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Manuale di gioco - FX Interactive

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62 ALEA IACTA EST<br />

Combattimento<br />

4.4.3 Assaltare una struttura<br />

Se il tempo stringe, può essere più utile cercare <strong>di</strong> assaltare la struttura invece <strong>di</strong> asse<strong>di</strong>arla<br />

per mesi. Questa azione darà piede a una battaglia molto simile a quelle che si svolgono in<br />

campo aperto, tranne per il fatto che i <strong>di</strong>fensori godranno dei benefici <strong>di</strong>fensivi forniti dalle<br />

fortificazioni della struttura.<br />

In un assalto a una struttura si applicheranno le seguenti considerazioni:<br />

Le unità che <strong>di</strong>fendono riceveranno bonus per livello <strong>di</strong> fortificazione della struttura (si riducono i<br />

bonus per città senza fortificazioni e deposito).<br />

Il fronte <strong>di</strong> combattimento <strong>di</strong> entrambe le fazioni è molto limitato.<br />

I <strong>di</strong>fensori non potranno ritirarsi dalla battaglia.<br />

Le forze <strong>di</strong> <strong>di</strong>fesa che vanno allo sbando a causa del combattimento saranno eliminate.<br />

Non è consentito l'assalto a forti o fortificazioni <strong>di</strong> livello 2 o superiore che non abbiano ricevuto un<br />

numero <strong>di</strong> brecce pari o superiore al proprio livello.<br />

4.4.4 Esperienza in asse<strong>di</strong>o delle legioni romane<br />

Una nuova caratteristica <strong>di</strong> Alea Iacta Est è il modo in cui rappresenta l'esperienza in asse<strong>di</strong>o<br />

delle legioni romane. Quando una legione completa (non un'unità minore che contiene<br />

legionari) lancia un asse<strong>di</strong>o, cercherà <strong>di</strong> costruire macchine ("Ballistae") per agevolare il lavoro.<br />

Queste unità resteranno fisse nella regione<br />

dove ha luogo l'asse<strong>di</strong>o. Ogni legione costruirà<br />

un massimo <strong>di</strong> due unità <strong>di</strong> questo tipo, che<br />

resteranno lì per tutta la durata dell'asse<strong>di</strong>o e<br />

contribuiranno alla sua risoluzione.<br />

Quando si conclude l'asse<strong>di</strong>o o la legione si ritira<br />

dalla regione, le macchine d'asse<strong>di</strong>o vengono<br />

smontate.<br />

4.4.5 Macchine d'asse<strong>di</strong>o e <strong>di</strong>fese<br />

della città<br />

Alcune nazioni del <strong>gioco</strong> <strong>di</strong>sporranno <strong>di</strong> macchine d'asse<strong>di</strong>o mobili, o nello schieramento<br />

iniziale o come risorse <strong>di</strong>sponibili per la costruzione. Tali unità sono molto utili nella<br />

risoluzione <strong>di</strong> asse<strong>di</strong>, ma sono solitamente molto lente nel movimento e, se catturate, saranno<br />

<strong>di</strong>strutte.<br />

Allo stesso modo, alcune città strategiche <strong>di</strong> determinati scenari sono dotate <strong>di</strong> <strong>di</strong>fese<br />

citta<strong>di</strong>ne, armi balistiche che si usavano per fermare l'avanzata degli eserciti invasori.<br />

Generalmente, non potranno muoversi e saranno <strong>di</strong>strutte se la città cadrà in mano al<br />

nemico. Tali unità annullano l'effetto <strong>di</strong> un numero equivalente <strong>di</strong> Ballistae o <strong>di</strong> macchine<br />

d'asse<strong>di</strong>o mobili.<br />

4.4.6 Divieto <strong>di</strong> assalto per la cavalleria<br />

Sebbene possano iniziare e sostenere un asse<strong>di</strong>o, le unità <strong>di</strong> cavalleria <strong>di</strong> Alea Iacta Est non<br />

sono in grado <strong>di</strong> assaltare forti o città.

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