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Manuale di gioco - FX Interactive

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ALEA IACTA EST 39<br />

Gestione militare<br />

- Subiscono una riduzione del 35% nella velocità <strong>di</strong> spostamento.<br />

- Subiscono fino a un 35% <strong>di</strong> riduzione nell'efficacia in combattimento quando lottano in<br />

territorio nemico.<br />

- Nel menu delle opzioni esiste una sezione che, quando è attiva, applicherà una restrizione<br />

maggiore alle forze con capi inattivi: in questo caso, tutta la forza resterà immobile durante i<br />

turni in cui il capo non supera la prova <strong>di</strong> attivazione.<br />

3.5.2 Or<strong>di</strong>ni <strong>di</strong> spostamento<br />

Le forze possono spostarsi sulla mappa per<br />

cercare <strong>di</strong> conquistare obiettivi o per entrare in<br />

battaglia con truppe nemiche. Il movimento è<br />

sempre volontario e, in realtà, restare immobili<br />

reca alcuni benefici (come il recupero della<br />

coesione o l'arrivo <strong>di</strong> rinforzi).<br />

Velocità <strong>di</strong> movimento Una forza si muoverà<br />

alla velocità della sua unità più lenta. La velocità<br />

<strong>di</strong> un'unità è determinata da quella del suo<br />

elemento più rappresentativo.<br />

Sulla velocità <strong>di</strong> movimento influisce anche la coesione me<strong>di</strong>a degli elementi della forza,<br />

considerata in rapporto col suo livello massimo <strong>di</strong> coesione. La percentuale <strong>di</strong> <strong>di</strong>fferenza tra<br />

entrambi si <strong>di</strong>vide in due e si applica come penalizzazione alla velocità <strong>di</strong> movimento della<br />

forza.<br />

Per esempio, se una forza ha una coesione me<strong>di</strong>a <strong>di</strong> 30 all'inizio del movimento e una coesione<br />

massima <strong>di</strong> 60, la <strong>di</strong>fferenza sarà del 50%. Ciò implica che la metà <strong>di</strong> tale <strong>di</strong>fferenza (quin<strong>di</strong> il<br />

25%) sarà la percentuale <strong>di</strong> riduzione che si applicherà alla velocità. Se la coesione <strong>di</strong> un elemento è<br />

pari a zero, si ridurrà la velocità del 50%.<br />

La velocità <strong>di</strong> spostamento <strong>di</strong>pende anche da numerosi fattori, quali i punti <strong>di</strong> coesione, lo<br />

stato <strong>di</strong> attivazione, il tipo <strong>di</strong> unità, il coefficiente <strong>di</strong> velocità e l'atteggiamento, ma anche<br />

dalle con<strong>di</strong>zioni meteorologiche, dal terreno, dalla presenza <strong>di</strong> unità nemiche, ecc. Consulta la<br />

tipologia dei terreni situata nell'Annesso A <strong>di</strong> questo manuale per ottenere una lista completa<br />

dei tipi <strong>di</strong> terreno e dei loro effetti sulla velocità <strong>di</strong> spostamento.<br />

Costo in coesione del movimento<br />

Spostandosi, le forze perdono coesione in questo modo:<br />

- Movimento terrestre normale Le forze <strong>di</strong> terra perderanno 1 punto <strong>di</strong> coesione per ogni<br />

giorno <strong>di</strong> movimento normale. Tale quantità può essere mo<strong>di</strong>ficata in base all'atteggiamento<br />

della forza, alla meteorologia e all'eventualità che la forza sia sottoposta a una "marcia<br />

forzata".<br />

- Trasporto navale Le forze <strong>di</strong> terra trasportate via mare perdono una quantità minima<br />

<strong>di</strong> coesione durante il tragitto. Se attraversano aree marittime con cattivo tempo, la per<strong>di</strong>ta<br />

aumenterà.<br />

-Movimento <strong>di</strong> navi Le unità navali perdono coesione in modo variabile, in base al tipo <strong>di</strong><br />

navi e alla meteorologia delle zone che attraversano.

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