Manuale di gioco - FX Interactive
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ALEA IACTA EST 41<br />
Gestione militare<br />
-0,50: la forza sta asse<strong>di</strong>ando una struttura.<br />
-0,50: la forza è imbarcata in una nave.<br />
-1,50: la forza è sotto asse<strong>di</strong>o.<br />
- Variabile: il morale nazionale influisce sulla per<strong>di</strong>ta e sul guadagno <strong>di</strong> coesione.<br />
- Variabile: alcune abilità speciali aumentano o riducono il recupero della coesione.<br />
- Un'unità me<strong>di</strong>ca aumenta il recupero della coesione <strong>di</strong> tutta la forza del 15%.<br />
3.6 Blocco dello spostamento e zona <strong>di</strong> controllo<br />
La natura simultanea del movimento in Alea Iacta Est implica che il giocatore (e la fazione<br />
controllata dal computer) debbano cercare <strong>di</strong> anticipare le attività del rivale. La presenza <strong>di</strong><br />
unità e fortificazioni nemiche può inibire il movimento delle tue unità durante la risoluzione<br />
del turno. Se la presenza nemica è forte, le tue unità potranno entrare nella regione, ma<br />
non inoltrarsi in territorio nemico. È necessaria una quantità minima <strong>di</strong> forza per fermare<br />
il movimento nemico. Una zona <strong>di</strong> controllo (ZOC) molto debole non impe<strong>di</strong>rà al nemico <strong>di</strong><br />
inoltrarsi nel tuo territorio.<br />
3.6.1 Valore <strong>di</strong> pattugliamento<br />
Ogni elemento ha un valore <strong>di</strong> pattugliamento<br />
che rappresenta la capacità <strong>di</strong> bloccare il<br />
movimento nemico. La me<strong>di</strong>a (mo<strong>di</strong>ficata) <strong>di</strong><br />
tutti i valori <strong>di</strong> pattugliamento delle unità alleate<br />
presenti in una regione si somma al valore <strong>di</strong><br />
pattugliamento delle fortificazioni presenti.<br />
Anche il controllo militare nella regione si<br />
somma all'efficienza <strong>di</strong> pattugliamento. Il<br />
risultato rappresenta la forza della zona <strong>di</strong><br />
controllo <strong>di</strong> una fazione in una regione.<br />
3.6.2 Valore <strong>di</strong> elusione<br />
Ogni elemento possiede un valore <strong>di</strong> elusione che rappresenta la capacità <strong>di</strong> evitare il contatto<br />
col nemico. La somma <strong>di</strong> tutti i valori <strong>di</strong> elusione delle unità nemiche si mo<strong>di</strong>fica in base<br />
alla meteorologia e al terreno. Influiscono anche le <strong>di</strong>mensioni della forza (le forze ridotte<br />
possono evitare il nemico con più facilità).<br />
Forza piccola<br />
Contiene meno <strong>di</strong> quattro unità e/o le sue unità o elementi valgono meno <strong>di</strong> quattro punti <strong>di</strong><br />
comando.<br />
Forza grande<br />
Contiene più <strong>di</strong> nove unità e/o le sue unità o elementi richiedono più <strong>di</strong> nove punti <strong>di</strong><br />
comando.