong>di</strong><br />

punti <strong>di</strong> forniture <strong>di</strong> cui <strong>di</strong>spone l'unità e la<br />

capacità massima <strong>di</strong> trasporto <strong>di</strong> rifornimenti.<br />

- Munizioni Rappresenta la quantità <strong>di</strong> punti<br />

<strong>di</strong> munizioni <strong>di</strong> cui <strong>di</strong>spone l'unità e la capacità<br />

massima <strong>di</strong> trasporto <strong>di</strong> munizioni.

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