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Manuale di gioco - FX Interactive

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ALEA IACTA EST 53<br />

Combattimento<br />

Attacco conservatore Il tuo esercito cercherà <strong>di</strong> ritirarsi al terzo turno <strong>di</strong> combattimento, a<br />

meno che non veda la vittoria vicina. Ci sono più possibilità <strong>di</strong> ritirarsi. Le per<strong>di</strong>te si riducono<br />

per entrambe le fazioni.<br />

Attacco sonda Il tuo esercito cercherà <strong>di</strong> ritirarsi dal secondo turno <strong>di</strong> combattimento, a<br />

meno che non veda la vittoria vicina. Le possibilità <strong>di</strong> ritirata aumentano notevolmente. Le<br />

per<strong>di</strong>te per entrambe le fazioni sono molto ridotte.<br />

RDS degli atteggiamenti <strong>di</strong>fensivo e passivo:<br />

Tieni duro a tutti i costi Il tuo esercito non cercherà mai <strong>di</strong> ritirarsi volontariamente. Esiste<br />

la possibilità <strong>di</strong> <strong>di</strong>sfatta. Le per<strong>di</strong>te aumentano per la fazione che <strong>di</strong>fende.<br />

Difen<strong>di</strong> Il combattimento si svolge normalmente. Si tratta della RDS predefinita in<br />

atteggiamento <strong>di</strong>fensivo o passivo.<br />

Difen<strong>di</strong> e ritirati Il tuo esercito cercherà <strong>di</strong> ritirarsi al terzo turno (a meno che non sia<br />

possibile la vittoria). Aumentano le possibilità <strong>di</strong> ritirata. Entrambe le fazioni subiranno meno<br />

per<strong>di</strong>te.<br />

Ritirati se ingaggiato La forza cercherà <strong>di</strong> ritirarsi dal primo turno <strong>di</strong> combattimento.<br />

Aumentano le possibilità <strong>di</strong> ritirata. Le per<strong>di</strong>te per entrambe le fazioni sono ridotte. In<br />

atteggiamento passivo, si applica sempre questa RDS.<br />

Gli atteggiamenti e le RDS si assegnano singolarmente a ogni forza, in<strong>di</strong>pendentemente<br />

da quelli delle altre forze. È quin<strong>di</strong> ammissibile (e molto comune) che in una stessa regione<br />

ci siano varie forze con <strong>di</strong>versi atteggiamenti e regole <strong>di</strong> scontro. Questi gruppi <strong>di</strong> forza<br />

risponderanno alla presenza nemica in base agli or<strong>di</strong>ni a loro assegnati.<br />

4.2 Combattimento in campo aperto<br />

Il combattimento in campo aperto avviene<br />

quando due forze nemiche si scontrano in una<br />

battaglia campale. Nessuna <strong>di</strong> esse sta quin<strong>di</strong><br />

<strong>di</strong>fendendo o attaccando una struttura, cosa<br />

che implicherebbe un combattimento d'asse<strong>di</strong>o.<br />

Questi combattimenti spaziano da ridotte<br />

schermaglie in cui intervengono poche unità per<br />

un tempo limitato fino a importanti battaglie <strong>di</strong><br />

vari giorni tra migliaia <strong>di</strong> uomini.<br />

4.2.1 Ingaggiare una battaglia<br />

Per ingaggiare una battaglia, due forze devono occupare la stessa regione. Affinché possa<br />

iniziare il combattimento, almeno una deve avere un atteggiamento offensivo o <strong>di</strong> assalto. La<br />

battaglia si risolve con circa sei assalti consecutivi, ciascuno della durata <strong>di</strong> un'ora. Se nessuna<br />

fazione decide <strong>di</strong> ritirarsi (o si trova obbligata a farlo), la battaglia può proseguire il giorno<br />

successivo. È possibile (ma poco probabile) che una battaglia vada avanti per decine <strong>di</strong> assalti<br />

<strong>di</strong> combattimento.<br />

4.2.2 Fronte <strong>di</strong> combattimento<br />

In base al tipo <strong>di</strong> terreno della regione, varia il numero massimo <strong>di</strong> elementi che possono<br />

schierarsi e lottare in ogni assalto <strong>di</strong> una battaglia.

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