Manuale di gioco - FX Interactive
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62 ALEA IACTA EST<br />
Combattimento<br />
4.4.3 Assaltare una struttura<br />
Se il tempo stringe, può essere più utile cercare <strong>di</strong> assaltare la struttura invece <strong>di</strong> asse<strong>di</strong>arla<br />
per mesi. Questa azione darà piede a una battaglia molto simile a quelle che si svolgono in<br />
campo aperto, tranne per il fatto che i <strong>di</strong>fensori godranno dei benefici <strong>di</strong>fensivi forniti dalle<br />
fortificazioni della struttura.<br />
In un assalto a una struttura si applicheranno le seguenti considerazioni:<br />
Le unità che <strong>di</strong>fendono riceveranno bonus per livello <strong>di</strong> fortificazione della struttura (si riducono i<br />
bonus per città senza fortificazioni e deposito).<br />
Il fronte <strong>di</strong> combattimento <strong>di</strong> entrambe le fazioni è molto limitato.<br />
I <strong>di</strong>fensori non potranno ritirarsi dalla battaglia.<br />
Le forze <strong>di</strong> <strong>di</strong>fesa che vanno allo sbando a causa del combattimento saranno eliminate.<br />
Non è consentito l'assalto a forti o fortificazioni <strong>di</strong> livello 2 o superiore che non abbiano ricevuto un<br />
numero <strong>di</strong> brecce pari o superiore al proprio livello.<br />
4.4.4 Esperienza in asse<strong>di</strong>o delle legioni romane<br />
Una nuova caratteristica <strong>di</strong> Alea Iacta Est è il modo in cui rappresenta l'esperienza in asse<strong>di</strong>o<br />
delle legioni romane. Quando una legione completa (non un'unità minore che contiene<br />
legionari) lancia un asse<strong>di</strong>o, cercherà <strong>di</strong> costruire macchine ("Ballistae") per agevolare il lavoro.<br />
Queste unità resteranno fisse nella regione<br />
dove ha luogo l'asse<strong>di</strong>o. Ogni legione costruirà<br />
un massimo <strong>di</strong> due unità <strong>di</strong> questo tipo, che<br />
resteranno lì per tutta la durata dell'asse<strong>di</strong>o e<br />
contribuiranno alla sua risoluzione.<br />
Quando si conclude l'asse<strong>di</strong>o o la legione si ritira<br />
dalla regione, le macchine d'asse<strong>di</strong>o vengono<br />
smontate.<br />
4.4.5 Macchine d'asse<strong>di</strong>o e <strong>di</strong>fese<br />
della città<br />
Alcune nazioni del <strong>gioco</strong> <strong>di</strong>sporranno <strong>di</strong> macchine d'asse<strong>di</strong>o mobili, o nello schieramento<br />
iniziale o come risorse <strong>di</strong>sponibili per la costruzione. Tali unità sono molto utili nella<br />
risoluzione <strong>di</strong> asse<strong>di</strong>, ma sono solitamente molto lente nel movimento e, se catturate, saranno<br />
<strong>di</strong>strutte.<br />
Allo stesso modo, alcune città strategiche <strong>di</strong> determinati scenari sono dotate <strong>di</strong> <strong>di</strong>fese<br />
citta<strong>di</strong>ne, armi balistiche che si usavano per fermare l'avanzata degli eserciti invasori.<br />
Generalmente, non potranno muoversi e saranno <strong>di</strong>strutte se la città cadrà in mano al<br />
nemico. Tali unità annullano l'effetto <strong>di</strong> un numero equivalente <strong>di</strong> Ballistae o <strong>di</strong> macchine<br />
d'asse<strong>di</strong>o mobili.<br />
4.4.6 Divieto <strong>di</strong> assalto per la cavalleria<br />
Sebbene possano iniziare e sostenere un asse<strong>di</strong>o, le unità <strong>di</strong> cavalleria <strong>di</strong> Alea Iacta Est non<br />
sono in grado <strong>di</strong> assaltare forti o città.