Manuale di gioco - FX Interactive
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60 ALEA IACTA EST<br />
Combattimento<br />
Effetto delle battaglie sul Morale Nazionale La fazione che vince una battaglia otterrà<br />
un aumento del Morale Nazionale in base alle per<strong>di</strong>te inflitte a nemico. Allo stesso modo, la<br />
fazione perdente subirà un calo del suo MN in base alle per<strong>di</strong>te subite.<br />
Effetto delle battaglie sui Punti <strong>di</strong> Vittoria La fazione vincente in una battaglia otterrà<br />
Punti <strong>di</strong> Vittoria in base alle per<strong>di</strong>te inflitte al nemico. La fazione perdente perderà PV in base<br />
alle per<strong>di</strong>te subite.<br />
La vittoria in una battaglia viene assegnata soprattutto per il rapporto tra per<strong>di</strong>te subite e<br />
inflitte. È possibile essere considerato vincitore <strong>di</strong> una battaglia anche dopo essersi ritirato, se si<br />
infliggono molte per<strong>di</strong>te al nemico.<br />
4.4 Combattimento d'asse<strong>di</strong>o<br />
Il combattimento d'asse<strong>di</strong>o è <strong>di</strong>verso da quello che si svolge in campo aperto. Si verifica<br />
quando una delle fazioni sta <strong>di</strong>fendendo una struttura (città, forte o deposito). Un asse<strong>di</strong>o<br />
si può risolvere in due mo<strong>di</strong>: la forza attaccante può scegliere <strong>di</strong> mantenere l'asse<strong>di</strong>o della<br />
struttura o cercare <strong>di</strong> prenderla d'assalto.<br />
4.4.1 Guarnigioni<br />
La maggior parte delle strutture del <strong>gioco</strong><br />
<strong>di</strong>spone <strong>di</strong> una guarnigione, che può<br />
essere generata quando è necessaria (per<br />
avvicinamento del nemico). Il fatto che una<br />
struttura nemica sia vuota, non significa che<br />
non <strong>di</strong>sponga <strong>di</strong> <strong>di</strong>fensori in caso <strong>di</strong> attacco.<br />
Ogni struttura, in base allo scenario, genererà<br />
un'unità <strong>di</strong> guarnigione (<strong>di</strong> solito un'unità <strong>di</strong><br />
milizia), ma esiste la possibilità che ciò non<br />
accada e che non ci siano <strong>di</strong>fensori. La prova per<br />
stabilire se si genera una guarnigione avverrà<br />
per ogni livello della struttura.<br />
In generale, nelle città si genererà una piccola milizia il 50% delle volte per ogni livello.<br />
I porti generano una piccola milizia il 25% delle volte per livello.<br />
Le fortificazioni <strong>di</strong> città e i depositi generano una guarnigione <strong>di</strong> milizia il 100% delle volte per ogni<br />
livello.<br />
In generale, i castrum (quasi sempre <strong>di</strong> livello 1) generano un'unità <strong>di</strong> guarnigione il 100% delle volte<br />
(si tratta <strong>di</strong> unità regolari più forti delle milizie, ma meno numerose).<br />
4.4.2 Asse<strong>di</strong>are<br />
Asse<strong>di</strong>are una struttura può richiedere molto tempo. Consiste nel bloccare il nemico<br />
all'interno della struttura e debilitarlo lentamente a causa della fame, delle malattie e della<br />
<strong>di</strong>serzione. Questo tipo <strong>di</strong> combattimento si risolve confrontando il valore d'asse<strong>di</strong>o della<br />
forza attaccante con quello della forza che <strong>di</strong>fende la struttura.