Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
TILLEGG B. INTERVJUER B-8<br />
I dette prosjektet er det viktig med time-to-market, noe som betyr at dersom<br />
man er for sent ute hjelper det lite at f.eks. brukeropplevelsen er bedre enn den<br />
opprinnelig ville vært.<br />
Systemutviklingsprosessen<br />
Kunden formidler krav i form av brukerhistorier, og det er da underforst˚att at<br />
disse kravene er behovsorientert. Men det er veldige lite informasjon om hvordan<br />
denne løsningen spesifikt skal utformes. Teamet f˚ar bistand fra en interaksjonsdesigner<br />
som lager wireframes av systemet. S˚a basert p˚a denne informasjonen lager<br />
utviklingsteamet forsag til løsninger.<br />
Utvikler produktet iterativ, med leveringer til kunden hver 2. uke. Presenteres da<br />
for produkteieren, som har kunnskapen om brukermassen, og man f˚ar da tilbakemeldinger<br />
p˚a bl.a. brukeropplevelsen.<br />
IT-X har ikke prosjektleveranseansvar, siden de er leid inn av kunden for ˚a sikre<br />
ekstra kapasitet. S˚a IT-X kommer inn i et opplegg som de allerede er definert av<br />
kunden, som de m˚a forholde seg til.<br />
N˚ar det gjelder kompetansen i teamet, mener intervjuobjekt 3 at hovedvekten<br />
ligger mot teknologi, men at mye av tiden de diskuterer g˚ar med til problemer<br />
knyttet til brukeropplevelse. Men han presiserer at mye av denne diskusjonen blir<br />
basert p˚a spekulasjoner, slik at de i liten grad baserer konklusjonene p˚a empirisk<br />
arbeid.<br />
<strong>Brukervennlighet</strong><br />
Kunden har i stor grad lagt rammene for brukervennlighet, noe som teamet hos<br />
IT-X forholder seg til. Kunden baserer sin erfaring p˚a tidligere leveranser.<br />
Brukeropplevelsen blir i stor grad ivaretatt gjennom samarbeid med interaksjonsdesigneren<br />
og til dels ogs˚a gjennom produkteieren. Produkteieren har ogs˚a utarbeidet<br />
en personas som skal bidra til ˚a forst˚a brukergruppen bedre.<br />
S˚a teamet st˚ar veldig fritt til ˚a foresl˚a løsninger til brukeropplevelse, basert p˚a<br />
informasjonen de f˚ar fra kunden. Kunden mener at den beste verifikasjonen p˚a<br />
brukeropplevelsen er ˚a gjennomføre testing, men slik som rammene i kontrakten<br />
er har man liten eller ingen tid til dette.