Manuale di gioco - FX Interactive
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ALEA IACTA EST 53<br />
Combattimento<br />
Attacco conservatore Il tuo esercito cercherà <strong>di</strong> ritirarsi al terzo turno <strong>di</strong> combattimento, a<br />
meno che non veda la vittoria vicina. Ci sono più possibilità <strong>di</strong> ritirarsi. Le per<strong>di</strong>te si riducono<br />
per entrambe le fazioni.<br />
Attacco sonda Il tuo esercito cercherà <strong>di</strong> ritirarsi dal secondo turno <strong>di</strong> combattimento, a<br />
meno che non veda la vittoria vicina. Le possibilità <strong>di</strong> ritirata aumentano notevolmente. Le<br />
per<strong>di</strong>te per entrambe le fazioni sono molto ridotte.<br />
RDS degli atteggiamenti <strong>di</strong>fensivo e passivo:<br />
Tieni duro a tutti i costi Il tuo esercito non cercherà mai <strong>di</strong> ritirarsi volontariamente. Esiste<br />
la possibilità <strong>di</strong> <strong>di</strong>sfatta. Le per<strong>di</strong>te aumentano per la fazione che <strong>di</strong>fende.<br />
Difen<strong>di</strong> Il combattimento si svolge normalmente. Si tratta della RDS predefinita in<br />
atteggiamento <strong>di</strong>fensivo o passivo.<br />
Difen<strong>di</strong> e ritirati Il tuo esercito cercherà <strong>di</strong> ritirarsi al terzo turno (a meno che non sia<br />
possibile la vittoria). Aumentano le possibilità <strong>di</strong> ritirata. Entrambe le fazioni subiranno meno<br />
per<strong>di</strong>te.<br />
Ritirati se ingaggiato La forza cercherà <strong>di</strong> ritirarsi dal primo turno <strong>di</strong> combattimento.<br />
Aumentano le possibilità <strong>di</strong> ritirata. Le per<strong>di</strong>te per entrambe le fazioni sono ridotte. In<br />
atteggiamento passivo, si applica sempre questa RDS.<br />
Gli atteggiamenti e le RDS si assegnano singolarmente a ogni forza, in<strong>di</strong>pendentemente<br />
da quelli delle altre forze. È quin<strong>di</strong> ammissibile (e molto comune) che in una stessa regione<br />
ci siano varie forze con <strong>di</strong>versi atteggiamenti e regole <strong>di</strong> scontro. Questi gruppi <strong>di</strong> forza<br />
risponderanno alla presenza nemica in base agli or<strong>di</strong>ni a loro assegnati.<br />
4.2 Combattimento in campo aperto<br />
Il combattimento in campo aperto avviene<br />
quando due forze nemiche si scontrano in una<br />
battaglia campale. Nessuna <strong>di</strong> esse sta quin<strong>di</strong><br />
<strong>di</strong>fendendo o attaccando una struttura, cosa<br />
che implicherebbe un combattimento d'asse<strong>di</strong>o.<br />
Questi combattimenti spaziano da ridotte<br />
schermaglie in cui intervengono poche unità per<br />
un tempo limitato fino a importanti battaglie <strong>di</strong><br />
vari giorni tra migliaia <strong>di</strong> uomini.<br />
4.2.1 Ingaggiare una battaglia<br />
Per ingaggiare una battaglia, due forze devono occupare la stessa regione. Affinché possa<br />
iniziare il combattimento, almeno una deve avere un atteggiamento offensivo o <strong>di</strong> assalto. La<br />
battaglia si risolve con circa sei assalti consecutivi, ciascuno della durata <strong>di</strong> un'ora. Se nessuna<br />
fazione decide <strong>di</strong> ritirarsi (o si trova obbligata a farlo), la battaglia può proseguire il giorno<br />
successivo. È possibile (ma poco probabile) che una battaglia vada avanti per decine <strong>di</strong> assalti<br />
<strong>di</strong> combattimento.<br />
4.2.2 Fronte <strong>di</strong> combattimento<br />
In base al tipo <strong>di</strong> terreno della regione, varia il numero massimo <strong>di</strong> elementi che possono<br />
schierarsi e lottare in ogni assalto <strong>di</strong> una battaglia.