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Manuale di gioco - FX Interactive

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ALEA IACTA EST 55<br />

Combattimento<br />

Mo<strong>di</strong>ficatori del combattimento a <strong>di</strong>stanza L'efficacia <strong>di</strong> un elemento in combattimento a<br />

<strong>di</strong>stanza può essere mo<strong>di</strong>ficata in base a molteplici fattori, che si applicano automaticamente:<br />

Valore <strong>di</strong> or<strong>di</strong>ne dell'unità<br />

Livello <strong>di</strong> esperienza dell'unità<br />

Forza dell'elemento<br />

Attributi dei capi<br />

Attitu<strong>di</strong>ni speciali dei capi e delle unità<br />

Copertura (tramite terreno o fortificazioni)<br />

Meteorologia<br />

Penalizzazione per mancanza <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> comando<br />

Penalizzazione per mancanza <strong>di</strong> forniture<br />

Obiettivo al riparo (terreno o fortificazione)<br />

Considerazioni dovute al terreno<br />

Bonus o penalizzazione del capo al comando<br />

Penalizzazione per attraversamento <strong>di</strong> un fiume<br />

Penalizzazione per sbarco anfibio<br />

Presenza <strong>di</strong> carro <strong>di</strong> rifornimenti<br />

Atteggiamento (offensivo / <strong>di</strong>fensivo)<br />

Fallimento della ritirata / atteggiamento passivo<br />

Penalizzazione per marcia forzata<br />

Risoluzione del combattimento a <strong>di</strong>stanza Tutti gli elementi in grado <strong>di</strong> sparare<br />

nell'assalto in corso hanno la possibilità <strong>di</strong> infliggere per<strong>di</strong>te al nemico. Alcuni possono<br />

sparare varie volte per assalto con la propria arma, se la frequenza <strong>di</strong> lancio lo consente.<br />

Gli elementi che sparano useranno i propri valori <strong>di</strong> Fuoco offensivo e Fuoco <strong>di</strong>fensivo (se<br />

attaccano o <strong>di</strong>fendono) per determinare la possibilità <strong>di</strong> raggiungere il nemico. Più è elevato<br />

il valore, maggiore sarà la probabilità che l'attacco vada a buon fine. Se lo sparo fa centro,<br />

l'elemento nemico perderà punti <strong>di</strong> forza e <strong>di</strong> coesione.<br />

Per<strong>di</strong>te Le per<strong>di</strong>te subite per combattimento<br />

a <strong>di</strong>stanza <strong>di</strong>pendono dal tipo <strong>di</strong> elemento che<br />

le provoca. Le unità <strong>di</strong> fanteria e cavalleria<br />

infliggono per<strong>di</strong>te per un valore <strong>di</strong> un punto<br />

<strong>di</strong> forza. Le unità con "capacità <strong>di</strong> sparo a<br />

<strong>di</strong>stanza" (arcieri, frombolieri, ecc.) provocano<br />

solitamente due punti <strong>di</strong> danno (e a volte anche<br />

tre). Ogni elemento che perde il suo ultimo<br />

punto <strong>di</strong> forza viene eliminato.<br />

Coesione Le per<strong>di</strong>te <strong>di</strong> coesione subite come<br />

effetto del fuoco nemico <strong>di</strong>pendono anche dal tipo <strong>di</strong> elemento che le provoca. Di solito,<br />

gli impatti da sparo causano una per<strong>di</strong>ta tra i 5 e i 15 punti <strong>di</strong> coesione. Ogni assalto <strong>di</strong><br />

combattimento in cui un elemento spara sul nemico costa all'attaccante due punti <strong>di</strong> coesione.

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