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Manuale di gioco - FX Interactive

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60 ALEA IACTA EST<br />

Combattimento<br />

Effetto delle battaglie sul Morale Nazionale La fazione che vince una battaglia otterrà<br />

un aumento del Morale Nazionale in base alle per<strong>di</strong>te inflitte a nemico. Allo stesso modo, la<br />

fazione perdente subirà un calo del suo MN in base alle per<strong>di</strong>te subite.<br />

Effetto delle battaglie sui Punti <strong>di</strong> Vittoria La fazione vincente in una battaglia otterrà<br />

Punti <strong>di</strong> Vittoria in base alle per<strong>di</strong>te inflitte al nemico. La fazione perdente perderà PV in base<br />

alle per<strong>di</strong>te subite.<br />

La vittoria in una battaglia viene assegnata soprattutto per il rapporto tra per<strong>di</strong>te subite e<br />

inflitte. È possibile essere considerato vincitore <strong>di</strong> una battaglia anche dopo essersi ritirato, se si<br />

infliggono molte per<strong>di</strong>te al nemico.<br />

4.4 Combattimento d'asse<strong>di</strong>o<br />

Il combattimento d'asse<strong>di</strong>o è <strong>di</strong>verso da quello che si svolge in campo aperto. Si verifica<br />

quando una delle fazioni sta <strong>di</strong>fendendo una struttura (città, forte o deposito). Un asse<strong>di</strong>o<br />

si può risolvere in due mo<strong>di</strong>: la forza attaccante può scegliere <strong>di</strong> mantenere l'asse<strong>di</strong>o della<br />

struttura o cercare <strong>di</strong> prenderla d'assalto.<br />

4.4.1 Guarnigioni<br />

La maggior parte delle strutture del <strong>gioco</strong><br />

<strong>di</strong>spone <strong>di</strong> una guarnigione, che può<br />

essere generata quando è necessaria (per<br />

avvicinamento del nemico). Il fatto che una<br />

struttura nemica sia vuota, non significa che<br />

non <strong>di</strong>sponga <strong>di</strong> <strong>di</strong>fensori in caso <strong>di</strong> attacco.<br />

Ogni struttura, in base allo scenario, genererà<br />

un'unità <strong>di</strong> guarnigione (<strong>di</strong> solito un'unità <strong>di</strong><br />

milizia), ma esiste la possibilità che ciò non<br />

accada e che non ci siano <strong>di</strong>fensori. La prova per<br />

stabilire se si genera una guarnigione avverrà<br />

per ogni livello della struttura.<br />

In generale, nelle città si genererà una piccola milizia il 50% delle volte per ogni livello.<br />

I porti generano una piccola milizia il 25% delle volte per livello.<br />

Le fortificazioni <strong>di</strong> città e i depositi generano una guarnigione <strong>di</strong> milizia il 100% delle volte per ogni<br />

livello.<br />

In generale, i castrum (quasi sempre <strong>di</strong> livello 1) generano un'unità <strong>di</strong> guarnigione il 100% delle volte<br />

(si tratta <strong>di</strong> unità regolari più forti delle milizie, ma meno numerose).<br />

4.4.2 Asse<strong>di</strong>are<br />

Asse<strong>di</strong>are una struttura può richiedere molto tempo. Consiste nel bloccare il nemico<br />

all'interno della struttura e debilitarlo lentamente a causa della fame, delle malattie e della<br />

<strong>di</strong>serzione. Questo tipo <strong>di</strong> combattimento si risolve confrontando il valore d'asse<strong>di</strong>o della<br />

forza attaccante con quello della forza che <strong>di</strong>fende la struttura.

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