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Manuale di gioco - FX Interactive

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ALEA IACTA EST 57<br />

Combattimento<br />

Se va a buon fine, avviene la carica (in alcuni casi solo la cavalleria pesante riesce a effettuarla,<br />

ma esistono eccezioni).<br />

Difendersi dalla cavalleria Se una forza nemica lancia una carica <strong>di</strong> cavalleria, truppe armate<br />

con picche o lance lunghe e scu<strong>di</strong>, addestrate in formazioni chiuse, possono sfruttare la lunghezza<br />

delle proprie armi per "mantenersi sal<strong>di</strong>" nella propria posizione e respingere la carica.<br />

La fanteria romana, che solitamente usava la spada, lo scudo e la lancia corta in combattimento,<br />

deve fare affidamento sulla <strong>di</strong>sciplina e la soli<strong>di</strong>tà della sua formazione <strong>di</strong>etro un muro <strong>di</strong> scu<strong>di</strong>.<br />

Il lancio coor<strong>di</strong>nato <strong>di</strong> proiettili e l'uso degli scu<strong>di</strong> sopra le proprie teste (formazione a tartaruga)<br />

potrebbero annullare l'effetto degli spari del nemico. La <strong>di</strong>sciplina romana e l'addestramento sono<br />

cruciali per mantenere la formazione e restare sal<strong>di</strong> quando si ricevono cariche.<br />

Risoluzione della carica <strong>di</strong> cavalleria Una carica <strong>di</strong> cavalleria lanciata contro unità che<br />

non hanno adottato una "formazione chiusa" infliggerà il 50% in più <strong>di</strong> danni del consueto.<br />

Contro la fanteria in "formazione chiusa", il danno causato sarà quello abituale, ma la fanteria<br />

risponderà con un bonus che aumenta il danno del 100%.<br />

4.3.2 Morale<br />

Esattamente come il morale nazionale<br />

rappresenta la volontà <strong>di</strong> lotta della nazione,<br />

il morale delle unità è ciò che determina il loro<br />

desiderio <strong>di</strong> rimanere in combattimento o <strong>di</strong><br />

fuggire dal campo <strong>di</strong> battaglia. In pratica, le<br />

unità che subiscono poche per<strong>di</strong>te e hanno<br />

successo nella lotta tendono a essere più efficaci<br />

in combattimento per un periodo <strong>di</strong> tempo<br />

prolungato. Le truppe che subiscono numerose<br />

per<strong>di</strong>te sono invece più pre<strong>di</strong>sposte alla fuga.<br />

Se numerose unità intraprendono la fuga, il panico può estendersi a tutto l'esercito e provocare<br />

uno sbando. Una forza che fugge sconfitta dal campo <strong>di</strong> battaglia può subire per<strong>di</strong>te aggiuntive<br />

provocate dall'inseguimento del nemico.<br />

Verifica del morale all'inizio dell'assalto Prima <strong>di</strong> ogni assalto <strong>di</strong> combattimento, tutti<br />

gli elementi che hanno subito per<strong>di</strong>te in assalti precedenti dovranno superare una verifica<br />

<strong>di</strong> morale. Tale prova impiega il valore <strong>di</strong> Or<strong>di</strong>ne dell'esercito: se l'elemento supera la prova,<br />

continuerà a combattere normalmente. Altrimenti, sarà considerato "spaventato" con la<br />

conseguente riduzione del Valore d'assalto e della Frequenza <strong>di</strong> lancio durante l'assalto in corso.<br />

Verifica del morale durante l'assalto Gli elementi che subiscono per<strong>di</strong>te durante il<br />

combattimento (che sia a <strong>di</strong>stanza o corpo a corpo) dovranno mettere alla prova il morale in<br />

modo imme<strong>di</strong>ato. Tale tipo <strong>di</strong> prova si realizza verificando il valore <strong>di</strong> coesione dell'unità e si<br />

mo<strong>di</strong>fica nei seguenti casi:<br />

Se si tratta <strong>di</strong> Milizia che lotta nella sua area <strong>di</strong> provenienza.<br />

Se l'unità <strong>di</strong>fende una fortificazione o si trova trincerata.

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